競争の戦いは自己防衛とどう違うのですか?
区別はどの分野でも重要であり、現代の武道には、運動、瞑想、規律と肉体的および精神的タフさの学習、スポーツ、舞台芸術、護身術など、さまざまな機能があります。
ニュアンスの程度、および教育の質のばらつきは、あいまいさや混乱につながることがよくあります。
護身術と実世界の戦闘は、訓練と技術だけでなく戦略を含む武道の主要な推進力でした。
- 武道は護身術とどう違うのですか?
回答
私は幼い頃から戦略に興味を持っていました。それがゲーム理論につながり、それがAI理論につながりました。AI理論は一般的に有用であり、次元性について考える最良の方法は「自由度」であることを私に教えてくれました。
(アルゴリズムは、例として800次元のn次元で考えることができます。)
ボクシングの「甘い科学」の素晴らしい点の1つは、自由度が非常に少ないことです。拳を使って脳や風を攻撃するだけです(体が吹く)。
キックボクシングは別の次元を追加します-足と足で打つ!
MMAは、グラップリングと「グラウンド&ポンド」という2つの次元を追加します。(肘打ちを許可するリーグは別の次元を追加します。)
プライズファイティングとアマチュアファイティングの競技には心理的な側面も含まれ、最高の競技者はリングと試合前の両方でそれを利用します。
スポーツと護身術/戦闘の違いを理解する簡単な方法は、後者にはもっと多くの自由度があるということです。
実世界の戦闘では、ルールはありません。
実世界の戦闘では、武器が使用される場合があります。
実世界の戦闘では、硬い表面を武器として使用できます。
実世界の戦闘では、戦闘員はしばしば「自分の立場を選ぶ」ことができます。
実際の戦闘では、表面が不規則または滑りやすくなる可能性があります。
軍事戦略家は、地形とその利用が何千年にもわたって不可欠であることを理解しています。
- 実世界の戦闘では、落ち着きがあるかもしれませんが、ウォーターブレイクはありません。
したがって、無制限の期間の継続的な関与に備える必要があります。
武道家が武道を現実世界の護身術と混同しないことが重要です。
武道の訓練とそれに従事することは、自己防衛に関して有用ですが、実際には、現実世界の戦闘の自由度のごく一部しかカバーしていません。
武道のトレーニングは、コンディショニングや身体的接触に慣れるのに適していますが、多すぎると怪我をして能力を阻害し、トレーニングを中断する可能性があるため、有害になる可能性があります。
(これが経験的分析によって検証される前でさえ、頭にあまりにも多くの打撃を与えることは有害であり、「パンチの効いた」または「パンチの酔い」であることが知られています。)
スポーツ競技のトレーニングは、思考、そして潜在的にトレーニングを不十分な次元数に制限するため、現実世界の戦闘には理想的ではないという議論さえあります。
- 戦闘では、公正な戦いの概念は適用されません。
自己防衛の観点から、偶然に対戦相手が等しく一致した場合、「公正な戦い」が発生する可能性があります。(サイズ、強さ、スキルの違いは、防御側が採用する戦略の要因になる可能性があります。攻撃者は暴力のターゲットよりもスキルが大幅に低い可能性があります。その場合、防御側は穏やかにすることを選択できますが、これが逆の状況では、擁護者は、いかなる手段によっても最大の危害を加えることを選択することはできません。)
宮本武蔵は実世界の良い例であり、1つの間違いが致命的である最も致命的な領域のデュエリストです。名誉/恥の社会では、武蔵は勝利を確実にするために必要に応じて慣習を破ることをいとわなかった。
「相手を倒すか、相手を倒すか。ルールに従わなかったと文句を言うことはできません。それぞれの状況に適した方法で相手を倒す必要があります。」
- 現実世界の戦闘には、複数の攻撃者が関与する可能性があります。
多くの学校がこのためにトレーニングを行っていますが、最高レベルでのプライズファイティングの潜在的な問題の1つは、単一の対戦相手のトレーニングに専念する必要があることです。
複数の対戦相手の状況は明らかな理由で最も危険であるため、武道家は考えずに複数の対戦相手の戦略を実行し、そのためにある程度のトレーニングを行うことができなければなりません。
Q:競争の戦いは自己防衛とどう違うのですか?
A:ここにある他の回答も、この回答を締めくくっています。
競争の戦いは通常、よく管理された環境で行われます。対戦相手は通常、経験と重みによって「かなり」一致しており、対戦相手の意図を認識しています。
自己防衛は(敵対的な当事者の観点から)驚きの要素に強く依存し、適切に訓練された防御者を支持して非常に一方的である傾向があり、武器、第三者の驚きの出現を伴う可能性があり、通常は制御されていない環境。間違いなく、自己防衛の主な目標は、自己保存の目的でできるだけ早く戦いを終わらせることです。「戦闘」は、防御側が相手を無効にする前に驚きの要素が失われたときに発生します。
もちろん、これは他の文脈で以前に言及されましたが、全体として、上記の「自己防衛」は全体的な戦略のほんの一部にすぎません。「自己防衛」は状況認識から始まり、回避、エスカレーション解除、そして絶対に必要な場合は驚きと先制攻撃へと低下します。とはいえ、驚きの要素があっても、生き残って逃げ出したとしても、トンネルの終わりには深刻な法的影響があるかもしれません。
スポーツであろうと「本物」であろうと、戦闘は護身術とは異なります。
護身術は、あなたが自分自身を見つけるかもしれない一般的な日常のシナリオに対処することです。それは「彼がそうするならこれをする」ことです。たとえば、彼はあなたをサイドヘッドロックに入れているので、あなたは彼の股間をハンマーで叩き、次に彼の足首に手を伸ばして彼の足を持ち上げる必要があります。
しかし、たくさんの護身術を知っていても、実際に戦う方法を教えてくれるわけではありません。戦闘とは、二乗してパンチする、蹴る、つかむ、投げる、ロックする、窒息させる、地面に倒す、レスリングなどです。戦うことができることは、自己防衛よりもはるかに広いトピックです。
戦闘は映画ですが、護身術は静止画の写真として見たいと思うかもしれません。しかし、それは正しくありません。護身術は事実上、戦闘訓練にあるすべてのものを欠いています。非準拠のパートナーは、あなたが行うすべてのことに積極的に抵抗し、あなたを打ち負かすために自発的に何でもすることができます。
護身術の訓練では、あなたは通常、あなたに何かをし、立ち止まり、あなたがやろうとしていることを何でもするのを待つ誰かと組んでいます。しかし、彼はあなたにそれをさせます。彼はあなたを止めません。そして、彼はあなたが彼に何をするにしても一緒に行きます。彼は積極的にあなたに抵抗しようとはしません。
護身術の訓練は非常に静的です。それは、他のすべてを分離して特定のシナリオだけを見ています。ダイナミックで変化する状況に備えることはできません。そして、戦いは多かれ少なかれ完全に後者として説明されています。
実生活での護身術の状況は1、2秒続きます。護身術を成功したかどうかにかかわらず、すぐに戦いが始まります。そして、それはその時点からの戦いです。
「スポーツ」対「本物の」戦闘に関しては、それは別の非常に幅広いトピックです。ここでは詳しく説明しません。それはそれ自身の別の質問に値する。はい、格闘技にはルールがあります。あなたが話しているスポーツ格闘の形式(キックボクシング、ムエタイ、ボクシング、柔道、BJJ、MMA、サバットなど)に応じて、ルールはその形式のスポーツ格闘を実際の戦いで使用するのに危険なものにする場合としない場合があります多くの理由で、通常、その形式のスポーツ格闘技がルールのテクニックと戦略を最適化する方法に関係しています。それはルールが何であるかに大きく依存します。そして、はい、実際の戦闘はどこでも行うことができ、それは間違いなく戦闘自体に影響を与えます...しかし、繰り返しますが、それは私がそれ自身の質問に値すると思うはるかに複雑な議論です。
それがお役に立てば幸いです。
私は、自己防衛よりも公平性、安全性、それでも競争における対立の方が多いと感じています。競技では、重傷や死亡を防ぐことを仕事とする審判が管理する限られたスペースでの、合意に基づく素手での1対1の戦いです。戦闘スキルは依然として護身術に役立ちますが、これらの条件の多くを想定することはできないため、戦闘は護身術の1つの側面にすぎません。
驚いたり、数が多かったり、武器が多すぎたりする可能性がある場合(これが即興のような言葉かどうかはわかりませんが、武器が劣っていることを意味します)、武器の準備、状況認識、バックアップ、武器の即興、脱出、そしてあなたのアプローチの合法性。戦う方法を知っているよりもはるかに複雑です。
ただし、戦闘スキルは、護身術で頼りになる戦略ではない場合でも、非常に重要です。ランダムな見知らぬ人と戦っているMMAファイターを調べるだけです。彼らの優れたスキルは、しばしばレスリングで、武装していない敵に対して状況を完全にコントロールすることができます。ただし、戦闘スキルよりも重要なのは、状況認識です。他の人が侮辱を叫び、脅迫的に近づいていることに気づいたとき、彼らは最初のパンチまたはタックルを投げます。サプライズは、サプライズから身を守る1つの方法です。