敵はキャラクターがセンチネル特技を使用していることを知っていますか?
センチネル偉業は、多くの利益付与(PHB、pは169-170。):
- 機会攻撃でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーの速度は残りのターンの間0になります。
- クリーチャーは、あなたの手の届くところを離れる前に解放アクションをとったとしても、あなたから機会攻撃を引き起こします。
- あなたから5フィート以内のクリーチャーがあなた以外のターゲットに対して攻撃を行った場合(そしてそのターゲットにはこの特技がない場合)、あなたはあなたの反応を使用して攻撃しているクリーチャーに対して近接武器攻撃を行うことができます。
キャラクターがセンチネルの偉業を持っている場合、敵は他の誰かを攻撃したり解放したりしないように知っていますか?それとも、彼らが最初からわからないかどうかをいつ/どのように知るのでしょうか?
私が見る限り、「公式の」答えはないので、私はコミュニティのコンセンサスを探しています。あなたが私に書面による答えとしての規則を指摘することができればそれは素晴らしいことです。
私の考えでは、敵はセンチネルの偉業(または他の武術?)も持っていない限り、知ることはできません。特技のない人は、特技の使用によって攻撃された(または多分ヒットされた?)後にそれを理解するでしょう。
回答
宇宙のキャラクターには、センチネル特技と呼ばれる概念がありません。
むしろ、彼らはフィクションでその応用を経験します。ゲームのルールと機能のほとんどは、宇宙のフィクションの具体的なものとは相関していません。呪文のようなものは多少ありますが、Sentinel Featは「この人は戦闘であなたをピン留めするのが本当に得意です」と解釈します。これは、近接戦闘でピン留めされることで学ばれることです。
さて、Sentinel Featのキャラクターが近接戦闘で人々を固定するのが得意であることが広く知られている場合、このキャラクターのスキルを聞いた敵はこの戦術に対して戦略を立てることができるかもしれません。
この質問への回答:ゲーム内で(つまり、メタ以外の方法で)キャラクターのクラスを尋ねる方法はありますか?、TJLは、ゲームの仕組みと世界のフィクションの違いをうまく示しています。
クラスはメタゲームの構成要素です。キャラクターの観点からは、クラスは存在しません。特定の能力のセットがキャラクターのアイデンティティと世界の社会的位置に明確にマッピングされていないため、キャラクターの難しい事実として「クラス」を決定する良い方法はありません。
別の言い方をすれば(D&D 5Eの用語を使用)...
あなたには、不快感を与えることなく重い鎧を着て、スキルで大剣を振り、神の力を求めて能力を高め、敵を破壊する2人のキャラクターがいます。ウォークレリックとパラディンのどちらを扱っていますか?
ミディアムアーマーを着用し、ロングソードを使用し、不可解な呪文を唱える2人のキャラクターがいます。Eldritch Knight Fighter、またはマルチクラスのFighter / Wizardを扱っていますか?
違いをさらに強調するために...これらの4人のキャラクターはすべて、ゲームで(メタゲーミングなしで)尋ねられた場合、自分自身を騎士と呼ぶことがあります。
以下からの私の答え「他の誰かが、彼らは見ることができる人、セーヴィング・スローに失敗した場合の対処文字は知っていますか?」:
PCはメカニズムを理解していません。プレイヤーはゲームの世界を理解していません
力学は、ゲームの世界で実際に起こることを表しています。PCは、メカニックが表すものに応答します。プレイヤーはメカニズムに反応します。
PCが認識したものにのみ反応するようにプレイヤーに要求すること、またはその逆はカテゴリエラーです。プレイヤーがメカニックで何かを知っている場合、PCは世界で同等の何かを知っています。
Sentinel Feat(またはその他のメカニズム)は、プレイヤーが実際にゲームをプレイできるように、架空の世界で起こっていることの現実世界での現れです。キャラクターが体験するこのことは、プレイヤーがセンチネルの特技として理解しているものとは異なりますが、戦闘に有意義に従事するためには、プレイヤー(DMを含む)に「ああ!このクリーチャーにはセンチネルの特技があります「そして、クリーチャーがブレスウェポンや毒、あるいは機械的効果を持つ他のものを持っている場合と同じように、それに応じてプレイを調整します。メタゲームをプレイせずに実際にゲームをプレイすることはできません。