ねじれたアニメーションをよりリアルにするのに問題がある
Nov 28 2020
私はblenderでアニメートするのは初めてで、カーブモディファイヤを使用して特定の外観の円を作成していますが、円から8の字にねじれたように見えるようにアニメートしたいと思います。問題は、1つを元の円、もう1つを最終的な8の字として使用してみましたが、もちろん、円から8の字に直線的に移動するだけですが、これは現実的ではありません。輪ゴムをひねって8の字にするときは、8の字に直線的に動かさずに、輪ゴムをひねります。誰かがこれを行う方法について何か考えがありますか?中間形状のキーを使ってみましたが、スムーズに流れず、中間段階で急に止まって続行します。助けていただければ幸いです。

回答
2 RobinBetts Nov 29 2020 at 02:02
これは、(長方形の曲線と曲線としてバンドをモデル化するには良い場所かもしれませんベベルオブジェクト、)および出荷を使用Animallは、アドオン、あなたは、キーフレームのコントロールポイント、およびその傾き値に可能にします。
このアニメーションは、デフォルトのCurve> Circleであり、1回細分化されています。両端の3つの頂点は反対方向に回転し、円全体が90回転して、8の字をカメラに表示します。Animallは、傾斜、回転、制御点の位置をキーイングして、すべてを多かれ少なかれ形に保つことを可能にします。

(v2.91 .blendファイル)