インディースタジオが国内初のビデオゲームユニオンを結成
今年の優れたターンベースのピンボールRPGBeastBreaker の背後にあるインディースタジオであるVodeoGamesの開発者は、今日Polygonで彼らが団結したことを明らかにしました。スタジオの経営陣は、Vodeo Workers Unitedと呼ばれる新たに結成されたグループを自主的に認めており、北米のビデオゲーム業界で初めてのグループとなっています。
完全にリモートのスタジオには13人の開発者が雇用されており、その半数以上が請負業者であり、組合にも含まれるとPolygonは報告しています。創設者兼共同ディレクターのアッシャー・ボルマーを含むVodeoの経営陣は、Vodeo Workers Unitedを自主的に承認しているため、National Labor Review Boardとの組合投票は不要であり、そこでの開発者は最初の契約についてすぐに交渉を開始できます。
「私たちは小さな若い会社です。私は常に同僚に声を上げて、どうすればもっとうまくやれるかを教えてくれるように勧めています」とVollmerは声明で述べています。「それで、彼らが私に近づいて、彼らがVodeo Workers Unitedを結成していると私に言ったとき、一歩下がって、北米の他のゲーム会社が持っていないことを誇らしげに見守るのは簡単でした。」
ビデオゲーム開発者組合は、フランスやスウェーデンのように、セクター全体の労働交渉が法制化されている場所にすでに存在しています。それでも、これらの面でも進歩が見られます。昨年、スウェーデンを拠点とするCrusader KingsIIIのメーカーであるParadoxInteractiveは、開発者と直接 貿易協定を締結しました。しかし、そこでさえ、最近、スタッフのほぼ半数が差別的な環境で働いている と主張しました。
歴史的な動きは、ビデオゲーム業界の大手企業の一部に圧力がかかり、報告に続いて労働条件を改善し、場合によっては、性的違法行為、賃金差別、およびその他の形態の虐待を主張する訴訟が発生します。Ubisoftの労働者は、アサシンクリードの出版社のリーダーシップに、今後の職場の苦情の管理 に直接関与するよう呼びかけています。そして先週、BungieのCEOであるPete Parsonsは、 IGNが人種差別、seixsm、および毒性管理の過去の事例について報告した後、スタジオで行われている進歩を擁護しようとしました。
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一方、Activision Blizzardは、Call of Duty工場での広範な性的差別と嫌がらせの暴露を 受けて、実際に独自の組合活動を進めてきました。ABKワーカーズアライアンスは先週、 Call of Duty:Warzoneを担当するスタジオであるRaven Softwareの品質保証開発者向けにサプライズレイオフが発表された後、組合承認カードの配布を開始したと発表しました。グループはまた、レイオフが取り消されるまで現在ストライキ中の労働者を支援するために、現在30万ドル以上を調達しているストライキ基金を発表した。
Activision Blizzardの従業員は、Vodeoの統合を支援したグループであるCommunication Workers of Americaが運営するデジタル従業員組織化キャンペーン(CODE-CWA)と協力しています。
「私たちが「ねえ、多分私たちは団結するべきだ」と話し、デジタルゲーム業界にも前例を作るのを助けるのは自然な次のステップのように感じました」とビーストブレイカーのデザイナー、キャロリン・ジョンはポリゴンに語った。時間は、他のスタジオがどれだけ同じように刺激を受け始めているかを教えてくれます。