骨のない生き物はどのようにして一時的な支援をすることができますか?
私はこの順応性のある犬のような形の動物を飼っています。しかし、その足は長いです。その体の肉は毛皮を持った普通の動物のようです。だらしないではありません。
それはその体の「硬さ」(おそらくこれよりも良い言葉がありますが、それが何であるかはわかりません)を変更し、必要に応じてサポートを作成することができます。これは、二足歩行から四足歩行に移行したり、元に戻ったりするときに、手足の「関節」(正確には関節ではありませんが、曲がりくねった場所)を再配置するために使用できます。全身を「柔らかく」することで小さな穴にフィットします。何かのために曲がりくねったパイプに手を伸ばす。とがった変種の場合、必要なときにだけスパイクを「硬化」させて、家具の死傷者の数を最小限に抑えます。腕のある部分を「柔らかく」し、腕に触れたときに腕が折れたと叫んでいたずらすること。などなど!
クリーチャーがその能力を機能させる方法を知っていますか?これは、超人間的な強さをサポートする必要があります。
そうでなければ、それは形を変える魔法かもしれないと思います。魔法の使用は問題ありませんが、それに頼る前に自然な方法を見つけようとするのが好きです。
回答
(可変長)手足に出かける...
ですから、私が知っていることは、ある種の静水圧/油圧システムを除いて、あなたが話していることを正確に実行できる構造を持っていることはありませんが、興味深いかもしれません。
- 静水圧システムが機能する可能性があります。ただし、強度については、通常の静水圧システムでは不十分な場合があります。静水圧システムは、流体を化学的に固体に、またはその逆に変換する何らかの方法を備えている可能性があるため、構造を維持するために常に高圧下にある必要はありませんでした。結晶に似たものを想像してみてください。適切な酵素反応により、結晶化するか、流体/ゲルに分解されます。スーパーストレングスは、力を加えるために少し硬いものが必要になります。生き物が物事を「やり過ぎた」場合、結晶が壊れたときに内部の怪我があるかもしれませんが、それはその後、柔らかい形にレンダリングされ、形を変え、そして結晶に再形成される可能性があります。
- 油圧システムエンジニアリング機器(または伸縮ロッド)に見られる油圧シリンダーの有機バージョンである可能性があります。これは全体としてより堅固な構造になります。油圧は力のためではありませんが、ほとんど専ら手足の長さ/形を変えるためのものです。材料は(さまざまなカーボンチューブル/構造のように)少し与えるものである可能性がありますが、それでも大きな強度を可能にします。油圧式の「骨」が伸びたり縮んだりして、硬い手足の長さが変わる可能性があります。このような一連の油圧装置(2乗3乗の法則が提案していたものと同様)の複数のジョイントにより、複数の曲げ点が可能になります。静水圧の例のように油圧作動油が液化して固化する可能性がある場合、「外側の」炭素マトリックスは柔軟性を与える可能性があります。一方、内部の硬い結晶構造は硬度を供給し、油圧が機能しなくなり、手足が突然収縮/伸長するのを防ぐことができます。
油圧が気に入らない場合は、回転運動(ねじ込みロッドのねじ込みとねじ込みなど)を使用して伸ばす手足、または長さを変更してから再挿入する可能性のあるインタラプトスクリュー/一連の挿入ディスクを思い付く可能性があります。 -剛性構造に挿入します。
- テントといじくりおもちゃ:しかし、骨の理解を一斉に切り替えるとどうなるでしょうか?彼らがいじくり回すおもちゃのようだったらどうしますか?あなたの生き物の骨がテント用の一連のカーボンロッドのように機能したと想像してみてください。束は強く、両端はテントロッドの接合部(またはティンカートイの接続部品)のようにスロットに前後にスライドします。ロッドはすべて平行にして結合し、硬い手足を作ることができます。ある種の筋肉のような構造により、ロッドが前後に移動して手足の長さを調整し、クリップで元の位置に戻して手足を再び硬くすることができます。複数のロッドがすべて同じ場所で終端している場合、すべてのジョイントが外れ、手足が曲がる可能性がある「ジョイント」ができます。結合は、回転を可能にするように設計することも、オンザフライで切断/再接続するのに非常に優れていることもあります。また、数本のロッドを前後にスライドさせることで、ジョイントを剛性にしたり、「凍結」ジョイントを柔軟にしたりすることができます。
緩い/柔軟な組織と皮膚を考えると、これらの移動/長さ調整ロッドは、手足に関節の位置を変更させたり、手足の長さを延長または収縮させたり、複数のロッドで手足の強度を強化して超強度を使用したりできます。ポールアームのようにアームを伸ばしてスラッシュのてこの力を最大にし、次にそれを縮めて最大の強度と小さなサイズで大きな力を加えます。
これらすべてのスキームは、手足が変化している間、クリーチャーの手足が一時的にはるかに硬くなく、耐荷重性が低くなることを意味します。したがって、変革は脆弱性と弱さの時代になるでしょう。OPはいくつかのイラストを求めています。私は優れたアーティストではなく、バイオメカニクスについてもそうですので、あまり厳しく判断しないでください。
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私たちが知っているどんな生き物も、彼らが関節を持っている場所を変えることができるとは思いません。あなたができることは、多くの関節を持つ生き物を持っていることです。蜘蛛は各脚に7つのセグメントがあるので、6つの関節になります。
ここで、クリーチャーに1つ以上の関節があり、各関節がボールベアリングであり、肩の周りで人間の腕のように動くことができると想像してください。クリーチャーは、いつでも関節をどの方向に動かすかを決めることができます。特定のポイントに「肘」または「膝」があるように見せたい場合は、他のすべてを固定したまま、その関節を動かします。
最後に、クリーチャーが手足全体にシャーペイの顔などの緩い肌を持っている場合、それはその皮の下でその骨格を変形させることができるという幻想を与えるかもしれません。すべての関節をリラックスさせることで、タコのように柔軟になります。それらすべてに懸命に取り組むことによって、それは一瞬で固くなる可能性があります(いいえ、そのようではありません)。
これについては少し前に考えましたが、私が思いついた解決策の1つは、「スケルトン」を多数の短くて硬くて細い棒で満たすことです。筋肉を使用してロッドを一緒に絞ることにより、それらは単一の固体オブジェクトのように機能します。筋肉が弛緩すると、ロッドが引き離され、互いに対してスライドして、その領域が曲がることができます。