スターフィールドの 20 分、7 ドルの賞金稼ぎクエスト: Kotaku レビュー
ユニティを横切って宇宙の並行複製に何度も旅する中で、星の謎を解明するのを一休みしていると、銀河の最重要指名手配犯を追い詰める危険で、うまくいけばエキサイティングなクエストと引き換えにクレジットを約束する新しいグループに遭遇します。私はその挑戦を引き受けますが…筋が通らなくなります。堅苦しいビデオゲームの構造と不条理な価格モデルが私を現実から引き戻します。私は宇宙にいません。私は、20分間の没入感を壊すゲームプレイのために7ドルをつぎ込んだばかりで、大いに宣伝されているが出来の悪いRPGをプレイしているのです。探索できる広大なオープンワールドは大好きです。そしてSFも大好きです。しかし、これがこのゲームの未来なのでしょうか? 絶対にそうではないことを願っています。
無料でも有料でもダウンロードできるCreations MOD スイート の拡張を含む、待望のアップデートが続いた後、 Starfield は 2023 年 9 月 4 日に最初に出荷されたものからさらに進化します。いくつかの優れた新機能 と、Starfieldの巨大な銀河をまったく異なるものに形作る準備ができているユーザー作成の MOD により、このゲームは印象的で没入感のあるものに成長する可能性があります。
しかし、これらの新しいアップデートの期待と可能性にもかかわらず、開発元であるベセスダの最近の決定はうまくいっていない。具体的には、クリエーションスイートに7ドルの公式クエストを含めることは、高すぎる馬の鎧の記憶を 容易に思い起こさせる。7ドルのクエストを実際に購入するにはゲーム内通貨で10ドルを費やす必要があるこの有料DLCに対する反応は、当然ながら批判的である 。ベセスダのエグゼクティブプロデューサー、トッド・ハワードはこの論争について言及し、スタジオは批判を認識しており、今後「価格設定とゲームに将来含まれるものを評価」する予定であると述べた。
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しかし、このクエストは 7 ドルという実質的な価格でショップに残っています。また、ゲームの Creations ハブでは MOD のように管理されていますが、これは Bethesda にとってStarfield初の有料 DLC でもあります (2024 年後半に予定されている、より大規模なShattered Space拡張 に先駆けて)。これは単なる MOD ではありません。ストーリー コンテンツと音声演技があります。これはクエストであり、コンテンツであり、7 ドルの価格で手に入ります。
そこで私はこのクエストとそれに関連する派閥を、お金を求められたときに誰もがすべき真剣さで扱い、しっかりとしたレビューをするつもりです。

すべてはトラッカーズ・アライアンスから始まる
ここ数週間でStarfieldをプレイしたことがあるなら、過去 20 年間の Bethesda の NPC のほとんどと同じように、あなたに仕事を提供してくれる新しい NPC に間違いなく出会ったことがあるでしょう。彼女は、Starfieldのほとんどの仕事提供者と同じように、フリーランスの警官として賞金首の人間を追い詰めてほしいと思っています。彼女とおしゃべりした後、ファスト トラベル メニューの迷路を抜けて Akila City に行き、そこで他の賞金稼ぎたちとおしゃべりします。その中には、時には自分のことを「誰でもない」と呼ぶ、賢い、あるいは恥ずかしい「No. 1」もいます。
はい。それがキャラクターの名前です。黒く爪を塗りながら、神に見放されたエモミュージックを聴きながら、誰も自分のことを理解してくれないとささやき、大げさにため息をつくというバックストーリーを想像させられます。ベセスダのゲームですから、頭の中で勝手に想像するのはほぼ必須です(そして少なくとも今のところは無料です)。

「The Vulture」と呼ばれる新しいクエストに 7 ドルを支払わないことを選択した場合でも、Trackers' Alliance は 2 つのことを提供します。解決されない、やや興味深い無料のクエストと、賞金がかけられたランダムな NPC を追跡する能力 (引き取るか、単に殺害するかを選択できます) です。
「スタージャッカー」と題されたこの無料クエストでは、プレイヤーは宇宙に飛び出し、ハニバルという指名手配犯を追うことになります。前提は悪くなく、結局は宇宙のどこかのランダムな場所を撃ちまくるだけなのですが、この賞金稼ぎのコンセプトは、スターフィールドの広大な銀河を活用するのにうってつけです。
残念ながら、このゲームにはそれほど謎めいたところはありません。ある人物を尋問し、無重力の宇宙ステーションを爆破する前に従うべきクエスト マーカーが与えられます。その後、ハニバルがこの宇宙ステーションにいないことがわかります。賞金首は宇宙の果てしないどこかにあり、手がかりはありません。
このクエストでやることは特別なことではありませんが (撃つ、撃つ、撃つ、スターボーンパワー!、撃つ、撃つ、撃つ)、この未解決のタスクと、この大規模な宇宙シミュレーションで進むべき手がかりがないままにされるやり方は、ちょっと面白いです。そして、スターフィールドのチェックリスト形式のクエストの流れを中断します。この 1,000 を超える惑星の宇宙セクターのどこにこの男が隠れているのか想像するしかないので、スターフィールドの銀河が広大に感じられます。
しかし、それだけです。7ドル払って「The Vulture」を購入するまでは。そして「The Starjacker」と同じように、ここには素晴らしいアイデアがいくつかあります。この巨大な銀河を興味深いクエストに使用できる可能性のヒントがあります。残念ながら、7ドルを費やしても、その空虚な可能性が増えるだけです。
ハゲタカの饗宴にふさわしい、生気のない探求
このクエストでは、フリースター コレクティブに背を向けた植民地戦争の退役軍人、ヴァルチャーを追跡します。この用事で、ナリオン星系の惑星とパラディソ リゾートの 2 つの場所に行くことになります。(最近私が紹介した超クールな MOD を使用してパラディソの全員を怒らせてしまった場合は、このクエストはおそらく壊れています。申し訳ありません。)

このクエストのすべての「チャレンジ」は、私が約 20 分でクリアしたもので (より強力なビルドであれば、おそらくその半分の時間、あるいはそれ以下でクリアできるでしょう)、ただ人をなぎ倒すだけです。しかし、少なくとも、非常に短い実行時間に何らかの個性を注入しようとしています。
ヴァルチャーを見つけるためにナリオン星系に到着すると、非常に怯えた男と会話することになります。その男は、暗殺者を追跡するあなたの探求があなたを「窮地に陥れた」と警告します。そのことを証明するかのように、この哀れな男の警告は途中で中断され、ヴァルチャーのスナイパーライフルの弾丸で撃たれます。その後、あなたは殺人者を追跡しようとしますが、それは、あなたの行く手に現れる無作為の人々を一斉に殺すことを伴います。
その後、追跡はパラディソ リゾートへと続きます。そこで、私は誤ってコンシェルジュの遺失物処理を引き受けてしまいましたが、ヴァルチャーのスイートルームをチェックするために上の階に行く必要があることに気付きました。ヴァルチャーの部屋を捜索した後、遠くのどこかに止まっていたヴァルチャーが窓から飛び出してあなたに近づこうとする、すばらしいシーンがあります。追跡のために飛び出すと、廊下で銃撃戦に巻き込まれることになります。
ほんの一瞬、リゾートの静的な仮想ジオラマのような場所に、緊迫感と活気が生まれます。スターフィールドには、こうしたアクションがもっと必要です。暴力をふるう場所ではない場所で銃撃戦を繰り広げると、サイバーパンク 2077の雰囲気が漂い、パラディソは、利害の対立が暴力に発展する壮大な銀河とつながっている現実の場所のように感じました。つまり、この高級な地獄のような場所でクールな銃撃戦をしてほしいということです。
しかし、1階に降りると、その没入感は終わりました。私はロビーを歩きましたが、NPCたちはただ立ち尽くし、適当な戯言を言い、ほんの少し前に2階上で大きな銃声が鳴り響いていたという事実には動じませんでした。私は再び、スターフィールドの環境がいかに厳格で生気のないものであるかを思い知らされました。

そして、私がハゲタカが狙撃の巣にいるのを見つけたとき、周りの人たちは、私が完全武装した狂気の女で、遠くのどこかに銃を撃っていることを気に留めなかったようだった。誰も逃げなかった。警備員が私に武器を捨てるよう促すこともなかった。このリゾートで銃撃戦が激化しても、誰も目をつぶらなかった。
Starfield は、常に軌道に乗っていました。しかし、「The Vulture」は、このゲームに組み込まれた生気のないレベルを爆発させます。没入感あふれるシミュレーションではないことは理解しています。それでも、世界がこれらのイベントにほとんど反応しないのに、星を飛び回る賞金稼ぎとして、公共の環境の真ん中でターゲットを追跡し、ハイリスクな銃撃戦に巻き込まれるロールプレイをどうやって行えばいいのでしょうか。
実際のチャレンジはどうかって?私はスナイパー戦が大好きです。でも、このゲームは文字通り私にスターボーンパワーを与え、敵を空中に浮かせたり、姿を消したり、時間を遅くしたりできるようになりました。この現実的で現実的なSFの世界では、私は事実上神です。しかも、クールな意味ではありません。
しかし、「ザ・ヴァルチャー」はクエストとしてつまらないだけではありません。また、法外な値段の DLC としてつまらないだけではありません。このクエストと Trackers' Alliance は、単なる派閥クエストでは解決できない、Starfieldに内在する深刻な欠陥を露呈しています。Starfieldには、その巨大なキャンバスに単純なコンテンツ以上のものを取り入れる必要があります。人口密集地に隠れている反逆の退役軍人を追跡するといった、比較的まともな前提に、そのキャンバスがどう役立つか、あるいはどう損なうかを考える必要があります。

スターフィールドは依然として堅苦しく、扱いにくい体験だ
ちょっと「スタージャッカー」クエストに戻りましょう。このクエストでは、ハニバルという男を追い詰めるよう依頼され、トラッカーズ アライアンスのメンバーが同行してあなたを監視して、この仕事にふさわしい能力があるか確認します。
この仕事にはランダムな船が与えられ、コックピットの椅子に座るとすぐにその船が「ホーム」船となり、乗組員やフォロワー全員がワープインする。私は賞金稼ぎ派閥クエストの前提に没頭しようとしていたが、座った瞬間にサラが「あなたに何かあるのよ」と口を挟み、立ち上がると、サムのクソ娘が振り返って、今読んでいるクソ本のことをまた私に話しかけてきたので、私はコックピットから動けなくなった。
これらすべてと、「The Vulture」の NPC のまったく生気のない反応が組み合わさって、Starfield自体の体験は、改造されたキットバッシュのコレクションのように感じられます。著者の意思も、ビジョンの表現も、時間を投資する価値のある素材もありません。不格好に交差するシステムを持つ、硬直したナンセンスなだけです。
Starfield が、MOD を使って独自の宇宙ゲームを作れるように待っているだけの、印象的な大きさのキャンバス以上のものに成長するには、これらの基本的な問題に対処する必要があります。
「The Vulture」に 7 ドルの価値があるかどうかという問題ではありません。Starfield自体に、現時点で 7 ドルを投資する価値はありません。また、このゲームが最近 Steam で受けたレビューの酷評から判断すると、多くの人がそう感じているのは明らかです。
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