包囲された城に侵入する新しい方法?
それらの昔ながらの包囲はしごを忘れてください。彼らが上に向かって働くとき、誰も彼らに沸騰した油を注ぐことを望んでいません。彼らは最も早くそこに着く必要があり、最も脆弱なときにはしごを押しのける必要はありません。
私の司令官は、軍隊を城壁の頂上にカタパルトしたいと思っています。弾道の高さでは、兵士は垂直方向の動きがないため、これが胸壁の上部と一致した場合、兵士は羽のように着陸します。もちろん、マシンは壁に適度に接近している必要がありますが、夜には忍者のような攻撃で、一度に1人か2人の非常に驚いた警備員を動けなくして、静かで検出されない部隊の蓄積を作成できます。
どちらかといえば、このアイデアの何が問題になっていますか?中世の機械でそれはどのくらい実現可能ですか?兵士の前進の勢いをどのように取り消すのが最善でしょうか?
注意
危険だと言う人のために。通常の方法がどれほど危険かを考えてみてください。
回答
実用的ではない
弾道の高さでは、兵士は垂直方向の動きがないため、これが胸壁の上部と一致した場合、兵士は羽のように着陸します。
確かに、それらの垂直方向の動きはゼロになりますが、それらの水平方向の動きはどうですか?弾道兵器について話したい場合、アークには(大まかに)3つのタイプがあります。迫撃砲型の弧、大砲型の弧、カタパルト型の弧があります。
キャノンタイプの弧はほとんど平らな弧で、おそらく15度です。これは、はるかに兵士を与えるだろうはるかにあまりにも多くの前進の勢いを、彼らは結果として死んでしまうだろう。全体的に、悪い考えです。
カタパルトタイプの弧は約45度ですが、これは兵士が上に行くまで前方に移動する必要があることを意味します。したがって、城の高さが50フィートの場合、兵士は50フィート前方に移動する必要があります。また、速すぎます-これは50フィート走っている人ではありません。これは、その程度の重力と戦うために使用するのと同じ勢いを使用して50フィート前進する人です。また、前向きな勢いが強すぎます。兵士が着陸するための薄い壁を目指していることを忘れないでください。
次に、最後のタイプのランチャー、基本的にまっすぐに兵士を発射する迫撃砲タイプがあります。これは実際にはトレビュシェットタイプのメカニズムを使用してかなり単純であり、前方への勢いがほとんどないため、兵士が城壁に着陸しても生き残ることが考えられます。問題は、あなたがとても近く、壁に設定しているため、無防備投石機は現在、城の擁護のために座って、ターゲットであるということです。トレビュシェットを防御するための構造を構築したい場合は、敵の攻撃の多くの角度からトレビュシェットを保護するためにかなり大きくて複雑な構造が必要になります。その時点で、攻城塔を構築するだけで、はるかに簡単になります。より多くの兵士を収容することができます。
tl; dr; 遠すぎると人を殺し、近すぎると防御するのは現実的ではありません。
中世の機械でそれはどのくらい実現可能ですか?
非常に実行可能です。トレビュシェットは、西暦6世紀頃のヨーロッパのものであり、非常に調整可能です(はい、これは言葉です)。
どちらかといえば、このアイデアの何が問題になっていますか?
マーフィーの法則、そしてそれを読んだときにあなたがそれをどのように想像したかだけではありません。
エドワードA.マーフィージュニアは、彼の有名な法律を考案したとき、プロジェクトMX981(ジャッカスの精神的な前身)に取り組んでいました。全体が非常に不機嫌なロケットスレッドを中心に展開しました。これは、物や人に対する加速と減速の影響をテストすることを目的としています。
彼の最も有名なボランティアであるジョン・スタップ(おそらくライアン・ダンと何らかの関係があります(彼が私の同胞であることがわかりました!))は、ロケットスレッドでモルモットとして使用されることを楽しんでいたようです。
1951年6月8日までに、減速機で合計74回の人間の走行が行われ、19人が後方位置に、55人が前方位置にありました。実行中の最も頻繁なボランティアの1人であるStappは、実行中に2回の別々の機会に右手首の骨折を持続し、肋骨を骨折し、歯からの詰め物を失い、網膜に出血して一時的な視力喪失を引き起こしました。1回の実行で、彼は38gまでの力を生き延びました。
これらのことは、あなたが非常に速く加速していようと減速していようと、起こります。しかし、それはロケットスレッドでした。あなたの人間のカタパルトは、その弾薬にほんの一瞬ですべての衝動を与えます。全体として、あなたがそのように飛ぶことを試みたならば、あなたは中に押しつぶされるでしょう。
それを乗り切ることができる超兵士の軍隊があるとしても、別の問題が発生します:水平速度をほとんど持たないためには、カタパルトを壁の近くに置く必要があります-それはピット、タールの簡単なターゲットになります、そして火。この点で階段を使用するのと大差ありません。
しかし、カタパルトを壁から遠くに配置すると、兵士はかなりの水平速度で着陸します。それは、高速道路を非常に速く走る車から飛び降りるようなものです。
上記の問題をなんとか解決したとしましょう。階段はカタパルトよりも安価で、1秒あたりの兵士の比率が高くなっています。兵士を発射したら、次のカタパルトの準備に時間がかかります。カタパルトがたくさんある場合でも、胸壁に着陸する各兵士は簡単に囲まれて殺されます。
そして、それはあなたが見逃さないことを考慮しています。確かに、中世のエンジニアはある程度の精度で遠くの目標を達成することができますが、風の状態の変化、不正確な測定、盲目的な不運は、高すぎたり低すぎたりした人の日を台無しにします。
ちなみに、特定のターゲットのトレビュシェットを調整したら、それをヒットし続けるには、常に同じプロファイルと重量の弾薬を使用する必要があります。異なる体重の異なる兵士がここで問題を引き起こします。カタパルトに積まれているときに軽いものに石を運ばせることで、これを解決できるかもしれません。しかし、人によって空気力学は異なります。
まあ、それはあなたが壁を越えて誰を投げるかに依存します、知らないのですか?
あなたの全体的な計画は健全ですが、完全に武装した兵士を壁に押し上げることは理想的な解決策ではないと思います。あなたが見るロジスティクス:あなたは本当にそこにいくつかを得る必要があるでしょう、そしてそれから壁に着いたら、彼らはそれから何をするつもりですか?彼らは降りてあなたの若者のために正面のロックを解除するために城全体を撃退しなければならないか、そうでなければあなたの人々が彼らのスクランブルはしごをセットアップして上昇する間に城の警備員の大群を打ち負かす必要があります。
あなたはそこに簡単に立ち上がって防御者を本当に驚かせることができる小さくて軽いものが欲しいでしょう、それで私は英国の歴史からページを取ります:
あなたの世界版のカルバノグの殺し屋をその城にカタパルトするだけで、2分以内に正門がクラッシュして開き、場所全体が防御者から空になります!一種の突撃隊ですね
彼らはあなたの憐れみになり、あなたの若者は略奪、略奪、そして強奪を始めることができます。
地形がそれを可能にする場合、城壁よりも高い近くの標高で、壁の頂上までハンググライダーまたはパラセーリングすることができます。現代のハンググライダーやパラセーリングの作成は、おそらく中世の技術の限界を超えていますが、それらを機能させる物理学はまだ影響を受けています。
地形が滑空アプローチを許可しない場合は、熱風バルーンの使用を検討してください。
要塞化された目的を減らすために、軍隊に最も一般的な方法の1つを使用させたくない理由はありますか?これらには、攻城塔、壁の下の地雷を掘る、カタパルトまたは関連する攻城兵器を使用して壁を叩く、または堀の上に壁の上部までランプを構築して、部下が突進できるようにする(ローマ人がマサダ)。
そして、2つの非常に単純でしばしば実践される戦術があります。1つは、目的の中に裏切り者を見つけて、お金やその他のアイテムと引き換えにアクセスを提供することです。もう1つは、単に目的を取り囲んでいるため、食料、物資、水が防御側に到達するのを防ぎ、彼らを飢えさせて服従させます。
これらのどれも、あなたの軍隊にとって、あなたの計画よりもはるかに効果的で簡単です-想像力ははるかに劣りますが-。
カタパルト法は正確な計算を必要とし、垂直速度だけを心配する必要はありません(起動時の加速は耐えられます):水平速度は旅行全体を通してほぼ一定のままであり、重要になる可能性があります。
たとえば、20メートル上に誰かを発射するのに約2秒かかります。発射速度の垂直成分は約21m / sです。城壁がカタパルトから50メートル離れている場合、この水平距離を同じ2秒でカバーする必要があり、25 m / sの一定の水平速度が得られます(時速で取得するには2.2を掛け、キロメートルを取得するには3.6を掛けます)。 1時間当たり)。その場合、発射速度はSQRT(21 21 + 25 25)= SQRT(1066)= 32 m / sであり、約3分の1秒で到達します。 1/3秒で0から32m / sは、ほぼ正確に10 Gです。大きな衝撃は間違いありませんが、打ち上げの準備が整っていれば、完全に生き残ることができます。
10メートル離れたところから発射する方が現実的です。毎秒5メートルは時速18kmで、1.3メートルから落下した場合の速度です。起動速度が遅くなります。しかし、城壁から10メートルのところに、カタパルトは沸騰した油の範囲にあります。
忍者は前進を止めるために何かを必要とし、それを非常に小さなスペースで行いますが、それ以外の場合、衝撃は壁にぶつかるのと同じになるため、少なすぎないでください。ある種のモモンガ族のスーツが行うかもしれません:発射時にボールにカールし、次に広い腕と脚を開き、(あなたが何らかの形で正しい方向を向いている場合-おそらく末尾の「尾」を使用しますか?)断面の高音と対気速度が低下します。
優れた敏捷性、パッド入りのフラップ付きウイングスーツ、そしてたくさんのトレーニングで、10 m / sの飛行終了速度に耐えることができると思います。つまり、高さ20mの壁の頂上に着くことができます。 20 m離れたカタパルト(炎の油の範囲外ですが、矢、石、および一般的な騒乱の範囲内にあります)。
ジャイアントスリングショット+グライダー/パラシュート
したがって、カタパルト/トレビュシェットからの加速は人間にとって危険である可能性がありますが、「Human Slingshot」を検索すると、わずかに安全な発射メカニズムが大量に得られます(ただし、ほとんどの場合、ペイロードはその間固定されます)。これらは弾性材料の収縮に依存しているため、加速度は開始時の突然の急激なスパイクではなく、より均一に分散されるため、はるかに存続しやすくなります。
壁の上部に到着しても、かなりの前方への動きがあります。要塞の上に比較的怪我のない堆積物が必要な場合は、精度が特に重要です。前方への動きを阻止する方法、不正確な発射の場合のガイダンス、または天候による干渉と、胸壁に設置された矢や罠をかわす能力。そのために、改良されたウイングスーツは、理想的な着陸地点を達成するために、かなり速い減速とある程度の機動性を可能にするはずです。理想的には、このウィングスーツは、戦闘中の着用者の器用さを低下させる可能性があるため、ある種の迅速な収納/溝メカニズムを備えています。これらのウイングスーツは、私たちが見ている現代のウイングスーツよりもグライダー/パラシュートに少し似ていますが、十分なボランティアとテストがあれば、幸せな媒体を達成できる可能性があります。
テストに関しては、a)泳げるボランティア、b)大きな池への打ち上げのテスト、c)十分なパッドのある高架プールを介した逮捕ウイングスーツのテストをお勧めします。
あなたは長いロープで前進の勢いを止めることができます。片方の端を忍者の周りに結び、もう一方の端を摩擦を加えるものに通します。たとえば、いくつかの粗い木製の支柱に巻き付けます。ロープの長さを事前に調整して、ロープが正確に正しい場所で停止するようにし、減速の強さと持続時間を制御することができます。引っ張りを水平に保つには、Aフレームでロープを持ち上げます。クイックリリースにはハイウェイマンのヒッチを使用してください。必要なのはたくさんのロープだけです。
はしごをより速く登ることができるようにしたいだけの場合でも、ロープの端に1ダースの仲間が付いた「ジンポール」ホイストを持ち上げると、おそらくはるかに簡単で安全になります。メカニズムはアレクサンドリアのヘロンによって使用されたと思います。
やり方がある
私は@ TheSquare-Cube Lawと@Halfthawedを読み、主にそれらに同意します。
ただし、これが機能する方法があります。関係する軍隊にとっては非常に危険ですが、完全に自殺するわけではありません。それがあなたのストーリーと互換性があるかどうかはわかりません。この回答はストーリーベースが多すぎる可能性があります。決めるのはあなた次第です。
前提条件。包囲者は次
のようにしています:グループ(20/30)の運動能力があり、やる気があり、よく訓練され
た兵士は、壁を越えて町に兵士を発射するのに十分な強さのいくつかのトラブシェを毎晩爆撃し
、腐ったヤギと羊の死体の中で発射しました疫病を引き起こすという明らかな動機で
、着陸エリアの非常に正確な調査を行い、適切なものを見つけました(おそらく内部の助けを借りて)
着陸エリアは傾斜した屋根です。入ってくる兵士が怪我をする可能性が低いのは、傾斜がちょうど直角です。兵士はその上を滑って、おそらく中庭に倒れます
中庭は、前述の支援市民によって所有されています。兵士の転倒を抑えるために、大きくて背の高い干し草の山が用意されています。兵士と一緒に、いくつかの発射は鎧と武器が入ったバッグであり、ウールの袋で湿らせ
て、いつものように一晩中発射が続きます。町のさまざまな場所を狙ったいくつかのトレビュシェットは、いつものように死んだヤギを投げ込みます
その後、兵士のグループは夜中に中庭に集まります。彼らは鎧(おそらく軽いもの)を身につけ、夜明けの直前に、最も落下する可能性が高いと特定されている最も近い町の門に奇襲攻撃を行います。
外の軍隊は、召集された地点に静かに集まり、残りの軍隊のために門の制御を保持する目的で門が開かれると、信号で前方に嵐を起こす準備ができています。
主軍は、防御側に警告を発することを避けるために、夜間は通常の位置に留まります。ゲートが開くとすぐに移動して、ゲートを襲撃できるようにします。
壁の他の部分の小さな力は、少なくとも最初の重要な数分間、騒音と動きを引き起こして防御側を混乱させる可能性があります。
Ideally all this should be staged a long time before the siege to measure the distances and angles right without raising suspicions and buy the most ideal property with a suitable roof and courtyard. Once bought the roof could be 'fixed' to be of ideal angle if needed.
Note: The inside helping citizens may not be strong enough (elderly? women? unarmed?) to overcome the guards of course. Otherwise nothing of this would be necessary.
P.S. note that the farthest shot of a man from a cannon is just 59 meters. The target area needs to be pretty close to the walls.
Use a Pendulum
下向きの弧で低地から誰かをカタパルトする代わりに、非常に大きなAフレームスイングセットを作成します。それは壁より少し高い必要があり、攻撃の直前に所定の位置に動かされるべきです。下部にある個々のスイングボードに数人の男性を立たせ、ホイストリグでそれらを戻します。壁の射手にとっては難しいショットになるように、さまざまな時間にそれらを手放します。距離が正しく計算されていれば、壁の上部にあるスイングの頂点に到達し、攻撃を開始するために降りる必要があります。
ボーナス物理学:スイングの下部にドロップするウェイトを運ぶことができます。つまり、壁の同じ高さに到達するために、後方に持ち上げる距離を短くする必要があります。
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水平運動量とG力は解決可能な問題です
重要なのはOPの規定です。
もちろん、機械は壁に適度に近い必要があります
ほとんどの人はカタパルトを厳密にトレビュシェットであると考えていますが、この問題のためのカタパルトの別のはるかに実用的な設計がありました:バリスタ。トレビュシェットとは異なり、円弧軌道ではなく線形軌道で荷重を加速します。したがって、予測可能な角度で発射体を発射する方がはるかに簡単であり、人間生物学でははるかに簡単です。
さて、Gフォースの場合:平均的な城壁の高さはわずか12mです。これは、バリスタを城壁まで転がして、約8m / sの速度で約85度で人を発射できることを意味します。あなたのバリスタが2mの長いドロー長さを持っている場合、これはあなたの人が解雇されている間に〜4.2G *を経験することを意味します。ほとんどの人は、最新の飛行服がなくても約5Gに耐えることができます。だから、あなたの兵士は解雇されたときに意識を維持することができるはずです。火の角度が大きいため、兵士は1m / sをわずかに下回る速度で水平に移動します。これは、平均的な人が歩くよりも少し遅いです。そのため、壁の上に乗ったときに前方への勢いを止めるのは非常に簡単です。
*見る: https://www.omnicalculator.com/physics/trajectory-projectile-motion
この設計の問題
技術的な制限は克服できますが、そのような攻城兵器が普及しない理由はたくさんあります。
- はしごよりもはるかに高価です。バリスタは、大量に作るためにかなり硬い材料を必要としました。これは、彼らが好まれなくなった理由の大きな部分です。各カタパルトには、人間の髪の毛や動物の腱から作られた100フィートを超える太いロープと、産業革命以前には非常に高価だった数百ポンドの重金属製の付属品が必要でした。
- はしごよりも重いので壁にたどり着きにくいです。これは、包囲の壁部分に乗っている間に死ぬ可能性は低いかもしれませんが、壁へのアプローチで射手に撃たれる可能性が高いことを意味します。
- リロード時間と複雑さ。大きなバリスタは通常の状況でリロードするのに最低20秒かかりますが、このデバイスは特定の人の体重に合わせて調整する必要もあります。最初の兵士の体重が90kgで、次の兵士の体重が70kgの場合、最初にトーションスプリングを調整してリロード時間を少なくとも1分に延長しない限り、2番目の兵士が壁をオーバーシュートします。この問題は、分隊を体重別階級に編成することで部分的に克服できますが、バネを調整する必要性を解決しても、はしごのように壁に多くの人を乗せることはできません。
- それは実際には完全ではありません。大きなカタパルト(トレビュシェットとバリスタの両方)は、発砲すると大きくて独特の音を出します。したがって、あなたの目標が静かな夜の襲撃である場合、誰かがあなたの存在に気付く前に、あなたは密かに多くの人を壁に乗せることができません。
代わりに、包囲はしごの問題を修正することを検討してください
1つの解決策はもちろん攻城塔ですが、繰り返しになりますが、それらは非常に高価であり、はしごよりも不均一な地形を横断するのが困難です。したがって、それらはまだ完全に包囲はしごを置き換えるわけではありません。しかし、押し込めないはしごを作ったらどうなるでしょうか。基本的に、包囲はしごを押す方法は2つあります。1つは後方に押す方法、もう1つは横に押す方法です。
はしごに大きな重みを加えることなく、はしごが押し出されるのを防ぐために、いくつかのビットを追加できます。はしごが後方に押し出されるのを防ぐには、はしごに大きな足を追加するだけです。はしごを通常のように壁に持ってきて、立ち上げ、足を所定の位置に回転させてロックしてから、はしごを壁に押し付けます。つまり、はしごの足がちょうど回転する支点ではなくなったため、防御側ははしごを押しのけようとして機械的に大きな不利益を被り、はしごに1人の体重をかけたら、活用します。あなたを非常に強く支持するので、その時点ではしごを動かすのに多くの男性がかかるでしょう。
はしごを横に押すことも、防御側が波状の壁を持っている場合、自分の胸壁を回避するのに十分なだけはしごを後方に押す必要があるため、非常に困難になりますが、念のため、延長するビットを追加することもできます防御側の壁がはしごを横に押すのを防ぐために、クレニュレーションの間。
沸騰した油と矢に関しては、これはあなたが思うかもしれないほど包囲はしごの問題ではありません。あなた自身のイラストが示すように、シールドは上から来るどんな攻撃からも大きなカバレッジを提供します。また、はしごの正確な角度は、通常、防御側の射手が胸壁の上から、または陰謀を通してあなたを撃つことができる場所の間の死角にあなたを置きます。
Outfit your troops with inflatable suits, and find some high ground. A catapult throws objects with a force of 89.0 kN, which is more than enough to send a person flying far. As the suit inflates, it will provide a larger surface area, reducing the pressure on the wearer, and giving some room to buffer out the sudden acceleration. And, it will help with the landing by increasing surface area to increase drag and reducing density to increase buoyancy (which will really help if you end up landing in water). As a bonus, these inflatable suits will get your airborne soldiers pushed further, so if the catapults are positioned correctly, the wind can do a lot of work on getting troops to their destination.
The biggest issue with this is conservation of energy. When you pull back the catapult, you are storing energy. The catapult converts this potential energy into the kinetic energy of the unfortunate invader. While the vertical energy is zero at the peak of the arc, the horizontal energy is not, unless they were fired exactly straight up. This is naturally impossible. But never fear! There are two ways to do this with sufficiently brave/stupid soldiers and enough math.
Method 1, very close catapult.
if the catapult is very close to the wall, and the angle of fire is very low, there should low enough horizontal force that the soldier will not fall of the wall to his death. However, you would have to get almost the perfect height, because if the arc is to low, the soldier will smack the wall. if the arc is too high, the soldier will fall to far before hitting the wall, and all that kinetic energy will go straight into the soldier's ankles, shattering or injuring them. Or, the defenders could dump boiling oil on your catapult, because it would essentially have to be touching the wall.
Method 2, Surprise flying kick.
This requires a lot of energy-absorbent material at the top of the wall to work, but if you calculated it so that the point where they only have vertical motion is right when they hit the material, the material would (hopefully safely) bring them to a stop. This material could be something like a guardhouse bed. You could also use a group of soldiers as your energy-absorbent, hence, the surprise flying kick. You also might want to strap cushions to the soldier to reduce the very real chance of them dying on impact.
Conclusion
This method would require lots of very accurate math to pull off, and it would probably go wrong anyway. However, It might work, and no other strategy in the history of siege warfare would have the same level of awesome. Final note, it would take a long time to get a full scale invasion force inside the wall. Cool idea!
Add parachutes and it will work.
Parachutes are very low tech - stone age in fact, requiring nothing more than cloth and light ropes. It's amazing humans didn't invent them earlier - we've had cliffs for billions of years and people who want to get from the top to the bottom in a hurry.
Trebuchet the warrior, who maintains a tucked position to more predictable trajectory, far past the walls. The paratrooper deploys his parachute when he's roughly over a suitable landing spot.
Set the trebuchets up just outside the range of a bow. Not too far back - you don't want the warrior to faint due to excessive launch acceleration.
Catapult ramps instead of people?
Instead of catapulting men up, would a catapult work for getting a ramp into place quickly? One end fixed, hinged, some distance from the castle, catapult the far end to flip it into place.
Would have a couple of advantages over siege ladders in that the weight and angle would make it harder to push away from the wall, it's shallow so pouring oil down doesn't work quite as well, and might be wide enough to allow more than one soldier attack together.
Not sure the physics will work though, as it might be difficult to build a ramp that doesn't splinter from the speed it hits the wall, which isn't too heavy for the process to work in the first place.
But if it did work, firing a few ramps up simultaneously along the wall might disrupt the defenders while more of your troops attack with standard siege ladders.
You need to constantly shoot rocks at the enemy walls for a few days before, so they don't get suspicious when you start the sneak attack. A super tall enemy flagpole on a tower can be abused to stop the frontal movement through some sort of bungee jumping mechanism. A weight at the end of an elastic rope used by super quick hands might somehow get a few of your smallest, strongest athletes up there. Each of them would carry a part of a gigantic net with them. They'd install the net to make it easier to land. Then you can shoot more heavily armed soldiers into the net with another, bigger counterweight trebuchet. The launched soldiers would have to wear weights or less armor depending on each of their bodies weight. The percentage of the soldiers that survive the impact without heavy injuries might want to spread immediately, making it harder for the defenders to surround their positions on the wall. The ones that arrive a little crippled, will drink a lot of rum and use the completely crippled or dead ones as cover while protecting the net.
たぶん、あなたはあなたの不自由な兵士を叫ばせるべきです: '逃げなさい、壁は破られました。逃げろ!」これにより、防御側が軍隊を編成し、敵がどこから来ているのかを見つけるのが難しくなる可能性があります。
そうすれば、混沌を乱用して、普通の人と同じように、長いはしごで壁を一度に攻撃できます。
状況はまったくありません。10%の確率で100%の確率で動作します。
最短の答え:いいえ。物理学は成分の力に従って機能します。そのため、羽のように垂直にぶつかりますが、射撃場から外れているときに壁に到達するのに必要な速度は致命的です。
石を水平に投げることができる距離を考えてください。その石を投げるのと同じ手で私を顔にぶつけたら、私は意識を失います。OPがここで話しているのは、それよりもはるかに強力です。これは、1回の開始時の衝撃から人間全体を動機付ける必要がありますが、石を手で投げることができるよりも遠くに移動させる必要があるためです。そのようなカタパルトに投げ込まれた人は誰でも、放物線状の弧の頂点に到達するまでに、途方もない水平方向の勢いを持つことになります。
加速ポイントが短い「起動」は、壁から足に飛び降りるような動作をします。それはあなたを殺すでしょう。加速領域は、人間を殺さないように十分長く延長する必要があります。
物理学は、エントロピーまで可逆的です。
壁の上部での水平方向の速度は人間を殺すので、ほぼ垂直に発射する必要があります。
そのため、横方向の速度をほとんど伴わずに人間を上向きに穏やかに加速し、壁の上部で停止するデバイスがあります。
これをはしごと呼びます。それは人間の筋力でさえ走ります!
階段のある攻城塔も機能します。
エレベーターはおそらくあまりにも複雑です。
「ロープ戦争」
それぞれが1つの発射体を持つ2つの巨大なトレビュシェットを使用します。1つは岩で、もう1つは兵士です。
発射体は、たとえば200mの長さの軽くて強いロープで接続されています。
岩ははるかに加速され、兵士よりも急な弾道を持っています。
兵士は最初に20mの長さでロープを握り、その後、彼と岩の間の軌道がますます互いに発散するので、「ゆっくり」それを手放します。(良い手袋をお勧めします)
このようにして、兵士は、トレビュシェットが彼を加速しなければならない短い距離で獲得する必要のないより多くの速度を得ることができます。これにより、兵士を殺すことなく、はるかに遠くまで発射することができます。
岩の弾道は非常に急なので、兵士は自分を岩に向かって引っ張ることで前進を遅くすることができます。問題は、彼が岩に対してどの角度を持っているかに応じて彼が働くテンポを変えながら、彼がこれをかなり迅速に行うことができなければならないということです。
兵士は、ペダルを備えたある種の装置で、上に登るときに脚の筋肉を使用し、完全に自動化されたものと組み合わせて、ねじれたゴムロープ、ケーブルウインチ、ブレーキで何らかの形で機能することを望んでいる可能性があります。それで頑張ってください。
あなたの兵士は、壁に着陸しようとする前に、湖に打ち上げられ、特定の高さで気球を打つことをたくさん練習する必要があります。
これがうまくいけば、あなたはおそらく世界史上最も悪い発明家/司令官になるでしょう。
あなたは城を守る射手を忘れているようです。
強力な(長い)弓と徹甲矢を持った強力な男がすでにたくさんいて、ターゲットとして自分自身を示すものを撃つ準備ができています。
あなたの兵士が城の上または中に着陸しようとすると、彼らは遅い速度で行かなければならず、空に対して輪郭が描かれます。'最も多くの矢を配置できる'競争、または '最も良い場所に矢を配置できる'競争に最適です。
これらの矢には難しすぎる鎧は兵士の速度を大幅に低下させるため、防御側は到着時に兵士を簡単に倒すことができます。
防御側の射手は地面から見える必要はありません。侵入者がどこから来たのかをよく知っている限り、城のはるか下にいることもできます。(たくさんの矢を送るだけで、それを避けるのは簡単ではありません。)