マテルがついにお気に入りのゲームを色覚障害者向けに作り直す

家族と過ごしたウノの夜や、赤緑色覚異常の祖父がいつもカードの区別に助けを必要としていたことを今でも覚えています。私はいつもそれをゲームの性質によるものだと考え、アクセシビリティの欠如だとは思っていませんでした。マテルがウノと他の最も人気のあるゲームのいくつかを色覚異常でもアクセシビリティ対応にすると発表したとき、私はこの変更がいかに必要だったかを実感しました。
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アメリカの多国籍玩具会社は、2024年末までにゲームポートフォリオの80%(数量ベース)が色覚障害者向けに利用可能になると発表している。これらのアップデートを受けるゲームは、Uno(現在発売中)、Dos、Blokus、Phase 10、Skip-Bo、Ker Plunkである。
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同社のゲームの色覚障害者向けバージョンには、パッケージに特別なバッジが付けられます。ゲームのピースとボードには、色を識別するのに役立つ独自のアイコンと触覚的なヒントが表示されます。また、ゲーム マニュアルには「色覚障害者向け」の専用セクションがあり、ゲーマーはゲーム アイコンのリストとそれが表す内容を参照できます。
この歓迎すべき変化は、マテル社と、この分野の専門家であり、Uno ColorAdd の最大手企業である ColorADD 社との提携によるものです。同社はまた、オンラインおよび対面のインタビューを通じて色覚異常を持つ人々からアドバイスを求めたと主張しています。
2023年のGoogle I/Oで発表された 、顔のジェスチャーでゲームをプレイできる GoogleのProject Gamefaceや、 PlayStationのアクセシビリティを重視したコントローラーなど、ゲーム会社がようやく自社製品のアクセシビリティを高めるための措置を講じているのは素晴らしいことです。マテルは、男性の12人に1人、女性の200人に1人が色覚異常であり、全世界で約3億人に上るというこの 研究を今回のアップデートの動機として挙げています。