イーブイで変位が反転しているように見えるのはなぜですか?
拡散画像といくつかのマップが付属したBRICKテクスチャパックをダウンロードしました。
(これはすべてイーブイです)。
少し実験した後、拡散マップとディスプレイスメントマップを使用することにしました。拡散画像から始めて、それらを円柱に適用しました。それは大丈夫に見えました、ちょっとこのように:
次に、ディスプレイスメントマップの適用に進みました。これにより、次のことがわかりました。
私は見た目に満足しました、しかしそれから私はこれに気づきました:
上の画像では、円柱の特定の部分(曲面の約30%)のテクスチャが「反転」しているように見えます。このセクションのすべてのレンガは、画面から「出る」のではなく、明らかに「入る」ように見えます。
ここに私の質問があります:問題の原因は何ですか、そしてそれを修正するにはどうすればよいですか?
また、助けになると、円柱の反転部分を囲む2つの耳障りな「線」(2つの境界のようなもの)に気づきました。興味深いことに、影がなく、ディスプレイスメントマップの影響を受けません。「線」の1つは次のようになりました(左側に反転部分、右側にok部分があります)。
他の線はこのショットにはありません。少し横にあり、見た目はまったく同じです。
PS:ファイル-
回答
これは、Vector DisplacementNodeを使用しているために発生しています。従来のディスプレイスメントの場合、テクスチャを通常のディスプレイスメントノードの高さ入力および/またはバンプノードの高さ入力に接続します。どちらか一方、または両方を使用できますが、EEVEEの場合、99%の確率でバンプノードの配置だけで十分であることがわかります。