バトルスミスアーティフィサーのスチールディフェンダーはフルターンしますか?

Aug 18 2020

Steel Defenderがあなたのイニシアチブを使用し、あなたの直後に行くことを私は知っています。私がよくわからないのは、その順番で実際に何ができるかということです。

スチールディフェンダーはフルターンしますか?

  1. アクション
  2. 自由なオブジェクトの相互作用
  3. ボーナスアクション
  4. 移動

実行できるアクションを示すstatblockがあることは知っていますが、ボーナスアクションの有無、およびそれを使用して何ができるかについては何も述べていません。また、相互作用も指定しません。

例1

Steel Defenderはボーナスアクションを使用してスピードのブーツをアクティブにし、戦場を80フィート移動できるようになりました。これにより、敵は反応を使い果たして機会攻撃を行い、チョークポイントに位置する可能性があります。次に、覆い焼きアクションを実行します。

これで、スピーディーゴンザレスが人の隣に立ち上がって、カバー、ヘルプ、またはダメージスポンジになってから、反対側を飛び越えて、チェックしたことのないその角の周りから現れた充電中の敵をブロックできます。

例2

パーティーメンバーが死ぬ直前に、スティールディフェンダーはバッグからヒーリングのポーションを引き出し(アイテムの相互作用)、ダッシュ(アクション)をパーティーメンバーに渡します。パーティーメンバーは、順番にポーションを取り、それを飲みます。

それは基本的に、ポーションを手渡し、その反応を利用して不利益をもたらすことができるモバイル自動販売機として機能します。

これらの例の両方、どちらか、またはどちらもルール内で可能ですか?Steel Defenderが利用できるアクションエコノミーとは何ですか?

回答

11 BlueMoon93 Aug 19 2020 at 08:22

します!

バトルスミス工匠のスチールDefenderの機能は言う(E:RftLW、P 61。):

戦闘では、防御側はあなたのイニシアチブ数を共有しますが、それあなたの直後に順番を取ります。それはそれ自身で移動してその反応を使用することができますが、あなたが別の行動を取るように命令するためにあなたのターンにボーナス行動をとらない限り、それがそのターンに取る唯一の行動は覆い焼き行動です。そのアクションは、statブロック内のアクションまたはその他のアクションにすることができます。あなたが無能力である場合、防御側は回避だけでなく、選択した任意のアクションを実行できます。

これが私たちに伝えていることは、あなたからの指示がない限り、ディフェンダーは特定の行動を取るということです。ディフェンダーがボーナスアクション(BA)やアイテムの相互作用を行うのを妨げることはありません。ターン全体がかかり、そのアクションはアーティフィサーによって制限されます。Defenderが自分で移動してその反応を使用できると指定している理由は、他の種類のBAとは異なり、それらがstatブロックに表示されるためです。

そうは言っても、DMは、アクションと同様に、ディフェンダーがボーナスアクションを特定の方法で使用するために、アーティフィサーが何かを行う必要があると判断できます(デフォルトではBAを使用ません)。結局のところ、それは-3 INTのクリーチャーですが、バックパックからランダムなフラスコをつかんで別の場所に運ぶために攻撃を停止することを覚えていますか?ルールは常にこのようなエッジケースを考慮しているわけではなく、各DMは自分のテーブルに最適なものを判断する必要があります。

2 DarthPseudonym Aug 19 2020 at 13:57

Steel Defenderは、ルールが具体的に言っていることだけを行います。

参考までに、バトルスミスアーティフィサーのスチールディフェンダーサブクラス機能は次のように述べています(E:RftLW、p.61)。

戦闘では、鋼鉄の防御側[...]は自分で移動してその反応を使用できますが、そのターンにボーナスアクションを実行して命令を出さない限り、そのターンに実行するアクションは覆い焼きアクションのみです。その統計ブロック内のアクション、またはダッシュ、解放、ヘルプ、非表示、または検索アクションの。

ルールには、ボーナスアクションや無料アイテムの相互作用など、NPCが戦闘中にターンごとにアクティビティを完全に提供することを妨げるものは何もありません。技術的には、そうです、鋼鉄の擁護者はそれらを持っています。しかし、上記のルールは、移動、反応、特定のアクションのリストを含む、スチールディフェンダーで何ができるかについてかなり明確ですが、ボーナスアクションやアイテムの相互作用は含まれていません。

言い換えれば、あなたの鋼鉄の防御者は技術的ボーナスアクションとアイテムの相互作用を利用できますが、それ自体でそれらを使用することはなく、そうするように指示する方法もありません。これは機能的にはそうでない場合と同じです。それらをすべて持っています。「オブジェクトとの相互作用」はリストされたアクションの1つではないため、RAWでは、そのアクションを使用して2番目のオブジェクトと相互作用するように鋼の防御側に指示することはできません。これは、相互作用するように指示できないことを示唆しています。最初のものでも。

...しかしあなたのDMに聞いてください

DMは、ケースバイケースでそれ以外の場合は自由に支配する必要があります。Steel Defenderが「バッグを掘って水呼吸のポーションを持ってきて」や「ダイヤルを右に10度ひねる」などの複雑な指示を理解できず、物理的に能力がない可能性があることは完全に合理的です。ドアノブを回したり、コマンドワードを話して魔法のアイテムをボーナスアクションとして起動したりすると、鋼鉄の防御者がテーブルを倒したり岩を押したりするなどの単純なオブジェクトの操作を実行できなかったのはばかげているようです。