運命の未来は過去によって形作られる

Jun 11 2024
『ファイナル シェイプ』は 10 年にわたる紛争に終止符を打ったが、Destiny 2 の将来は、その長い旅を通じて得られた教訓によって形作られている。

先週末、私は人生の過去 10 年間の大部分をかけて追いかけてきた物語に終止符を打つために腰を据えた。2つのゲーム、無数の拡張、ゲーム内でのコンテンツのシーズン、そして多くの圧倒的な高低を経て語られたBungie のDestinyサーガは 、長い間形作られてきた最初の正式な結末を迎えた。

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それは、私がDestinyと共に過ごしたこの 10 年間を象徴するような形で終わった。このゲームは、 Haloを作った人たちの次のゲームとして 息を呑むほど話題になって以来ずっと追いかけてきたものであり、最新の難解なデザイン変更やつまらないコンテンツの低下が私を夢中にさせなかったことが、私がこのゲームを永久にやめさせる原因だとどれだけ強く主張しても、何度もプレイを止めてまた始めた。つまり、感傷と困惑したフラストレーションが等分に混じったものだった。

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先週初めにリリースされたこのゲームの最新拡張パック「The Final Shape」を楽しんでいた。そのストーリーは、数年ぶりに、 Destinyのメインキャラクターに最も近い存在であるザヴァラ司令官、イコラ・レイ、そしてガーディアン・バンガードの象徴的なリーダーであるケイド6の間の友情の絆に明確に焦点をあてており、何年にもわたって難解な伝承や予感を通してほのめかされてきたこの古代の悪役、証人と対峙する準備をしていた。しかし、クライマックスで、プレイヤーキャラクターとバンガードが証人から逃げる大きなカットシーンで、任務を終えるのではなく単に負傷させるだけで、満足のいく結末を迎えるどころか、基本的に「襲撃が終了するまでお待ちください」と言っているようなものだったため、私は困惑してしまった。

これらすべてが、私のキャラクター(オリジナルのDestiny Alpha で作成し、2014 年に最初のゲーム用にリメイクし、それ以来、io9 で働いているのとほぼ同じくらいの期間プレイしてきた同じウォーロック)が、ゲームの難しいレイド コンテンツを実際にプレイした人々が「本当の」エンディングを見ることができるのを、基本的に傍観者として待っていることにつながっていたのでしょうか。私には、Destinyの有名な複雑で難しいエンドゲーム モードのこの特定の側面に定期的に関わる時間も忍耐力も、率直に言って社交界もありませんでした。しかし、この長い間待ち望まれていた敵とのカタルシスに満ちた最終決戦を、歴史的に見て最もハードコアなレベルを超えてDestinyプレイヤーを惹きつけるのに苦労してきたモードに任せるのは、期待外れに感じました。

ありがたいことに、そうではありませんでした。プレイヤーの最初のチームがThe Final Shapeのレイド「Salvation's Edge」を最初にクリアしようと競い合った後、Bungieの武器庫には実はもう1つのサプライズがあることが明らかになりました。レイドをクリアすると、 Destiny史上初の12人対戦の戦闘がアンロックされ、The Final Shapeのストーリーをクリアした人なら誰でも参加でき、プレイヤーとこれまでのDestinyのストーリーで築き上げた仲間たちが集結し、Witnessを完全に倒すことになります。そしてそれは素晴らしかった!それは、 Final Shapeのキャンペーンに欠けていた、ヒーローの大きな瞬間でした。大規模な戦闘と、ゲームがこれまで1つのスペースに詰め込もうとしたことのないような敵、プレイヤー、仲間の数が満載でした。挑戦的ではありましたが、イライラするほど難しくはありませんでした。そして、それは終わりでした!本当の終わりでした!カットシーンやドラマチックなカタルシスなどすべてがありました。

しかし、私のウォーロックと私が2人で座り、2014年以来の数年間に彼らが経験してきたことをすべて考えながら、その10年間基本的にDestinyのシンボルであった、超能力を与える巨大な宇宙球であるトラベラーを見つめながら、この章がついに終わった後のゲームの次の展開が何であれ、困難な道をたどらなければならないことは明らかでした。Destiny 2は生きているゲームです。私たちがこの1つの大きな脅威を倒したからといって、ただ停止するわけではなく、この素晴らしいリリースの瞬間の後でも動き続けます。では、次に何が起こるのでしょうか? 今日、Bungieが蓋を開け始めました。

今朝公開された短い新しいビデオで、開発元はDestiny 2の来年のコンテンツ計画を明らかにしました。1 年を通して展開される 3 つの新しい「エピソード」は、それぞれが証人の敗北の余波からまだ残っているDestinyの古典的な敵対勢力の 1 つに焦点を当てています。「Echoes」は、Vex、Revenant (フォールン)、Heresy (ハイヴ) に焦点を当て、過去 10 年間でこれらの勢力との関係がどのように変化したかを検証します。場合によっては、これらの勢力の要素と同盟を結び、敵を友人に変えました。ハイヴの場合は、狡猾な女神 Savathun の形で、友敵になります。他の作品では、Destiny が長らく物議を醸しながら「保管」してきた場所 (ゲームの規模と範囲を縮小するためにプレイヤーのアクセスから削除された場所) を再訪し、同じ年月の間に学んだ新しい光と新しいデザイン感覚でそこに戻ることが含まれます。その先は? 次に何が起こるかは、Destiny がこれまで主に制限されてきた太陽系の外に探検する新しい地平線を見つけることを示唆する「コードネーム フロンティア」と呼ばれるものの漠然としたティーザーを除いて、まだ Bungie の胸に秘められています。

これは、 Destinyが現在直面しているこの過渡期にふさわしいアイデアであり、1 つのクライマックス サーガを終わらせ、次のサーガの種を蒔く時期です。この種の生きた形式以外で、その変化がキャラクターやプレイヤー自身にとって何を意味するのかを実際に考えているゲームはまれです。これは、私が大好きなもう 1 つの素晴らしい MMO の 1 つであるFinal Fantasy XIVでも取り上げられている ことです。EndwalkerはThe Final Shapeと同様に10 年にわたる 物語の終わりとして宣伝された拡張パックであり、現在はDawntrailで新しいサーガの始まりが迫っています。Destiny が、この生きた世界として実際にゲームをプレイする方法の派閥、場所、およびメカニカルなアイデアを再検討することを中心に構造化されており、現時点でどれだけ進歩したかを見ることは、これまで体験してきたことの素晴らしい締めくくりであると同時に、10年間の課題に適応して生き残るにつれて常に反復、再探索、再開発するというDestinyらしいアイデアでもあるように感じます。

もし「The Final Shape」がDestiny 2のこれまでの成果の頂点を成すものであるならば、比喩的にも物語的にも、証人の敗北がもはやヒーローたちとその未来を曇らせることなく、新たな光をもってこれらの要素に立ち戻ることは、可能性に満ちている。おそらく、私自身に反して、私は今後 10 年以上プレイし続けるだろう。


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