2024 年のベスト ビデオゲーム (今のところ)

2024 年はビデオゲームの世界では… 少ないように感じるのは私たちだけでしょうか。確かに、いくつかの大作リリース、リマスターやリメイクのいつもの波、 Call of Duty (モバイルでも利用可能!)、その他のお決まりの作品はありました。しかし、「マジかよ!」という瞬間、つまり誰かがこのメディアを魅力的な新しい方向に押し進めたり、遊びの新しい境界を探求したりしていると感じられる瞬間は比較的少なかったです。(最近は新作リリースよりもスタジオ閉鎖 のニュースの方が多いという事実は、おそらく大胆な実験精神が栄える助けにはならないでしょう。)
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それによって、際立ったゲームがさらに際立つという効果があります。この辺りの伝統に従い、2024 年の中間点を記念して、最初の数か月で実際に私たちの心を躍らせたゲームを祝うことにしました。ただし、かなり多様なメンバーが揃っているので、これらの非常に異なるゲーム体験を決定的なランキングの数字的な専制に押し込もうとする代わりに、高校の卒業アルバムのシーンから借用して、最上級のルートを採用することにしました。それでは、AVクラブの 2024 年のお気に入り、または少なくともほとんどのゲームを、順不同でご紹介します (最後の 1 つは除きます。なぜなら、まだご存じでない場合に備えて、2024 年の最高のゲームが何であったかをお伝えする義務があると感じているためです)。
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「協力」が「ごめん、軌道から頭を爆破したよ」と言うことを意味することが多い最高の協力ゲーム: Helldivers II

Arrowhead Game Studios のアドレナリン全開のアクション続編は、2 月に登場して以来、殺人虫の大群に狙いを定めた投下ポッドよりも不安定な発売から、ソニーの主人が PC で全体にアクセスしにくくするために厳格なサインアップ スキームを実装しようとしたことに対するファンの反乱まで、多くの困難な時期を乗り越えてきました。しかし、そのどれもが、全員の頭上に軌道レーザー攻撃を放つことを待っている投げられたビーコンの跳ね返り次第で、非常にうまくいくか、非常にうまくいかないかの瀬戸際にあるHelldivers IIミッションの純粋で混沌とした喜びを覆い隠すことはできませんでした。爆発の純粋な喜びの力、またはそれらの爆発からのフレンドリー ファイアのコメディーの可能性をこれほどうまく活用したゲームはほとんどなく、2024 年のゲームで最も緊張感があり、同時に最も面白い体験の 1 つを生み出しています。
客観的に見てあまり良くないかもしれないが、クリアしたゲームの中で一番良かったのは「Alone In The Dark」

これは熾烈な争いとなったカテゴリーで、著名人を多数起用したサバイバルホラーの名作『Alone In The Dark』のリメイク版として Pieces Interactiveが制作した作品が、Rocksteady Studios の「ひどいアイデア 6 つに対して素晴らしいアイデア 1 つ」というコミックブックの鬱祭り『Suicide Squad: Kill The Justice League』 と激戦を繰り広げた。 『Alone In The Dark』はややぎこちないながらも、『Suicide Squad』に勝っている。欠点は主にスターのデヴィッド・ハーバーとジョディ・カマーの重苦しい演技、恐怖の合間に時折起こる忙しすぎる作業や退屈なボス戦だが、バトルパスや季節ごとのコンテンツ、絶え間ないグラインドへの執着心のようにゲームの緩慢な終焉を表しているようには感じられなかった。『Alone In The Dark』はよくできており、背景には気の利いたアイデアがいくつかあり、飽きさせることもない。傑作ではないが、最後までプレイしたことに怒ってはいない。
30秒単位でプレイすると最高のゲーム: Children Of The Sun

正直に言うと、私たちはルネ・ローテルの超自然的なスナイパーゲーム『Children Of The Sun』に少し反発し、最終的にはその信じられないほど陰惨な美学と、最終的には限界を超えて私たちを苦しめる難易度の高さに反発しました。しかし、2024年のどのゲームも、名もなきライフルを持った主人公が堕落したカルト信者でいっぱいの施設を調べ、慎重に角度を選び、そして一発の弾丸を発射する、という基本的なループがこれほど満足のいくものはありませんでした。弾丸は敵に当たるたびに(または混沌とした爆発を引き起こすたびに)、何度も再発射することができます。その結果、1つの施設を一発で一掃しようとする楽しい弾道ピンボールが生まれ、今年何度も何度も経験した中で最もスリリングな30秒間のゲームプレイが生まれます。
絶対にくたばれと言わせる最高のゲーム:ドラゴンズドグマ II

2024年のゲームで、カプコンの『ドラゴンズドグマII』ほどその爽快な敵意をうまく捉えたゲームはない。このゲームは、プレイヤーと雇った様々な仲間をモンスターがはびこる荒野の真ん中に置き去りにし、漠然と20マイル離れた町を身振りで示し、夜になって本当に厄介な獣たちが出てくる前に移動するよう提案するという、極めて快適なゲームだ。しかし実際には、『ドラゴンズドグマII』は、2012年のオリジナルよりも少しだけ難解でないものを期待する批評家であろうと、キャンプファイヤーまでの長い旅をせずにゲームを保存できることを望む人々であろうと、雇ったポーンの健康状態に十分注意を払わなかったために広大な人口密集都市の1つを永久に核爆弾で爆破されないように願う哀れな愚か者であろうと、すべてに対して敵対的である。ゲームがプレイヤーを終わりのない収益化の道に押し込もうと必死になっているように感じる時代に生まれた最終結果は、新鮮で残酷な息吹であり、単に数字を増やすことではなく、世界自体が生き残るという概念に敵対するようにする「難しさ」の表現です。
永遠に死ぬまで続く最高のゲーム:ファイナルファンタジー VII リバース

スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII リバース』の体験全体を、1つの宣伝文句風の段落にどうやって凝縮すればいいのだろう? 同社の狂気じみた野心作『ファイナルファンタジーVIIリメイク』プロジェクトの2作目は、1997年の名作の中盤を100時間にまで引き延ばしただけの再現ではない。また、同社のメタナラティブ、タイムトラベルの筋書き、分岐する現実への執着を、ゲームの定番ストーリーの1つに新しい形で適用する試みでもない。また、スクウェアが、大きな漫画風のファイナルファンタジーのキャラクターをオープンワールドの探索というジャンルに投入した初めての本格的な取り組みでもない。これらすべてに加え、さらに数十の要素が、これまで出会ったことのないほどのゲームコンテンツを1つの詰め込み過ぎのパッケージで提供しているのだ。どれも箱の裏に書かれた引用文以上の意味はないが、次の一文だけは例外だ。Rebirth が本当に勢いづいているとき、つまり象徴的なキャラクターをリアルで豊かに描かれた、信じられないほど間抜けな人物として肉付けしているとき、あるいはリアルタイム RPG 戦闘の信条を刺激的に解釈してプレイヤーにプレイさせているとき、この会社のゲームの中でここ数年でプレイしてきたどのゲームよりも本当に優れている。恐ろしく過剰で、集中力の傑作であり、簡単に管理できるものではない。
最高のスローバーン:ローレライとレーザーアイズ

数学パズル、イタリア映画の引用、PS1ホラーゲームのグラフィックを彷彿とさせる、記憶の領域へのゆっくりとしたスタイリッシュな降下を描いたSimogoのLorelei And The Laser Eyesは、2024年で最も素晴らしく落ち着いたゲームの1つです。美しいモノクロームのビジュアル、芸術的な媒体を瞬時に切り替える楽しさ、パズルでいっぱいの邸宅を備えたこのゲームは、古くて廃墟で幽霊が出るかもしれないヨーロッパのホテルの奥深くに潜む多くの謎をゆっくりと解き明かしていく、今年一番のお気に入りの3日間を表現しています。モデルに緊張感を注入しようとする時折の試みは、当たり外れがありますが、ゆっくりと糸をたどって問題を解き明かすという基本的な雰囲気と、(最終的には論理的な)つながりがうまく収まったときの中毒性のある啓示の感覚は、パズルゲームオタクにとって必プレイのゲームとなっています。
最高のゲームデモ: Unicorn Overlord

見てください。私たちはいつか、ヴァニラウェアのいつものように美しい戦略ゲームであるUnicorn Overlordの完全版をプレイするつもりです。今年ずっとプレイした多くの完全版ゲームよりも、その寛大で大規模で、戦術的に魅力的なデモが私たちに強い印象を与えた後では、そうしないわけにはいきません。スーパーファミコンのOgre Battleのようなセミリアルタイム戦略ゲームの古典を現代風にアレンジしたUnicorn Overlord では、戦闘が始まるとそれぞれが自動的に行動するさまざまなユニットを使って、非常に満足のいくじゃんけんをプレイできます。 (敵に対抗するために部隊を編成するとともに、個々の戦闘員の行動をプログラムする最善の方法を見つけ、戦闘員同士がお互いを守りながら敵の弱点を狙えるようにする必要があるため、戦略的なレイヤーが複数必要になります。) 数時間のデモ形式であっても、これは強迫観念的で、脳を食い尽くす内容です。私たちがまだ完全版を購入していない唯一の理由は、このような魅力的な深淵に消えてしまう前に、今年中にもう少し作業を進めたいと思っているからです。
まだ正式にリリースされていない最高のゲーム: Hades II

Hades IIの現在の「早期アクセス」という指定は、Supergiant Games がこの続編にもたらした洗練された状態と必ずしも一致しないという記事をすでに述べましたが、実際に「完成」する前の2024 年のベスト ゲームの 1 つであると言っても過言ではありません。オリジナルのHadesの良い点すべて(動きが速く、満足のいく戦闘、魅力的なキャラクター アーク、中毒性のあるリプレイ メカニクスなど) を基に、ストーリーとプレイの両方を深めたHades II は、大ヒット作の車輪を再発明することはないかもしれませんが、タイタンを粉砕する純粋な楽しさを提供しています。新しいマナ メーター メカニクスの追加により、大きな効果を得るためにすぐに再充電されるリソースを消費できるようになり、戦闘にさらに深いレベルの思考が加わります。一方、大きな神話的な敵を倒すために大きな神の力を蓄積するという基本的なループは、際限なく魅力的です。
ベストゲーム: Balatro

クラウド、ローレライ、メリノエ、ジ・アリゼン、そして2024年の他のすべてのビデオゲームのキャラクター全員に謝罪しますが、事実は明らかです。2024年に私たちの脳を「ポーカーが実際に良いゲームだったらどうなるか」というバラトロの基本的な前提ほど徹底的に占領した輝かしいストーリー、感動的な瞬間、信じられないほどドラマチックなクライマックスはありません。1人の開発チーム(LocalThunkとして知られる)によって作成されたバラトロは、狡猾な天才の作品であり、ゲームの基本ルールを変更する一連のますますばかげたジョーカーに支えられ、ますます高いスコアを達成するためにソリティアポーカーハンドを構築することをプレイヤーに課します。 (たとえば、たった 4 枚のカードでフラッシュやストレートが完成するようにしたり、ジョーカーを生成して他のジョーカーを食べ、食べるごとに強くなるなど) ギャンブルのスリルを、プレイヤーが実際にコントロールできるものに捧げたBalatro は、1 つのゲームだけしかプレイしないという自信があれば、理想的な手軽にプレイできるゲームです。これは、1 つの優れたアイデアと、理想的な外観、サウンド、感触が組み合わさることで、ゲームにどのような効果をもたらすかを思い出させてくれる素晴らしいゲームです。この宣伝文句を書いている合間に、文字通りゲームをプレイしています。このゲームを手放すことができません。