ゲーム理論: ジェイソン・ボーヒーズがスティーブン・ユニバースを殺害できるビデオゲームが戻ってくる

毎週金曜日、 AV Club のスタッフは週末の始まりにゲームの世界を覗き、ゲーム理論を少し取り入れて、私たちが愛する趣味の根底にあるアイデアを掘り下げます。上のスペースで意見を述べ、コメント欄で回答して、今週末に何をプレイしているか、また、どんな理論を思いついたかを教えてください。
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映画の大量殺人鬼ジェイソン・ボーヒーズ( 13日の金曜日で有名)としてビデオゲームで遊んでいて、カートゥーン ネットワークの子供ヒーロー、スティーブン・ユニバースの頭蓋骨に斧を叩きつけたとしたら、何をしていようとも違法であるに違いないと考えなければなりません。カスタム MUGEN アーケード キャラクターをいじっていたり、古い放置されたFriday The 13th Game の非常に奇妙な mod を実行したりしているのかもしれません。まさか、地球最大のエンターテイメント企業の 1 つであるワーナー ブラザーズ ディスカバリーの弁護士が、ホッケーマスクの殺人鬼が「クッキー キャット」の子供を寝袋に詰めて崖から投げ落とすのを見て、「そうだ、この犯罪を是認できてうれしい!」と言ったとは思わないでしょう。
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But, uh, no: Warner Bros. “Space Jam but it’s Smash Bros., not basketball, but for sure actual human LeBron James is in it” video game MultiVersus is back, bringing with it what is still one of the weirdest cross-promotional video game universes we’ve ever encountered. This is the game where Arya Stark could steal Shaggy from Scooby-Doo’s face before commiserating about rough family situations with Bruce Wayne, or where you could team up the Iron Giant with Stripe from Gremlins, just like in some copyright lawyer’s most haunted and fevered dreams. (Did we mention that when Arya kills people, it generates a pie? And you can eat your own pie? While playing as LeBron James? This is the only game we know of where LeBron James can perform autocannibalism, although, to be fair, we haven’t played every installment of NBA 2K.) The game’s return (and release from “beta” into full release) next week comes with some new tweaks, but the strangeness of seeing Agent Smith from The Matrix murder Taz and Jake The Dog is still its most compelling, let’s call it “feature.”
As to those tweaks: The most obvious addition, in the preview of the game’s full release that we played around with last week, was a new “Rifts” mode that allows players to fight against the computer for once, instead of each other, in a series of extended campaigns. (Complete with new upgrade mechanics, battle passes, and currencies, because, like every free-to-play game in the world today, MultiVersus absolutely loves that shit.) And although some of these new campaigns add in mini-games—target breaking, races through levels, an occasional oddball boss battle, etc.—these additions were mostly slight. The real meat of the update came in the form of a series of fights against computer-controlled opponents, pitting players’ skills at MultiVersus’ more rigorous take on Smash Bros. “Knock your opponents off the side of the screen” combat to the test.
しばらくMultiVersusをプレイしていないなら(おそらく、企業の支配者がこのゲームをすべてのデジタル ストアから撤去し、実質的に 1 年間プロジェクト全体を葬り去ったため)、最初の戦いは、その難しさに衝撃を受けるかもしれません。その理由の一部は、難易度がグラインダー向けに調整されているため (1、2 回の戦闘後にいくつかのアップグレード ジェムがアンロックされ、初期の戦闘がよりスムーズに進む)、MultiVersus の表面のほとんどを覆う IP 嘔吐の下に、スマッシュ ブラザーズスタイルの戦闘の一見すると肉厚な解釈が常に潜んでいるためです。ゲームのチュートリアル メニューは、キャラクターの武器庫にあるすべての動きについて詳細な情報を提供するのに十分なほど親切で、ゲームは忠実に、ダメージ、ノックバック、装甲効果など、戦闘で発生する可能性のあるすべての問題に適用することを期待しています。ここに本物の喜びがあるとすれば、それはスーパーマンがリック・サンチェスやバッグス・バニーをぶん殴るのを見る倒錯した喜びを超えて、これらのさまざまな、主に愛されているキャラクターがこの機械的な厳密さにどのようにマッピングされているかを見ること、たとえばアドベンチャー・タイムの陽気なバナナ・ガードが本当に機能的な格闘ゲームのキャラクターとして作られている方法を見ることにある。
しかし、大部分は奇妙さに関するものだ。ジェイソン・ボーヒーズが子供向けメディアの最も健全なキャラクターの何人かをストーキングし、頭蓋骨に斧を突き立てようとするのを見ることの純粋な奇妙さ、ブラックアダムがベルマ・ディンクリーやギズモ・ザ・モグワイにやっつけられるのを見ること。MultiVersus が、それがどんなに怪物であるかを完全に理解しているかどうかは決して明らかではない。それは、お金と、サウロンの監視下で苦労しながら本当に良いものを作ろうとする PlayFirst Games の開発者たちの真摯で称賛に値する努力だけで結びついた、無計画なフランチャイズの寄せ集めの塊である。(実際、サウロンの目がこのゲームに登場しないことには本当に驚いているが、まあ、1 年待ってほしい。) ここにはかなり良いコア ゲームがあり、任天堂が実際に独自のスマッシュ ブラザーズゲームをリリースしてからかなり時間が経っているため、プレビュー期間中に再びプレイできて驚くほど幸せだった。 (戦闘 AI は本当に素晴らしく、さまざまなスキル レベルで満足のいく戦闘を提供するとだけ言っておきます。) しかし、映画史上最も多くの殺人を犯した殺人犯の一部がカートゥーン ネットワークのスターたちと対決することが、とんでもなく奇妙なことではないという事実は変わりません。