追加中にオブジェクトサイズが変更されたのはなぜですか?

Aug 24 2020

オンラインコースを受講しようとしています。モデルを別々のファイルに作成し、シーンに追加していました。今日まで、すべてが正しく機能していました。しかし、オブジェクトを追加すると、サイズが変化し、非常に大きくなります。これが私のシーンのスクリーンショットです:

[ファイル]-> [追加...]ですべてのピースを追加しましたが、すでに正しいサイズであったためサイズに触れませんでしたが、何かを追加すると非常に大きくなります。何が問題になるのでしょうか?オブジェクトを追加する際に従うべきことはありますか?

編集:問題が発生する前に私が実行するいくつかの手順は次のとおりです。

  • 平面をシーンに追加しました
  • 3Dカーソルを使用して座標を(0、0、0)に設定します
  • チェス盤が浮いていることに気づいたので、座標を(0、0、0)に設定してみました
  • 3Dカーソルを使用してすべてのピースを一度に移動しようとし、[変換を適用]オプションをいじりました
  • 元の.blendファイルにミラーモディファイヤを適用しなかったため、騎士が奇妙に見えるようになり、間違った軸でミラーリングされていることに気付きました
  • 騎士を削除し、再度追加しましたが、サイズが正しくなくなりました

私の質問にまだ詳細が欠けている場合は申し訳ありません。私はBlenderと3Dモデリング全般に慣れていないので、何を共有すればよいかわかりません。

回答

Asocia Aug 24 2020 at 21:00

問題は解決された。それは私の間違いのようでした。シーンを完成させたら、すべてのサイズを変更して、カメラのビューに収まるようにしました(ボードのサイズは48ブレンダーユニットで、グリッド全体は10ブレンダーユニットです)。したがって、新しく追加されたオブジェクトは正しいサイズでしたが、シーン内の他のすべてのオブジェクトは元のサイズと比較して小さすぎました

...そして彼らのサイズに触れなかった...

ええと...私はそれらを個別にサイズ変更しなかったので、これはカウントされないと思いますので、質問をしている間それを覚えていません:D