誰かがスーパーマリオ64をゲームボーイアドバンスに移植中

ファン開発者が不可能と思われることを行っています。スーパーマリオ64 をゲームボーイアドバンスに移植することです。これまでのところ、彼らの進歩は目覚ましいものがあります。
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1996 年に任天堂が N64 向けに開発、発売したスーパー マリオ 64 は 、ビデオ ゲームの歴史に残る画期的な作品です。もちろん、史上初の 3D ゲームではありませんが、現代のゲームに今も残る多くの機能や仕組みを世に広めました。画期的なゲームであり、当時発売されたばかりの N64 とその (当時としては) 高度なハードウェアに大きく依存していました。そして今、この象徴的なプラットフォーム ゲームは、はるかに性能の劣るゲームボーイ アドバンスに押し込まれています。
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NintendoLifeが発見したように、開発者兼モッダーのJoshua Barretto 氏は、 Game Boy Advance 用にSM64 を再構築しています 。当初、Barretto 氏はオリジナルの N64 ゲームを GBA に移植したいと考えていましたが、いくつかの理由から実現不可能であることが判明しました。そのため、モッダーはゲームをゼロから書き直し、GBA で効率的に実行できるようにしています。最近のビデオでは、作成者がこのプロジェクトでどれだけの進歩を遂げたかが示されています。
これだけでもかなり印象的ですが、短期間で Barretto がどれだけ進歩したかを見ると、さらに驚かされます。5月初旬、開発者は、なんとなくSM64のようなレベルでゆっくりと動く赤い三角形を披露しました。現在、Barretto は、マリオがスーパーマリオ 64 によく似た世界を飛び回ったり走り回ったりしています。
さらに驚くべきことに、バレット氏によると、このカスタムビルド版のスーパーマリオ64は、実際のGBAでプレイ可能だという。実際、バレット氏の作品の初期ビルドをGBAハードウェアでいじっている人のビデオがすでに存在する。
では、次は何でしょう? バレット氏は、この自作移植版にSM64のより多くの機能を追加したいと考えています。最終的には、このスクラッチビルド版をオンラインでリリースする予定ですが、出版社の弁護士の活動を避ける ため、任天堂の公式資産は含まれません。そして最後に、GBA でスーパーマリオ 64をプレイできるようになります。これは、私がこれまでやりたかったことではありませんが、いつか試してみたいと思っています。
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