ローカル宇宙の地図を設計するとき、現在未知の/不明瞭な領域はどのように扱われるべきですか?

Aug 18 2020

私は自分のストーリーのためにローカル宇宙の地図を作成しています。当面は、実際の宇宙と現在の理解と観察に基づいて作成しますが、後でストーリーに必要な場合は名前と場所を変更する可能性があります。

この地図は、約10億光年以内に、地元の星や銀河から銀河団や超銀河団にまで及びます。現在のすべてのマップの問題は、「銀河面吸収帯」による大きな欠落セグメントと、それらの領域が私たち自身の銀河によって隠されていることです。

銀河/銀河団マップを設計するとき、これらの領域はどのように扱われるべきですか?そこにあるか、既知の領域を大まかに繰り返すことが理にかなっている場合は、芸術的なライセンスを取得して、必要な場所に銀河を配置することができますが、これらの欠落した領域を設計するためのより良い方法はありますか?これらの分野の予測はありますか?

編集:私が短期的に興味を持っている領域は1000万光年以内です、私たちの銀河群とその周辺のグループは、残りのラニアケア超銀河団と周囲の銀河団に囲まれた空間にあると考えられているので、私は少なくなっていますアンドロメダがこの方向にあり、N5128(centauras Aグループ)とCanes 1グループの間にあるので、マフェイグループと彫刻家グループの間のエリアは、このエリアに参加しているようですが、当分の間、それらの間の不明瞭な領域が心配です。おとめ座銀河団へのcentaurusグループ。

からの画像 http://www.atlasoftheuniverse.com/galgrps.html

編集2:銀河の配置が少し曖昧であるため、質問をより具体的にするために、超大質量ブラックホールが私の話に興味を持っています。1,100万光年以内に、天の川、アンドロメダ、ケンタウルスA、M81、M82の5つのsmbhがあります。

超大質量ブラックホールのある銀河が1500万から2000万光年以内、より具体的にはそれらの隠された領域で約1100万光年以内にあるかどうかを予測できますか?

回答

1 Ash Aug 18 2020 at 08:44

既知の宇宙を2Dまたは3Dグリッドに分割します。また、各グリッドセルには、さまざまな解像度の2Dまたは3D画像を保存でき、キャラクターがその空間領域を知るにつれて解像度が上がります。訪問したグリッドセルは高解像度の地図です。不明なものはぼやけた低解像度です。最も遠い範囲は基本的に単一ピクセルの画像です。

あなたの物語の初めに、あなたは地球からの観察しか持っていません。それで、空間の与えられたセクションについて、あなたは基本的に「ここに明るい星があるかどうか」を知っていますか?基本的に、タイルごとに1つのブーロアン値、またはタイルごとに1つのピクセル/ボクセル。あなたは星を分類することができるかもしれません、しかしそれはそれについてです。

マップの夜空のショットを1つだけキャプチャする場合は、オクルージョンを検討する必要があります(2D画像が球体にのみ投影され、星の背後にあるものがわからないため、距離の推定に大きな誤差があります)。しかし、私はあなたが現代の人間と同様の知識から始めていると仮定しているので、あなたは近くの地域の大まかな3Dマップを持っています。

時間が経つにつれて、惑星を離れなくても、私たちの惑星が宇宙を移動するときに、複数の位置と角度から領域を見ることができます。それはあなたが星の位置を洗練することを可能にします。これがあなたの世界で起こるので、タイルをより詳細なものと取り替えてください。地球が一年中動くときに複数の観測を行うことで、星の「後ろを覗く」ことができます。また、いくつかの計算を行って、それらの相対的な位置をより正確に取得することもできます。それは、そのグリッドセルとその背後にあるグリッドセルの詳細を増やすことによって反映されます。

これが、現在「背後にある」星が何であるかを知る方法であり、あなたのストーリーが、彼らがそこに旅行する前であっても、時間の経過とともに地図の詳細を増やすことを説明する方法です。

そのタイルに望遠鏡を集中させると、さらに多くのデータが得られ、星の周りにある最大のエキソ惑星を見つけることができ、その背後にある薄暗い星を見つけることができます。等。

キャラクターが探索を開始すると、そのタイルを複数の角度から、または近くから見ることができ、さらに多くのデータを利用できます。タイルはますます詳細になります。

最終的に、ストーリーが船をそこに送ると、そのグリッドセルに最も詳細な画像が表示されます。