任天堂の社長は、スイッチ2は十分な数用意すると約束
Nintendo Switch の続編 が心配で、公式発表の数か月前に購入ボタンの上にマウスを置いているなら、少しは安心してください。任天堂は、十分な数の Switch 2 を生産するだけで転売屋に勝つと約束しています。
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日本の老舗ゲームメーカーは投資家に対し、顧客が転売業者に流れていかないようにするための主な戦略は、発売時に小売店に十分な数のゲーム機を大量に供給することだと語った。先月末に行われた投資家向けの質疑応答で、Google翻訳で書き起こされたように、任天堂の古川俊太郎社長は、同社は続編のSwitchを「十分な数」生産すると述べた。Video Games Chronicleが最初に報じたように、古川社長はさらに、さまざまな地域で転売業者に対抗するための追加的な取り組みがあるかもしれないと述べた。
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PlayStation 5とXbox Series Xが初めて店頭に並んだ頃、転売屋にとって最大の恩恵となったのは、新型コロナウイルスのパンデミックがピークを迎えた時期の半導体不足だった。ソニーがPS5のサプライチェーンに 問題がない と宣言したのは2023年になってからだった。任天堂の人気ポータブルゲーム機も製造削減の影響を受けたが、同社の社長はそれは問題ではないと述べた。「ハードウェアを製造できない時期もありましたが…現時点では、部品不足が生産に大きな影響を与えるとは考えていません」と社長は語った。
コンサートチケットの転売はIRS の怒りを買う ことになるが、ゲーム機の転売は少なくとも米国では合法だ 。転売屋はボットを使って小売業者のオンライン在庫を使い果たしてから、デバイスを高値で販売することが多い。パンデミックにより、ソニーの最新ゲーム機を購入できる店舗が大幅に減少したため、PS5の転売問題はさらに悪化した。噂のPlayStation 5 Pro でも同じことが起こると予想する人はほとんどいない。主な理由は、ソニーが、供給不足につながる製造上の問題は過去のものだと主張しているためだ。
質疑応答では、ゲーム業界の注目の話題について、任天堂社長がさらにいくつか興味深いエピソードを語った。長年の日本のゲームメーカーがゲームで生成AIを使用すること を検討しているかどうか尋ねられた古川氏は、現代のAIは「より創造的になり得るが、知的財産権などの問題も伴う」と述べた。
「当社は、お客様にとって最適なゲーム体験を創造してきた数十年の経験を持っています」と古川氏は続けた。「当社は技術の発展に柔軟に対応していますが、技術だけで新しいものを生み出すことはできません。」
任天堂は、これまでで最も充実したNintendo Direct を終えたばかりだ。ゼルダ姫を主人公にした『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』 や、サムス・アランが一人称視点で復活する『メトロイドプライム4 ビヨンド』など、いくつかの画期的なゲームが間もなく登場する。これらのゲームのいくつかは2025年に発売が予定されており、今年末か来年初めまで発表されない 続編コンソールと現在のSwitchの間のギャップを埋めるものになると期待されている。