バリエーション:異なる能力を持つスキルは私を混乱させます

Dec 02 2020

5e PHBでは、Variant:Skills with Different Abilitiesトピックが、私を混乱させます。

あなたのDMは憲法チェックを要求するかもしれません...あなたのDMはあなたがアスレチックであなたの習熟度を適用して憲法(陸上競技)チェックを要求することを可能にするかもしれません...あなたは通常行うようにあなたの習熟度ボーナスを憲法チェックに適用します筋力(陸上競技)チェック用。

つまり、強度が+4、体質が+1、習熟度ボーナスが+2の場合、私のアスレチックは習熟度が+6になるということです。Constituion(Athletics)チェックを行った場合、1d20 +1(Constituion)+2(Proficiency Bonus)になりますか?

もしそうなら、私が+4の強さ、+ 1のカリスマ、+ 2の習熟度ボーナスを持っていれば、私の威嚇は+3の習熟度になります。それは、私が強さ(脅迫)チェックをした場合、1d20 +4(強さ)+2(習熟度ボーナス)をロールすることを意味しますか?

このバリアントルールは私を混乱させます。使用する必要がないことはわかっていますが、将来使用したい場合に備えて理解したいと思います。

回答

22 ThomasMarkov Dec 02 2020 at 22:31

強さ(威嚇)チェックをした場合、1d20 +4(強さ)+2(習熟度ボーナス)をロールしますか?

正解です。

キャラクターシートに印刷されているスキルと属性の組み合わせは、ゲームに登場するスキルの最も一般的なアプリケーションです。行うチェックの99%は、これらの組み合わせを使用します。ただし、ルールはさまざまな組み合わせで同じです。

関連する2つのルールは次のとおりです。

  • 能力チェックを行うには、d20を振り、関連する能力修正を追加します。
  • DMは、特定のスキルを使用して能力チェックを要求する場合があります。たとえば、「知恵(知覚)チェックを行う」などです。また、特定のスキルの習熟度が小切手に当てはまるかどうかをプレーヤーがDMに尋ねる場合もあります。いずれの場合も、スキルの習熟度は、個人がそのスキルを含む能力チェックに習熟度ボーナスを追加できることを意味します。

式は常に同じです。DMが要求するスキルに習熟している場合、式は次のようになります。

1d20 +能力+習熟度

体を隠すことについてのこの質問では、いくつかの代替スキルチェックを提案します。たぶん他の例を見ると物事が明らかになるでしょう:あなた自身ではない何かを隠すためのメカニズムは何ですか?:

観察されていないときに何かを隠そうとするなど、手先の早業が合わない可能性がある状況では、DMはインテリジェンス(ステルス)チェックを検討できます。

インテリジェンスチェック

インテリジェンスチェックは、論理、教育、記憶、または演繹的推論を利用する必要がある場合に役立ちます。Arcana、History、Investigation、Nature、およびReligionのスキルは、特定の種類のインテリジェンスチェックの適性を反映しています。

部屋に大きなオブジェクトのようなものを隠す時間があれば、そのようなタスクには、オブジェクトの適切な隠れ場所を決定するための論理と推論が必要であると私は判断します。論理と演繹、そしてステルスの知識が作用するので、私はインテリジェンスベースのステルスチェック、インテリジェンス(ステルス)を要求します。

8 GreenstoneWalker Dec 03 2020 at 05:00

まず、覚えておいてください…

スキルチェックのようなものはありません。能力チェックのみがあります

スキルまたはツールの習熟度を使用すると、習熟度ボーナスを能力チェックに追加できます。

例:

キャラクターが重い岩を持ち上げようとしている場合、DMは強度チェックを要求することがあります。重いものを持ち上げることは陸上競技の一部であるため、陸上競技に習熟している場合は、これが役立ちます。あなたは1d20 + 4(強さ)+2(習熟度)をロールします。これを「STR(陸上)チェック」と呼びます。

キャラクターが長距離水泳をしている場合、DMは憲法チェックを要求し、水泳は陸上競技の一部であるため、陸上競技の習熟度(通常は筋力の習熟度)が役立つと言う場合があります。あなたは1d20 + 1(体質)+2(習熟度)をロールします。これは「CON(陸上競技)チェック」になります。

キャラクターがNPCに迫り、物理的に威嚇して何かをしようとしている場合、DMは威嚇(通常はカリスマ能力)による筋力チェックを要求することがあります。あなたは1d20 + 4(強さ)+2(習熟度)、「STR(脅迫)チェック」をロールします。

バリアントルールの概要

GMは能力スコアを決定し、すべての習熟度を考慮して、1つ以上がこのチェックに適用されるかどうかを確認します。