実写版『ゼルダの伝説』はより「現実的な」スタイルを目指している

すでに発表されている 『ゼルダの伝説』の映画に携わっている人を私は羨ましく思わない。 『マリオ』では、かわいい漫画を作って、映画にジョークやイースターエッグを盛り込むだけでよかったが、『ゼルダ』ははるかに微妙な感じがして、どんな切り口も多くの人を不快にさせるだろう。映画監督のウェス・ボールは最近、自分のビジョンは「地に足のついた」もの、そして「リアル」なものだと明言し、監督のこれまでのCG中心の作品とは一線を画している。
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Polygonとの短いインタビューで、ボール氏は、ゼルダ映画の意図はモーションキャプチャーやコンピューター生成のキャラクターではなく、実写に重点を置くことだと説明した。彼は、他のアプローチは「おそらく自分の選択ではない」と語った。
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ウェス・ボールは、知り合いのいとこしか見たことがないような映画『メイズ・ランナー』三部作で主に知られており、現在は『猿の惑星: キングダム』の公開に向けて準備を進めている。マット・リーヴスからシリーズを引き継ぎ、アンディ・サーキスが出演しない初の作品となる。また、任天堂が2023年11月に発表した、現在プレプレプレプロダクション中のゼルダ映画の監督も務めており、プロデューサーの宮本茂とアヴィ・アラッドと共に制作に携わっている。
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偶然にも、ボール氏は2011年のCG短編『Ruin』で映画業界に進出する前に、完全にコンピュータアニメーションのゼルダ映画を作りたいという野望をツイートしていた。
キャメロン監督の『アバター』の技術的進歩に支えられたこの14年前のメッセージは、振り返るとむしろ愛らしいものだ。監督は「この映画を監督する機会が得られるなんて夢にも思わなかった」と心から語っている。そして今の彼を見てみろ!
ボール氏はポリゴンに対し、ゼルダ映画をもっと「地に足のついた」リアルなものにしたいと語ったが、それについて話すべきではないとも付け加えた。「私たちは一生懸命働いています。素晴らしい作品を作るつもりです」と言い、さらに話し続けると「任天堂が茂みから飛び出して私を引っ張っていくでしょう」と付け加えた。
『猿の惑星: キングダム』は明らかにモーションキャプチャーを駆使したプロジェクトであり、ボール監督は「この映画には30分から40分ほどのフルCGがある」と説明し、「葉っぱ一つ、樹皮一つ」が完全にコンピューターアートだと付け加えた。「だから、アバター体験を少し味わうことができた」と監督はサイトに語り、おそらくこれが彼の心の奥底から抜け出すきっかけになったのかもしれないと示唆している。
しかし、神のみぞ知る、ゼルダを実写化プロジェクトとして制作するよう命じられたときの恐怖を想像してみてほしい。あなたはどのゼルダのスタイルを選ぶだろうか?どれを選ぶにせよ、リンク トゥ ザパストのかわいらしさ、スカイウォードソードのシリアスさ、あるいは(正直に言えば、これがブレス オブザ ワイルドのちょうど良い中間のスタイル)どの選択をしても、多くのファンをがっかりさせることになるだろう。何が選ばれ、どのように扱われ、実際に製作に至れるのかどうかを見るのは興味深いだろう。
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