クリス・マッカリー監督はトム・クルーズとともに私たちを劇場に連れて行くという使命を担っている

映画館の座席に吸い殻を入れるのは、トム・クルーズが自らに課した任務であり、一度に映画界に活気を与える大ヒット作を次々と生み出している。監督兼脚本家のクリス・マッカリーとの提携により、スターはミッション:インポッシブルシリーズのスリリングな最新章、推測航法パート 1でスクリーンに登場します。
io9 は映画の公開を祝うためにマッカリー氏にインタビューし、イーサン・ハントの世界を巡る現在の冒険(邪悪な AI とそのアルゴリズムによる世界滅亡の脅威を阻止することを含む)を構成する映画形式について語りました。非常にタイムリーで、展開を見るのが楽しみです。画面上で。この映画は現在、ドルビーアトモスやドルビービジョンなどの形式で劇場公開されており、 2部構成のスパイスリラーの前半のアクションと賭け金を実際にレベルアップするサウンドスケープを備えた視覚的な饗宴です。
サビーナ・グレイブス、io9 : 映画化おめでとうございます! 脚本家や俳優と同じように作家も AI と戦っているデジタル メディアにいると、それは楽しくてカタルシスのある逃避でした。 私は可能な限り最高のフォーマットで映画を映画館で見ることが大好きなので、『デッドレコニング パート 1』についてお話しできることに特に興奮しています。私が衝撃を受けたことの 1 つはサウンドでした。音の不協和音はアクション シーケンスに命を吹き込む交響曲として機能しました。ドルビーアトモスのような形式でサウンドを重ねて、それらを連携させ、聴覚的な瞬間を通じて聴衆を魅了することで最も好きな部分は何ですか?
クリス・マッカリー:私にとってサウンドと音楽は、映画撮影、パフォーマンス、脚本と同じくらいストーリーテリングの要素です。それらは私が最後に注意を向けるものでもあります。私にとって、映画がそれらなしで機能することが不可欠です。その結果、独自の内部リズムを持つ映画が誕生し、映画全体に音楽性を与えます。たとえば、テンポラリ音楽を使用せずにカットすると、あるシーン用に書かれたキューが別のシーンのカットや感情的なビートに完全に一致することがよくあります。『ジャック・リーチャー』から『デッド・レコニング』まで、私のすべての映画には、合図がほぼそのまま繰り返されて、2 つのまったく異なる感情的な効果が生み出される例があります。同様に重要なのは感情です音と音楽の。豊かで温かみのあるトーンとベースのようなパーカッション。可能な限り、ハイエンドのクラッシュ、ガラスの破損、甲高い計器類などを避けます。これらはすべて、罰を与える可能性があります。ドルビーアトモスで私の映画を観ると、見たり聞いたりするのと同じように映画を感じることができます。常に刺激的で満足できるように設計されています。音と音楽は、自分の感情をどこに置くべきかを教えてくれる秘密のソースです。
io9: 視覚的には、いくつかの最も緊密なエリアでのキャラクター間の直接の殴り合いの瞬間だけでなく、それらの大きなアクションのセットプレーの両方もあります。最初のミッションインポッシブル映画から現在に至るまで、これらの瞬間に命を吹き込むあなたのアプローチはどのように進化しましたか? 私は、ドルビー ビジョンなどのフォーマットでこれらの映画を鑑賞するのが大好きです。アクションがページ上の画面にどのように表示されるかを念頭に置いているのか、それとも後で行うのか、気になります。
マッカリー:私は物事がどうなるかを予測しようとはしない傾向があります。経験上、これでは何かユニークなものを発見することができなくなるだけであることが分かりました。セットでさまざまなカメラテクニックをテストし始めるまで、路地での戦闘をどのように撮影すればよいのか全く分かりませんでした。無理にカットをしないように、できるだけ長くショットを持続させるこだわりもあります。そのため、トム(クルーズ)とポム(クレメンティフ)は全員、あの路地での争いで深刻な打撃を受けている。それでも、まったく同じアクションが間違った方向に発射された場合、それほどのエネルギーは得られません。その力関係で影をひそめているのが、カメラマンのチャンキー・リッチモンドだ。膨大な量の運動努力と同期した振り付けが見られます。これらはすべて、徹底的な実験のプロセスを通じて、リハーサル中にセットで発見されました。
振り付けとストーリーだけでは限界があります。Falloutのトイレの戦いと同様、 Dead Reckoning Part Oneの路地の戦いは最終的には俳優とカメラマンの肉体的な関与にかかっています。それは懲罰的な仕事であり、気の弱い人には向きません。

io9: トム・クルーズはまさに「何事にも負けない」協力者のようですが、あの崖からのダイブは息を呑むようなものでした。あなたのパートナーシップはこれらの物語にどのような影響を与え、イーサンの世界を拡大し続けますか? クルーズが長期戦だと言ってたのは知っていますが、あなたは彼と一緒にハードルを上げ続けるつもりですか?
マッカリー:トムと私は大画面体験の共有について非常に真剣に考えており、業界は存続の危機に直面していると言っても過言ではありません。私たちは、できるだけ多くの観客を映画館に連れ戻し、その体験自体の良さを再発見してもらうために必要なことは何でもします。それは、観客を没入させることから始まります行動と実際にそうすること。死ですら最終性も意味も持たない多世界の中で、登場人物が事実上何でもできる CGI 主導の映画に直面している私たちの仕事は、私たちにぴったりです。それは私がゲームかどうかの問題ではありません。それが仕事です。私たちは全力で取り組んでいます。毎回。そして、お客様がお金の価値があると感じるまで、私たちは立ち止まりません。私たちはあなたにその義務があります。私たちがこれから行う行動に関して言えば、ハードルはすでに引き上げられています。Dead Reckoning Part 2では、Part 1で行ったことをはるかに超えるものを自信を持って言えます。そして、まだ撮影していないシーケンスが残っています。
io9: 私たちは io9 で最初のファンダムについて話すのが大好きです。あなたのキャリアパスに影響を与えた最初の好きなジャンル (本、映画、ゲーム、番組) は何ですか? それらは、『ミッション:インポッシブル』シリーズの特別な試金石となる可能性がありますか?
マッカリー:多くの影響がありますが、おそらくあなたが期待するものではありません。ロマンチックなドラマやコメディは、あなたが想像するいくつかの叙事詩よりも推測航法に大きな影響を与えますが、それでもそれはほんの一時的なものです。私は特定の映画よりも、精神に影響を受けていると思います。その大げさな言葉を許してほしいのですが、他に言葉が思いつきません。それは必ずしもスタイルではありません。それは一種の物語です—マイケル・カーティス、ジョン・ヒューストン、ジョン・フォード、ジョン・スタージェスなどの映画監督、さらに初期のスピルバーグやルーカスさえも受け入れた、包括的で恥ずかしがらない感情。味がわからなくなってしまった人もいます。彼らはそれが不格好、陳腐、またはばかげていると感じます。それでいいのです。私はそれが完全に時代遅れになることはなかったと信じています。私たちがそれに傾倒すればするほど、私の疑惑はますます確証されることになります。
結局のところ、『デッドレコニング』パート 1と2 は、私が見た映画の影響よりも、私が決して作ることのできなかった情熱に満ちたプロジェクトの影響を受けています。パート 1 は 極度の強要のもとに作成されました。私個人としてではないにしても、これが私のキャリアの終わりになるだろうと確信していた時期もありました。下がるならスイングで下がるだろうと思った。私たちは非常に長く困難なプロセスを経て、非常に親切な歓迎を受けることができました。安心しただけでなく、いつも感謝しています。

ドルビー ビジョンやドルビー アトモスなどの形式で視聴できる『ミッション: インポッシブル - 推測航法 パート 1』を今すぐ劇場でご覧ください。
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