人は一度にいくつのものを持って使うことができますか?
私は/ DMをプレイすることを学び、オンラインでさまざまなビデオを見て実験しています。明確にしていただければ幸いなシナリオが1つあります。
状況は、人間の魔法使いがいくつかの階段を暗い部屋に降りてきたということです。彼らは上の部屋の壁からトーチを取り、その一方でスタッフを運んでいます。彼らは下の部屋に降りて、床に手斧を見つけます。キャラクターは「手斧を拾う」と言っています。私の質問は、プレイヤーが片手に2つのものを持っていることを意味しますか?どういうわけかスタッフをローブに収納することは想像できません...また、トーチを歯に保持することもできません-トーチと斧の両方、または他の2つのものの組み合わせを同時に保持することができたはずです、しかし、私が非常に熟練しているとは思えません...おそらく、キャラクターはスタッフをトーチのある手に切り替え、支配的な手を使って斧を使用しますか?
これをDMとしてどのように処理しますか?手で振るだけ?プレイヤーがトーチまたはスタッフのどちらを置くのか尋ねますか?または、トーチとスタッフを片手に持っていることを呼びかけます。トーチが落ちているかどうかを確認するために器用さをチェックしますか?それとも私はこれを考えすぎているのでしょうか?
アクションが展開すると、ウィザードは両手に3つのものがあるにもかかわらず、体細胞コンポーネントを使用して呪文を唱えます...次に斧を投げ(今では片手に2つのものがあるかもしれません)、体細胞を使用して別の呪文を唱えます成分...
私はここで衒学者になっているだけですか?
回答
DMが許す限り
そして、考えることを忘れないでください。そして気に。
私は個人的に、片手で多くのものを運ぶことができます。数袋の買い物、数百粒の米、数十本の串焼き、少量の水、さらにはシャベル、ピック、レーキなどの異種のものも同時に。
これをDMとしてどのように処理しますか?
- 手で振る?時々。
- プレイヤーに聞いてみませんか?時々。
- チェックを強制しますか?いいえ-キャラクターにとって明白な何かを忘れたので、私はプレイヤーを罰しません。
- 考えすぎ?時々。
- 矛盾に気づきませんか?時々。
ねえ-私はDMです、一貫している必要はありません。それはルールにはありません。
ルールにあるのは、DMがキャラクターの行動の結果を裁定したということです。この種のロジスティックの特徴を気にするテーブルもあれば、気にしないテーブルもあります。また、気にする時間もあれば、気にしないテーブルもあります。これはゲームの欠陥ではありません。それは機能です。
書かれているルール(RAW)によると、基本的には手ごとに1つです。ですから、手斧を手に取るためには、魔法使いは杖(またはトーチ!?)をベルトなどに押し込む必要があり、呪文を唱えるためには、ドロップするか、片付けるか、投げる必要があります。最初に手斧(またはスタッフ/トーチ)。
D&D 5eのプレイのコースはすべてアクションエコノミーに関するものであり、何かを行うのに十分なフリーハンドがあるかどうかはそのアクションエコノミーの重要な部分であるため、私は実際にこの種のことを強制します。
それを管理し、すべてのことを行う方法に取り組むことは、ゲームのプレイ方法です。武器、盾、呪文の構成要素、焦点、松明、魔法のアイテム-これらすべては、キャラクターが物事を成し遂げる方法を管理する上で重要です。それを助けるために設計された高価なものである偉業があり、それはゲームにおけるアイデアの重要性を示しています。
たとえば、使い魔としてタコを選んだキャラクターがいます。彼はそれを30分ごとに数分間ポケットの寸法に入れなければなりません。そうでなければ、それは彼の肩に乗る。その選択には2つの主な理由があります。(1)タコは、Find Familiarのリストにある、サイズが小さい、小さい唯一の生き物です。したがって、その収容力は半分にはならず、より多くの物理的行動が可能です。さらに、25ポンド以上のタコを肩に乗せて歩き回るのはおいしく威圧的です。(2)タコは触手で物事を操ることができ、行動経済を助けるためにそれを使用します。したがって、彼の手がいっぱいで、呪文を唱える必要がある場合、彼は単にアイテムをドロップして唱えることができ、慣れ親しんだターンに、それはオブジェクトを拾い上げてそれをつかむか、それを彼に返すことができます。同様に、彼は武器と盾を持ってドアに駆け寄り、タコにドアを開けてもらうことができます。そのようなもの。フクロウなどとは対照的に、これを行うには機会費用がかかりますが、創造的な遊びには非常に役立ちます。
DMとして、あなたがそれらを使おうとするのではなく、すべてのものを持っているだけなら、私はいくらかの余裕を与えるかもしれません。したがって、あなたの例では、ウィザードがスタッフとトーチを持って手斧を手に取り、3つすべてを運ぶようにする可能性があります。片方の手に2つ、もう片方の手に3つ目。しかし、彼はアイテムの1つを手放さずに実際に戦うことはなく、Sおよび/またはMコンポーネントで呪文を唱えるためのフリーハンドを持っている必要があります。
したがって、問題のウィザードは、片方の腕/手にスタッフとトーチを持ち、もう一方の腕に手斧を持っている可能性があります。彼はモンスターを見て、それに手斧を投げ、その手を解放します(そして、私は彼にDC10 dexチェックを行わせて、その過程でトーチを落とさないようにするかもしれません)。その後、彼はフリーハンドを使用して呪文を唱え、トーチを移して、さらに活動するために各手に1つのものを持たせることができます。スタッフが難解な焦点である場合、それはスペルキャスティング部分の経済を変える可能性があります。
特にこの場合:習熟度はそれほど重要ではありませんか?[そして、この答えのRAWもありません]
トーチを握ることはそれが得るのとほぼ同じくらい基本的であり、ウィザードはその斧で何もしようとはしません。別名、彼がこれらのものを手に持っていることがどれほど奇妙で厄介であるかは実際には問題ではありません。トーチだけがいくらか直立したままでなければなりません。
ほぼ同じサイズの2つのもの(斧やシャベル用の大きなハンマーと懐中電灯など)を同時に手に持ってみてください。それは超簡単。プレイヤーに挑戦したい場合:彼らにやってもらいます。この「あなたがそれを行うことができれば、あなたのキャラクターは確かにできるIRL」は論理的に絶対にもっともらしいだけではありません(charは結局のところ経験豊富な冒険家であり、最もDEXダンピングウィザードでさえここの私たちの平均よりもこれに熟練しているでしょう)、そしてそれは楽しい短い休憩になります。
明らかに、これはすべての状況やグループにとって正しいアプローチではありませんが、私がそれをしたときはいつでも、それは楽しくて思い出に残る遠足でした。
場合によります
あなたが物を運んでいるだけなら、それはおそらく大丈夫です。プレイヤーに目を向けていることを少しでも伝えたい場合は、「スタッフと斧は厄介な束になりますが、トーチをもう一方の手に持っているので、両方を運ぶことができます」と言うことができます。呪文を唱えるとき、斧と杖を壁に立てかけます。」戦闘中の場合、これは問題になる可能性があります。これは、アクションエコノミーが測定され、物事を設定し、拾い上げ、物を振るうことがすべて追跡する必要があるためです。ですから、イニシアチブをとるときは、「2つの手に3つのものがあるので、それらをまとめて持ち続けるのか、それとも1つを落としたり片付けたりして、他の物を使用できるようにするのか」と尋ねることができます。 ?」
示されているように、望まない場合はそれほど多くのルール判断を下す必要はありませんが、望む場合、または理由がある場合は、そうすることが確かに適切です。
持ち方と使い方は同じではありません
しかし、どちらにも厳密な「カウント制限」はありません。それは私たちが話しているアイテムに依存します。
ルールには、キャラクターが片手にいくつのアイテムを保持できるかは記載されていないため、DMはここで常識を使用することになっています。ただし、何かを使用するために必要な手数についてのゲームテキストがあります。一貫性があまりないため、ケースごとに異なります。ここにいくつかの例があります:
- 両手武器で攻撃するには両手が必要です(PHB p.147)
- 片手武器で攻撃するには片手が必要です(特定のページはありませんが、多くのゲームテキストではこれを想定しています。例:egp195「2つの武器による戦闘」)
- 盾を振るうには片手が必要です(p.144)
- 片手武器を装填するには片手が必要です(p.146)
- 体細胞成分を実行するには片手が必要です(PHB p.203)。この手でマテリアルコンポーネントまたはフォーカスを保持できますが、それ以上のことはできません。
- ポーションを飲むにはフリーハンドが必要です。おそらく片手で十分です。
- 炎の刃を呼び起こす(p.242)か、協定の武器を作成する(p.107)には、片方のフリーハンドが必要です。「フリー」とは、このハンドに何も持っていないことを意味します。
- 非武装の攻撃を行うためにフリーハンドは必要ありませんが(p.195)
あなたの特定の状況について言えば、ウィザードはおそらく片手に杖とトーチ、もう片方の手に斧を運ぶことができますが、杖で攻撃することも、体の要素を必要とする呪文を唱えることもできません。
DMとして、状況を明確にする必要があると感じた場合は、遠慮なく「どうやってそれを行うのですか」と尋ねてください。
—私は手の斧を拾います。
—それをバックパックに押し込みますか、それとも手に持って行きますか?
—私はむしろそれを手に持っていきたいです。
—どうやってそれをしますか?
—右手を使って、何が問題なのですか?
—ええと、あなたはその手にトーチを持っていますね?
—はい、そうです...さて、片方の手でスタッフとトーチをつかみ、もう片方の手で手斧を持ちたいです。それをしてもいいですか?
—できると思います。しかし、そのようなスタッフで攻撃することはできません。
—待ってください、私にはもっと良い考えがあります。トーチを消してバックパックに入れたいです。代わりに、ライトキャントリップをスタッフにキャストしました。