PlayStation の新作『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』ではないヒーローシューターに対するインターネットの反応

Jun 04 2024
プレイステーションのコンコードは最近のState of Playショーの大部分を占めたが、反応は決して温かいものではなかった。

Firewalk Studios の新作ヒーロー シューティング ゲームConcord は 、Sony の5 月の State of Play プレゼンテーションでかなりの注目を集めました。ショーケースでは、ゲームの風変わりなはみ出し者集団を紹介する長い映画のようなトレーラーが最初に公開され、インターネットではすぐにGuardians of the Galaxy風の楽しいゲームだと評価されました。その後、Overwatchを紹介するゲームプレイ トレーラーが公開されました。このゲームがショーケースの先頭にあって、ショーのかなりの部分を占めていたことから、Sony は PlayStation コミュニティから熱狂的な支持を得ることを期待していたと思われます。しかし、反応は Firewalk と Sony が期待していたほど熱狂的ではなかったようです。

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では、何が問題なのでしょうか。まず、ヒーロー シューティング ジャンルは、オーバーウォッチApex Legendsなどのゲームのおかげで、ほぼ 10 年間飽和状態にあります。そのため、 ConcordMarvel Rivals などのゲームは、 差別化を十分に図らなければ、全盛期を過ぎたトレンドに何年も遅れをとっているように感じられます。Concord、飽和状態のライブ サービス市場で印象に残る明確な魅力を伝えることができず、すでに一部の人々は、発売されて失敗し、ゲーム開発者を失業させる可能性のあるジャンルの候補の山にまた 1 つ追加されるゲームだとして、このゲームを軽視しています。Concord の 2 つのトレーラーのコメント セクションは、痛烈です。

「単に『現代の観客:ゲーム』と呼んでください」 - @rile_up

「このゲームのせいで多くの人が職を失うことになるだろう...」 - @patrickwilliams7582

「ソニーは本当にこれが人々が望んでいることだと思っているのか?」 - @mrnatak-ic6lj

「この予告編で最も衝撃的だったのは、ソニーがコメント欄をオープンにしていたことだ」 - @TOWallee

誰もがコンコードに攻撃を仕掛けようとしていることが明るみに出ると、あらゆる角度から批判が向けられた。このゲームには多様なキャストが登場することに怒る反動的なグループがいるという事実を全力で押しのけ、代わりにこのゲームをめぐって芽生えつつある実際に価値のある会話のポイントに焦点を当てよう。映画の予告編は、コンコードを物語の一貫した流れを持つものとして描写したとして非難された。その後、これは外部の「小話」で物語を伝える競争的なシューティングゲームであることが明らかになった。オーバーウォッチのようなゲームが物語を脇に追いやり、 舞台を縮小するライブサービスの競争ゲームを優先した後、ファンは明らかにインスピレーションを得たゲームの失敗を繰り返す可能性のあるゲームを警戒している。この形式はうんざりするものになっているが、コンコードのストーリー要素をあまり見ていないので、それらのアイデアをよりうまく統合できる可能性がある。

また、同時代のヒーロー シューティング ゲームのような特徴的な魅力に欠けるキャラクター デザインを批判する人もいました。また、ガーディアンズ オブ ギャラクシーなどの作品 からインスピレーションを得ているのは明らかだが、魅力に欠けると述べ、派生的な性質であると広く見なされている点を批判する人もいました。ヒーロー シューティング ゲームのトレンドに何年も遅れて参入し、新しいもの、エキサイティングなもの、あるいはほんの少しでも記憶に残るものを提供しなければ、不誠実な金儲けにしか感じられないでしょう。

こうした軽蔑の一部は、ソニーの最近の方向転換や経営判断に対する反発に根ざしているのかもしれない。プレイステーションは2月に全社的な人員削減を 実施し、シングスターの開発会社ロンドンスタジオを完全に閉鎖した。これは、ソニーのライブサービスゲームへの取り組みが遅延や中止など開発上のトラブルを頻繁に 抱えていたにもかかわらず、ライブサービスゲームを集中的に推進した後に起きたことだ。

もしコンコルドや人々が問題視しているそのすべての部分が、ソニーが長年プレイステーションの代名詞となってきた人気のシングルプレイヤーゲームやIPよりもライブサービスゲームに何百万ドルも費やした結果だとしたら、それは、自分の給料レベルをはるかに超えた会社の方針で非難される不運なレジ係のビデオゲーム版だ。おそらくそれが、アストロボット の発表が比較的好評だった理由だろう。このプラットフォームゲームは、プレイステーションの歴史の最高の部分に敬意を表した、 愛されているゲームの続編であり、ブランドのより一般的で大衆にアピールする未来を予感させるものではない。

結局のところ、Concord はState of Play が伝えるよりも優れているかもしれない。マーケティングは、誇大宣伝を生み出すのと同じくらい、ビデオゲームの価値を低下させる可能性がある。しかし、ソニーと Firewalk Studios がより良い第二の印象を与えることができない限り、この悪意は 8 月 23 日に PlayStation 5 と PC で発売されるまで続く可能性が高い。