平面ギャップを横切る高速信号
GNDプレーンのスロットを横切る立ち上がり/立ち下がり時間が比較的短い1つのデジタル信号があるPCBレイアウトを行う必要があります。信号の戻り電流は常にPCBトレースの真下を流れる必要があるため、これを行うべきではないことを私は知っています。しかし、このPCB設計では、他に選択肢はありません。
そのため、GNDプレーンスロットの両端にコンデンサ(たとえば1nF)を配置するのは良いことだと思いました。次に、信号の戻り電流がそのコンデンサを流れることができます。
GNDスロットにこのような種類のブリッジコンデンサを使用した経験のある人はいますか?この種の設定で放射や反射を回避することは可能ですか?(このPCBはEMIに非常に敏感であることを付け加えなければなりません)。
私はこれが非常に一般的な質問であることを知っています。私はただ、コミュニティからの一般的なアドバイスを求めています。
回答
これにより、信号のリターンパスが提供されますが、2つのグランドがAC接続されます。
通常、分割されたグラウンドを見るとき、それは一方のグラウンドからのノイズがもう一方のグラウンドに影響を与えるのを防ぐためです。接続ポイントの近くを見て、そのエリアにノイズの多い回路や敏感な回路がないようにする必要があります。
個人的には、グラウンドをまとめて信号をルーティングしてノイズをローカライズするのが好きです。これはEMCにも役立ちますが、設計はそれぞれ異なるため、自分で電話をかける必要があります。
あなたの高速ライン、:通常、ビット近視眼的であることを、引数「現在を返す」I見つける一緒に、接地面とは、これら二つの間の空間に、信号が移動する伝送線を形成します。スロット1、そしてあなたはより悪い信号線を構築していません、あなたはスロットアンテナ、容量性シャント、何でも構築しました。
だから、それをしないでください、終止符。適切なマイクロストリップラインがない場合は、コプレーナ導波管が必要な場合があります。
ノイズの多いグラウンドを信号グラウンドに結合すると、CMノイズ信号が追加されます。地球から浮かぶ地面には良いかもしれませんが、船上には適していません。
高速信号は常にストリップラインまたはマイクロストリップで分離してください。そうしないと、インピーダンスの不一致と追加されたCMノイズにより、一部のエッジでリンギングとノイズが追加されます。
EMIスペクトル、立ち上がり時間、またはクロストークのPFを定義していないため、言うことはできません。ただし、時間制限があり、適切な設計仕様を作成せずにギャンブルをしたい場合は、信号のアースストリップをできるだけ近くに配置してください。