このハードな SF の逸品をお見逃しなく

Nov 11 2023
スタニスワフ レムの古典的な SF 小説『The Invincible』が魅力的なアドベンチャー ゲームに

神様、SFは素晴らしいですね。私たちが宇宙にまで広がる想像力を持ち、未実現のテクノロジーの寓話を通して私たち自身の人間性の複雑さを探求するという生来の衝動を感じることは、人間の信じられないほどの才能の証拠です。つまり、私はストーリー主導の冒険『The Invincible』 ( Amazon で参照 ) から出てきて、知的ファンタジーのめまぐるしい空間に戻ってきたのです。

ポーランドのSF界の巨匠スタニスワフ・レムの作品を読んだふりをするつもりはないが、少なくとも彼の最も有名な小説『ソラリス』の1972年と2002年の映画版は両方とも観たことがある。しかし、彼の 1964 年の小説『The Invincible』を基にしたこのゲームをプレイした私は、間違いなく小説を読み始めるでしょう。(冗談ですよ。Audible でダウンロードしてみます。)

「ウォーキング シミュレーター」という用語は、いまだに軽蔑的な誤解によってひどく泥沼にはまってしまっているように思えます。そのため、ポーランドの開発会社 Starward Industry が惑星探査、ナノテクノロジー、そして人類の生存意欲を描いたこの物語を見事に再現したものを説明するために、私は慎重にこの言葉を使っています。実際、機械的に私に最も思い出させたゲームは、2016 年のFirewatchという最高の形式です。『Invincible』には、他人の体を占領するという同じようなすべてを消費するような感覚、動きの重さ、登るのに苦労する様子、苦境の中での疲労感が特徴です。この場合、その遺体は宇宙生物学者のヤスナ博士のもので、彼は惑星レジスIIIに予定外に寄港した連邦探査船ドラゴンフライ号の乗組員の一員である。

連邦は、不倶戴天の敵であるアライアンスが旗艦の1つであるインヴィンシブルをレジスIIIに派遣しているという情報を入手し、たまたま近くに船があったため、なぜこの惑星が敵にとって興味を持っているのかを知るために乗組員のルートを変更した。しかし、ヤスナは地球に生物生命の痕跡が見られなかったため、地上に到達する必要はなく、船に留まった。

これらすべてがゲームのオープニングを構成し、ヤスナが地球上で道に迷って孤独になり、一度も訪れたことを覚えていないベースキャンプへの道を見つけるのに苦労しているという設定は、確かに興味深いものです。そして、はい、これは記憶喪失のオープニングではありますが、重要な点で物語的に正当化されているだけでなく、素晴らしいストーリーテリングの舞台設定でもあることをお伝えできて安心しました。トリガーされた記憶は再生可能なフラッシュバックに表示され、説明的なオープニングダンプの代替オプションよりもはるかに説得力のある方法で物語を明らかにします。

この本を読んだ人はすでに直立不動で何が起こっているのか混乱しているだろう。はい、このゲームは小説とは驚くほど異なる視点から物語を表現します。これは、ゲームのストーリーが元のテキストを知らない人にいくつかの驚くべき暴露をもたらすことを可能にする決定であり、それでも最終的には結婚します。

私はまったく知識なしで参加したので、その話が実際に何であるかについて立ち入るのには気が進まないし、あなたから同じ知識を奪いたくはありません。しかし、冒頭の瞬間から明らかなことは、レジス III が奇妙な場所であり、説明のつかない金属の根系や地上の突起、さらには植物のような金属の成長物でいっぱいであるということです。そして、それらはあなたにとってあまり良くないようです。近づきすぎると視界がぼやけ、頭が霧になり、記憶が失われ始めます。

以下は、人類、進化、そして宇宙に存続しようとする生命の衝動についての興味深い探求です。あなたの主な役割は、物語を通してヤスナを動かし続け、困難に抗い、彼女自身の衰える精神に抗して前進し、惑星の謎をさらに深めることです。これは文字通り「前進する」という意味です。ウォーキング シミュレーターもそのようなもので、スリル満点の乗り物や、うがいをするエイリアンとの銃撃戦、複雑なパズルを期待せずに参加することが重要です。これは、ヤスナが直面する質問に答えることで、その性質を変える、素晴らしい SF 作品を体験することです。

これらの質問は魅力的であり、Firewatchと同様に、自由に答えることも無視することもできます。探索では、地図の案内から逸れた場合に別の道を選んだり、行き止まりを迂回したりすることで、かなりの自由度も得られます。ただし、動きは遅いです。特に徒歩です。

ああ、それは多すぎます。この 8 時間のゲームが長すぎると文句を言うのは確かに少し奇妙に感じますが、編集は歓迎されるでしょう。非常に似たような展開の長いセクションがいくつかありますが、十分な陰謀や相互作用はなく、ペースの低下とスラグの感覚が滑り込んでいるように感じました。インビンシブルは8時間の強力なゲームですが、素晴らしい6時間だった可能あります-時間の乗車。

幸いなことに、この問題の多くは素晴らしい演技によって軽減されます。デイジー メイはヤスナの何千行ものセリフの声を演じており、彼女のパフォーマンスは私をずっと魅了しました。彼女はこのような複雑なキャラクターを間違えることはなく、これまでの唯一の声優の仕事がユービーアイソフトの『Steep』でアミ・アンダーソンを演じたことを考えると、この役によって長いキャリアがスタートすることを期待しています。もっとよく知られているのは、ジェイソン・ボーハン(『イービル・ウェスト』、『エヴリバディズ・ゴーン・トゥ・ザ・ラプチャー』、その他多くの作品で吹き替え監督を務めている)やデレク・ハーゲン(『コントロール』、『ヒットマン3』)だが、ここではどの俳優も一流だ。

そしてゲーム全体が果てしなく美しい。優れたデザインの選択により、光線銃、不格好なロボット、ミッドセンチュリー モダンの家具を備えた、1950 ~ 60 年代のレトロフューチャーな美学を備えたゲームが誕生しました。大胆にカラフルな景色を背景にしたこのゲームは、古典的な SF 小説のボロボロのペーパーバックの表紙のように見えない瞬間はありません。

もう少しスムーズで、もう少し短く、バグが少なければよかったのですが。開発者がパッチに取り組んでいる間、全体的に不具合が発生し (特に一部のテクスチャの奇妙なストロボやちらつき)、ゲームが終了する重大なバグに遭遇し、皮肉にもゲームの終わりを見ることができなくなりました。これは PC 上の既知の問題であり、影響を受けるのはごく一部で、ほぼ修正されているようですが、それでも残念です。たまたまですが、私はリロードして大幅に異なる決定を下すことができ、完全に異なる結末を見て終了感を得ることができました。また、私はこのゲームを十分に楽しんだので、パッチが届くのを喜んで待ち、戻って何を見たかを確認することにしました。

The Invincibleはビデオ ゲームの中でも最も珍しいもので、本当に優れた SF ストーリーです。この作品は、成功と支配に対する飽くなき欲求を問うという使い古されたSFの比喩を取り上げながらも、重いテーマには軽いタッチで哲学的に挑戦的な主題を探求しています(公平を期すために言うと、これは当時レムとその仲間たちが発明した比喩でした)。小説が書かれました)。アンドレイ タルコフスキーの『ソラリス』と同様、ペースや欠点はあるものの、容赦なく説得力があります。(素晴らしい映画は見るのが苦痛ではないとふりをする人は、自分以外の誰も騙していない。)

これはゆっくりとしたペースで、几帳面なゲームであることを理解して臨んでください。他のものを要求しないでください。ただし、PC でプレイしている場合は、最初の大きなパッチを待ったほうがよいでしょう。