レポート: 開発者たちは夜も週末も働き、『Modern Warfare III』を急いでリリースしました

Nov 10 2023
Activisionは、『Call of Duty』続編は単なる拡張版であることを意図していないと主張

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア III』のシングルプレイヤー キャンペーンは、11 月 2 日早朝にリリースされた際、批評家から酷評されました。評論家は低いスコアを付け、短く、急ぎ足で、不完全に感じたと述べました。今回ブルームバーグは、このゲームは通常の『コール オブ デューティ』続編の半分の時間で急いでリリースされ、開発者たちはActivisionの年間売上目標を達成するために夜も週末も働いたと報じた。

Bloombergによると、このゲームは元々、 Modern Warfare IIの拡張として Sledgehammer 開発者に売り込まれ、シリーズの通常の世界を舞台にしたセットプレイではなく、メキシコを拠点とするミッションに焦点を当てたものでした。しかし、2022 年の夏、Activision の幹部は明らかに、 『モダン・ウォーフェア II』の悪役ウラジミール・マカロフを題材とした本格的な続編としてプロジェクトを再起動したようです。同社は、Treyarch の次回作『Call of Duty』ゲームの明らかな遅れによって生じたギャップを埋める必要があり、大ヒット作の年間リリーススケジュールを単純に 1 年延期するのはやめた、と伝えられている。

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しかし、Activisionの広報担当者はこれを否定した。Sledgehammer Games スタジオの責任者である Aaron Halon 氏はブルームバーグのインタビューで、 Modern Warfare III がもともと拡張版として計画されていたと考えていた開発者たちは、PlayStation 5 版のゲームが登場したにもかかわらず、それが「新しいタイプの直接の続編」だったため、単純に混乱していたと語った。トロフィー メニューの DLC として 、一部のプレイヤーにModern Warfare IIディスク を挿入するよう求めます。

しかし、十数人の現および元コール オブ デューティ開発者はブルームバーグに対し、Halon の見解は最初に言われたことと「矛盾している」と 語った。彼らの中には、通常の『コール オブ デューティ』続編の開発期間が半分しかないにもかかわらず、『モダン・ウォーフェア III』を予定通りにリリースするために夜も週末も働いていた人もいたようだ。「彼らは、同様に制約された開発サイクルの下で作られた前作『コール オブ デューティ ヴァンガード』のリリース後、さらに短縮されたスケジュールを経る必要がないと約束されていたため、会社に裏切られたと感じた」とブルームバーグは報じている

『Call of Duty』は Activision に何十億ドルもの利益をもたらしましたが、このシリーズには開発者を疲弊させてきた長年の実績があり、その実績はますます文書化されています。 マイクロソフトがフランチャイズを所有するようになった今(最近690億ドルでのActivision Blizzardの買収が完了した 後)このシリーズが直面している大きな問題の1つは、一見持続不可能に見える開発サイクルを続けるのか、それともこの大ヒット作を数十年ぶりに1年間休ませるのかということだ。