『猿の惑星 キングダム』レビュー:快適で忠実な大ヒット作で新たなヒーローが登場

May 09 2024
ウェス・ボールの猿映画は、前作の三部作の影に隠れた慎重な続編である。
猿の惑星 王国

『猿の惑星』シリーズが60年近くにわたって見せてきたように、その霊長類は進化を止めず、映画も同様だ。その好例が、2010年代に公開された3本の映画でアンディ・サーキスがモーションキャプチャーで再現した『シーザー』の物語だが、1968年の『猿の惑星』でチャールトン・ヘストンを激怒させたSFの衝撃と比べると、暗い話だっ

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このテンポの変化は、当時の道徳的に複雑な大ヒット映画に対する意図的な反応のように感じられた。のファンキーな側面、つまりメイク、衣装、大げさな演技(批判ではありません)は、この荒々しい風景にふさわしい、より現実的な創世記の寓話に置き換えられた。リブートされた一連の映画は、しばしば考えさせられる詳細を交えながら、地球が猿の惑星になった経緯を、目が回るようなコンピューター効果と、ゲイリー・オールドマン、ジョン・リスゴー、そして(逆説的に、毛皮がたくさんあることから)サーキスなどの非常に人間味のある演技を通して探求した。猿の復活は、複雑な時代にうまく対応したからこそ成功したのだ。

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シリーズのより刺激的なテーマは、2013年の『猿の惑星: 新世紀』で復讐心とともに復活し、猿の不本意なリーダーとしてのシーザーの役割を確固たるものにし、暴力の悲惨な結末を探求した。 『戦争』の頃には、シーザーの不本意は復讐に取って代わられ、当然ながら、映画はさらに道徳的に曖昧になっていった。このすべての暗さとサーキスの隠すことのできない役割を考えると、ウェス・ボールの『猿の惑星: 王国』が、このすべての陰鬱さと悲惨さを和らげることでフランチャイズにいくらかの光をもたらし、その過程でそのカリスマ性を大きく失ったことは言うまでもないが、猿があと10年ほど生き残るかもしれないことはそれほど驚くことではない。

だからといって、『猿の惑星: キングダム』が前作より劣っているというわけではない。これは『ドーン』以来最も面白い映画であり、スケールの点でも前作を超えている。シーザーの遺産が依然として大きな影響力を持つ遠い未来を舞台にしたボール監督の映画は、彼の死後何世代にもわたって繁栄してきた様々な猿文明のうちの2つを探求している。その中心にいるのは、ワシ族の新進気鋭のメンバーであるノア(オーウェン・ティーグ)で、彼女は『メイズ・ランナー』の監督ボールのデジタルトリックと迷路のような映像に対する自信を示す素晴らしい卵探しのシーンで紹介される。ノアの機敏な上昇と映画のしばしば魅惑的なイメージ(ロケ撮影とウェタ・ワークショップの特殊効果の融合)を通して、ボールはそれを定義するためにあらゆる努力を払い、私たちを彼のビジョンの奥深くに引き込んでいく。

魅力的なキャラクターが勢ぞろいするシリーズの最新主役であるノアは、明らかにより慎重な主人公です。危険のない静かな生活を送り、友人への思いやりと家族への揺るぎない献身によって導かれています。この友好的な性格は、平和なツリータワーのコミュニティを壊滅させるスリリングな攻撃シーンに刺激され、避けられない復讐の旅にも及びます。炎が上がり、猿が倒れ始めると、ノアは驚くほど簡単に復讐モードに切り替わります。ここで、ジョシュ・フリードマンの脚本は数少ない障害にぶつかります。より聡明で楽観的なヒーローであるノアの暴力への出会いは、シーザーほどの衝撃を与えません。彼は暴力にあまりにも早く適応するため、それが彼の精神に及ぼす影響を私たちは決して理解できません。

この奇襲攻撃は、プロキシマス・シーザー(ケヴィン・デュランド)の命令で行われた。彼は自称君主で、アメリカ西海岸の海岸に打ち上げられた空洞の船の真ん中に領地を築いた。プロキシマスはまさに現代の扇動家だ。シーザーの言葉を流用し、シーザーの名前を称号として採用し、自分の目的を達成するために他人を脅迫する。彼は人類の利益のために進化を説き、次の発展の飛躍を導くリーダーとして自らを宣言する。真のシーザーがこの男をどうやって打ち負かすのか、夢想せずにはいられない。

ノアがついにこの馬鹿げた力持ちに出会ったとき、プロキシマスの存在は衝撃的でした。彼は騒々しく、魅惑的に、自分が望んでいることを説明します。「猿は学ぶだろう…私は学ぶだろう!」

おそらく共感できるだろうが、ノアは信じられないという表情で彼に目を瞬かせ、彼が明白な事実を述べる前に、王のやり方は間違っている。私たちのヒーローの単純さは、キングダムが爽快で魅力的な前半でどれほど強力に展開するかを考えると、その後の対立を驚くほど不公平で脆弱なものにしている。

幸いなことに、この小さな戦争には、メイ(フレイヤ・アーラン)という、少し複雑なXファクターがあります。彼女は、優れた知性とファッションセンスで、同種の野生の残党とは一線を画す人間です。(この映画で私たちが見る数少ない人間の中で、野生の残党はぼろぼろの服を着て、小川の水を飲み、ハイエナの襲撃の前にミーアキャットのように一斉に頭を上げています。遠くから見なければ、衝撃的に思えるでしょう。)メイがノアの冒険に静かに付き従うにつれ、彼らの間には脆い信頼が徐々に形成され、プロキシマスの支配を脅かすと同時に、観客がこの作品を受け入れられれば、新しい三部作の土台を築きます。

おそらくこれが『猿の惑星: 王国』の最大の欠点だろう。あまりに従順で、新シリーズの構築に忠実で、多くの爆発的なセットピースを爆発させながらも、この新しい現状を崩すことに消極的すぎる。1968年の映画の衝撃的な展開を思い起こさせようとしたエンディングは、ドスンと落ち着かない。大胆な結末で私たちを驚かせる代わりに、ブランド増殖のために控えめなサプライズを提供する。これがウェス・ボールの超大作の真髄だ。猿の熱狂的ファンの新世代を盛り上げたいが、彼らを礼儀正しく揺さぶることしか許されていない。