面取りされたエッジを持つハンバーガーパッケージをモデル化する方法は?
Aug 18 2020
私はハンバーガーボックスをモデル化しようとしています。平面を使用して、両側に押し出しました。これが終わった後、私は箱を折りたたむために端を折ります。下の画像でわかるように、箱から出して完全に完成したわけではありません。問題は、面取りされたエッジの角度が同じではないことだと思います。
最初からやり直しますが、正しいハンバーガーボックスを実現するための良いヒントがあるのではないかと思いました。特に角度の付いたコーナーの場合は、両側に正しく位置合わせする必要があります。


回答
6 JachymMichal Aug 24 2020 at 18:14
実際には、紙は箱を閉じたままにするために曲がります。
3Dでは曲げは発生せず、代わりにペーパーがクリップスルーします。

モデリングのためのいくつかの指針:
- 半分だけをモデル化し、ミラーモディファイヤを使用してもう一方を生成します
- SolidifyModifierを使用して厚みを追加します
- 回転時にピボットポイントを利用します(アクティブ要素が適切に機能します)
- カスタム方向を使用して、角度の付いたパーツを回転します
[ピボットポイント]> [アクティブ要素]を使用して、選択した頂点を中心に回転します。

カスタム方向を使用して、角度の付いたフラップを回転させます。
