値によるレシーバーとポインターによるレシーバーの混乱[重複]

Dec 28 2020

簡単なスタック実装を作成しました。これは期待どおりに機能します。

package main

import "fmt"

type Stack struct {
    data []interface{}
}

func (s *Stack) isEmpty() bool {
    return len(s.data) == 0
}

func (s *Stack) push(item interface{}) {
    s.data = append(s.data, item)
    //fmt.Println(s.data, item)
}

func (s *Stack) pop() interface{} {
    if len(s.data) == 0 {
        return nil
    }
    index := len(s.data) - 1
    res := s.data[index]
    s.data = s.data[:index]
    return res
}

func main() {
    var stack Stack

    stack.push("this")
    stack.push("is")
    stack.push("sparta!!")

    for len(stack.data) > 0 {
        x := stack.pop()
        fmt.Println(x)
    }
}

ただし、以下のように、3つの方法をポインターによるレシーバーから値によるレシーバーに変更した場合。その後、メインは何も印刷しません。pushメソッドを呼び出すたびに、スタックが再初期化されるようです。何故ですか?

func (s Stack) isEmpty() bool {
func (s Stack) push(item interface{}) {
func (s Stack) pop() interface{} {

回答

1 LunaLovegood Dec 28 2020 at 11:15

値レシーバーでは、Goは変数のコピーを作成し、そのコピーに変更を加えます。参照レシーバーでのみ、実際のstack変数が更新されます。

詳細については、 https://tour.golang.org/methods/4