水から出た機能的な触手(または同様の構造)はどのように存在するのでしょうか?[複製]
多くの投機的な陸生頭足類、特にタコがよく見られますが、それだけでなく、大きな物体を運ぶことができる強い触手を持つ生き物やキャラクターを使った架空の作品もよく見られます。
タコは水中での移動性に優れていますが、重力によってタコが自重で地面から浮き上がり、地面を這い続けることができないため、土地のすべての変化があります。触手は強い骨や外骨格ではありません。
ですから、最強の触手との主な比較は象の幹ですが、これらが両方とも骨のない筋肉構造であっても、非常に異なります。私の疑いは、触手で自重を支えるためにどのような適応がタコに苦しむべきかということです。そしてさらに、これらの触手が最大の物体を保持するためにより強くなる可能性はありますか?
しかし今では、それは従来の頭足類の触手の場合でした。それはさておき、実際のタコの触手ではない新しい触手のような構造、たとえば、触手の柔軟性を持つことができる非常にセグメント化された腕または柱(ドクター・オクトパスの腕のようなものですが、生物学的な方法で)。しかし、私が本当に探しているのは、次の画像のようなものです


そして他の例のためのいくつかのGIF:
- https://www.tumgir.com/tag/amajiki%20gif
- https://www.pinterest.com.mx/pin/609393393321233754/
したがって、最後に私の主な要件は次のとおりです。
- 水から直立する能力。
- この手足を持っている生き物の体重の少なくとも半分を保持するのに十分な力。
- 柔軟性
- オプションの高速移動。
(私は他のサイトで検索して質問してきましたが、ここに与えられた提案があります:Reddit、Worldbuilding.SE、多分あなたは他の選択肢があります。)
回答
これは主にあなたのクリーチャーの体と手足のサイズによって制限されます。水から自重を支えることができる触手のような構造の性質には、いくつかの例があります。
- ヘビ
- 「ソフト」ワーム(硬い外骨格なし)
- 多足類および/または「硬い」ワーム(硬い外骨格を持つ)
- しっぽがつかみやすいサル
2乗3乗の法則により、このクリーチャーが大きく/重いほど、これらの付属肢の多くは「硬い」(骨、外骨格)である必要があり、「柔らかい」(筋肉、関節)は少なくなります。ある時点で、進化は柔軟な触手よりも硬い腕と脚を好むでしょう。地球の重力の下では、これは人間のサイズよりもかなり小さいので、なぜこれがまったく利点であるのか、または単に魔法/手を振るだけでそれを取り除く理由を説明する必要があります。
たとえば、10kgのクモザルは尻尾から全重量をぶら下げることができます。脚の代わりに少なくとも4つの尾のような触手を持つ40kgの小さなヒューマノイドは、基部に比較的大きな筋肉がある骨盤のような構造を想定すると、床から自重を持ち上げる可能性があります。
おそらくこれらすべてを完全につかむ必要はないので、2種類の触手が存在する可能性があります。1つは自重の負荷に耐えるためのより強い半剛性の「脚」で、もう1つはサルの尻尾よりも骨が太く、もう1つは弱いです。象の胴体のように骨がなくても、完全につかむことができる柔軟な「腕」。あるいは、同じ触手に両方の種類の組み合わせを含めることができます。ベースはより厚く、より硬く、先端に向かって徐々に薄くなりますが、この場合、クリーチャーはおそらく(おそらくパッド入りの)中間触手を「踏む」でしょう。セクションとヒントを維持します。
空中の触手は、ある程度の堅固なサポートが必要になります。この古い硬い/たるんだロープのトリックはあなたにアイデアを与えることができます:
古典的な堅いロープの手品