「本当に腹が立つ」:ゲーム業界が衝撃的なスタジオ閉鎖に反応

ビデオゲーム業界の歴史上、キャンセル、削減、閉鎖が 最も多かった年のひとつが、Arkane Austin や Tango Gameworks を含む次の犠牲者を出した。開発者もファンも信じられない思いだ。「素晴らしいチームがまた私たちの目の前で消えていっている。本当に残念だ」と Arkane Austin の姉妹スタジオ、Arkane Lyon のディレクター、Dinga Bakaba 氏は書いている。
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2006年に設立されたArkane Austinは、2012年に高く評価された鯨油パンクの没入型シミュレーションゲームDishonoredの開発に携わり、その後、2017年の心に残るSFシューティングゲームPreyの開発を主導しました。一方、2010年に設立されたTango Gameworksは、サバイバルホラーゲームのEvil Withinシリーズを制作したことで最もよく知られており 、昨年はカラフルなリズムハックアンドスラッシュプラットフォームゲームHi-Fi Rushでビデオゲーム業界に一新しました。マイクロソフトは本日、両スタジオと、ベセスダの他の子会社であるRoundhouse GamesとAlpha Dog Gamesを閉鎖し、 「影響力の大きい」「優先ゲーム 」に集中する必要があることを理由に発表しました。
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「これは本当にひどい」と、このニュースを受けて、残っている Arkane スタジオの共同クリエイティブ ディレクターであるバカバ氏はツイートした。「人間らしくいよう。これを読んでいる幹部の皆さん、ビデオゲームはエンターテイメント/文化産業であり、企業としてのあなたの仕事はアーティスト/エンターテイナーを大切にし、彼らがあなたのために価値を生み出すのを助けることだということを、親切に思い出させてください。」
マイクロソフト所有のスタジオのデスループ共同ディレクターはこう続けた。
金儲けの熱狂に我々を巻き込まないでください。誤算や盲点の言い訳に我々を利用しないでください。我々の職場環境をダーウィン主義のジャングルにしないでください。良いゲームを作ると我々が誇らしくなると言います。困難な時に我々が誇らしくなるようにしてください。あなたならできると我々は知っています。我々は以前にそれを経験しました。
今のところ、素晴らしいチームがまた私たちの目の前で消えていっています。本当に残念です。リヨンは安全ですが、どうかこのすべてについて思慮深く、賢明に行動してください。影響を受けた人々の声を尊重し、耳を傾ける余地を残してください。それは彼らが語るべき物語であり、彼らが表現すべき感情なのです。
内輪の話ですが、コミュニティ、特に仲間の開発者から「没入型シムの呪い」という言葉を読んだら、神に誓って… 過去の不合理な不安を蒸し返すのではなく、*本当の*課題について話をしましょう。さらに内輪の話ですが、非常に幅広い範囲で、賢明で惜しまれつつ亡くなった人が言ったように、「やめてください」。
アーケイン・オースティンでレッドフォールの共同ディレクターを務めたハーヴェイ・スミス氏は、本日の新作を「ひどい」と呼び、チームは一緒に多くのことを乗り切ってきたと付け加えた。ブルームバーグは以前、この吸血鬼シューティングゲームの開発がうまくいかなかったのは、ベセスダの経営陣がライブサービスゲームを作るよう圧力をかけたことが原因だと報じていたが、この決定は最終的に非常に高い離職率と何度もの延期につながった。スミス氏は「君の才能は君を引き上げてくれるだろうし、私はできる限りのことをして支援する」とツイートした。タンゴ・ゲームワークスのゲームディレクター、ジョン・ジョハナス氏も困惑していた。「こうして終わるのか…」と同氏は書いた。「残念ながら言葉が見つからない…だが、少なくとも私たちを支えてくれたすべての人に感謝したい」
マイクロソフトが2021年にベセスダを買収した 当時、同社の急成長中のゲームパスモデルは、野心的な創造力に富んだプロジェクトが必ずしもそれに見合う観客を獲得しているわけではないArkane Studiosにとって、潜在的に素晴らしい適合性があるように思われた。ベセスダがPrey 2を承認しないのであれば、資金力のあるテクノロジー大手は、Netflixのようなサブスクリプションゲームライブラリへの価値ある追加としてそれを見るかもしれない。少なくとも、新たに買収したチームは、苦戦しているXboxのファーストパーティラインナップの穴を埋めるのに不足することはないだろう。
アイアン ギャラクシー スタジオの共同 CEO アダム ボイズ氏は、マイクロソフトが最近発表した四半期利益約 200 億ドルのスクリーンショットをツイートし、今日の惨状と同社の最終損益を並べて比較した。「本当に辛い…本当に辛い」とゼニマックス オンライン スタジオの責任者リッチ ランバート氏は返信した。「怒り。苛立ち。ショック。激怒。言葉が出ない。呆然としている。困惑している」とベセスダのベテラン、アリスター ハッチ氏も投稿した。「被害を受けたスタジオには心から感謝しています。これらのチームを作った人々は素晴らしい、勤勉で献身的で才能にあふれた人々でした」
マイクロソフト所有の他のスタジオや社外の人々も、このニュースに恐怖している。「アラン ウェイク 2を開発する際には、Evil WithinとEvil Within 2から多くのインスピレーションを得ました」と、レメディ エンターテインメントのゲーム ディレクター、カイル ロウリー氏はツイートした。「どちらも素晴らしいホラー ゲームなので、タンゴ ゲームワークスからこのシリーズの続編が見られなくなるのは非常に残念です」「なぜまだこれをやっているのか」と、オブシディアン エンターテインメントのコミュニケーション ディレクター、マイキー ダウリング氏はツイートした。
「アルケインは堅実な仕事をし、非常に才能がありやる気のあるスタッフを抱えていた」とメトロイドプライムのデザインを率いた元レトロスタジオの開発者マイク・ウィカン氏はLinkedInに書いている。「企業はクリエイティブ制作スタジオを全滅させることが利益を上げる道ではないことを理解する必要がある」
2024 年 5 月 7 日午後 12 時 58 分更新:開発者からの反応をさらに追加しました。