今後のMMOの暗号通貨マーケットプレイスは、他のゲームの闇市場に触発されました

May 12 2023
ロードマンサー2闇市場が最も大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの傍観者として発展すると、ほとんどの開発者はパニックに陥ります。しかし、ビットコインのような暗号通貨の今日の台頭により、ゲームメーカーの成長するグループは、ゲーム内通貨を現実世界のお金に変えるゲーマーの傾向を受け入れています。
ロードマンサー2

最も大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの傍観者として闇市場が発展すると、ほとんどの開発者はパニックに陥ります。しかし、ビットコインのような暗号通貨の今日の台頭により、ゲームメーカーの成長するグループは、ゲーム内通貨を現実世界のお金に変えるゲーマーの傾向を受け入れています。

一般に、パブリッシャーは、World ofWarcraftゴールドなどのゲーム内通貨がゲーム外で販売されないようにするための措置を講じることがよくあります。「開発者とパブリッシャーは、ゲーム内経済[および]プレーヤーのバランスに与える影響を減らすために、このような闇市場を抑制しようと努めています」と、ロシアのソフトウェア開発者でActiveGamesのCEOであるAntonTelitsynは電子メールで私に語った。

ロードマンサー2

昨年、出版社のバルブはに移動してチョーク グローバル攻勢:カウンターストライク $ 7十億-ゲームデザイナーの武器のギャンブル市場を。同様に、ブリザード は、囚人が燃料を供給する金を耕作する労働収容所を含む、すごい金を現金で売る企業と10年にわたって戦いを繰り広げてきました。

アクティブGamesのMMORPGでLordmancer 2、2011アイテム課金モバイルMMORPG以下Lordmancer、Telitsynは逆のアプローチを取っています。Lordmancer 2は、今Android上でベータ版では、プレイヤーが自由に購入および販売兵器やアーティファクトゲーム内のリアルマネーの外に交換することができ、ゲームのカスタムcryptocurrency主コイン、とに招待されている剣と-sworceryのRPGですゲーム。

したがって、レベルアップしてより良いアイテムを獲得することで、プレイヤーは真の価値で暗号通貨をマイニングできます。「ゲーム外でのリソースの取引を明示的に禁止するのではなく、ゲームのアイテムやキャラクターを取引するための安全で透明性の高いマーケットプレイスの作成に努めています」とTelitsyn氏は述べています。

ゲームでリアルマネーを稼ぐことは一般的な概念ではありませんが、まったく新しいものでもありません。2003年のSFMMORPGエントロピアユニバースもリアルキャッシュエコノミーから逃れています。10対1の一貫した仮想通貨から実際のお金への為替レートは価格を安定させ、プレーヤーはゲーム内でお金を預け入れて実際の銀行口座に引き出すことができます。2008年、エントロピアユニバース、プレーヤーが宇宙ステーションに335,000ドルを入札した 「最も高価な仮想オブジェクト」でギネス世界記録を獲得しました。

ゲームの発行者がそれを承認するかもしれませんが、これらのゲーム市場の多くが合法的な灰色の領域に存在する可能性があることは注目に値します。マネーロンダリングや詐欺がたくさんあるかもしれません。一部の仮想通貨市場は、違法な宝くじになる可能性があります。

暗号通貨を燃料とするMMORPGの話題は、2014年の作成以来人気が爆発したイーサリアムの導入とともに高まりました。これは、 Lordmancer2トランザクションに使用されている暗号通貨システムです。ビットコインのように、イーサリアムのイーサリアムはデジタル通貨です。6月、1つのイーサリアムコインの価格は「イーサリアム」コインあたり400ドルでピークに達しました。ビットコインとは異なり、イーサリアムは「スマートコントラクト」と呼ばれるものを使用します。高度にカスタマイズ可能なデジタル通貨です。Quoraの説明は非常に優れています:

理由Lordmancer 2の交換の条件は非常に信頼できる可能性があるための開発者はイーサリアムオフデジタル通貨を構築しているがあります。「誰かがLordCoinsを購入した場合、それらはイーサリアム内に保持されます。開発者でさえ、LordCoinのスマートコントラクトに記載されている以外のものを変更する方法はありません。」

ゲームでデジタル経済を構築することは、イーサリアム愛好家の間で初期のアイデアでした。アクセス可能で魅力的なものにすることは別の話です。で小惑星を買ったジョン「Neverdie」ジェイコブス、エントロピア・ユニバースの助けを借りて設立$ 10万、ウルティマの作成者リチャード・ギャリオット氏が呼び出すcryptocurrencyトークンテレポートをuがsのI Nお金担保を設計するの高尚な夢と7月にグラムイーサリアム仮想商品経済のためのインフラストラクチャ。売り込み:仮想現実でのゲーム化された仕事は通貨を獲得し、最終的には仮想現実の世界全体で使用されます。残念ながら、バーチャルリアリティテクノロジーのインストールベースは現在かなりスリムであるため、近い将来、活気に満ちた経済はありそうにありません。

同様に、TelisynのLordmancer 2はベータ状態で洗練されていますが、基本的には原始的なゲームです。彼は、誰もがモバイルMMORPGで生計を立てているとは思っていません。「プレイヤーがマイニングできる暗号通貨の量は、LordCoinの市場価格にのみ依存します」と彼は言います。おそらく、その価格は低いままであり、したがって、プレーヤーの潜在的な収益も低くなります。

ロードマンサー2は10月23日からロードコインの販売開始します。現在、その開発者、大規模な(そして合法的な)お金に裏打ちされたデジタル市場への欲求をよく知っている中国の投資家にゲームを売り込んでいます。これらの初期のオプションがブームにならなかったとしても、それらはより主流の採用のための基礎を築いているかもしれません。