ポリゴンを均等に挿入およびせん断するにはどうすればよいですか?
Aug 21 2020
メッシュのいくつかの部分をエッジでせん断し、それらを均等に挿入しようとしました。
私は2つの方法を試しました(また、スケールの問題である場合に備えて、すべての変換をリセットしました)。しかし、例に見られるように、どちらも不均一な結果が得られています。
ブール演算を使用すると、オブジェクトが混乱するので、クリーンなトポロジで維持したいので、結果を取得するための正しい方法は何ですか?
ありがとうございました。

回答
5 JachymMichal Aug 21 2020 at 14:16
最も簡単な回避策は、順序を逆にすることです。
- 最初にインセット/押し出しを行うので、ジオメトリは均一になります(オフセットもチェックしてください)。
- 結果のジオメトリを任意の方向にせん断します
- 完了
