Xboxはスタジオ買収後、運営するリソースがないと主張

複数のベセスダスタジオを閉鎖した後、Xboxとベセスダの経営陣は スタッフとのタウンホールミーティングを開催して閉鎖について話し合い、同社のスタジオの人員が分散しすぎており、今後はより少ないプロジェクトに集中したいと説明した。
関連性のあるコンテンツ
5月7日、Xboxは3つのスタジオ (Tango Gameworks(Hi-Fi Rush)、Arkane Austin (Redfall)、Alpha Dog Games(Mighty Doom ))を閉鎖し、4つ目のサポートスタジオであるRoundhouse StudiosをElder Scrolls Onlineのチームが吸収すると発表しました。新たな報道によると、これらの突然の閉鎖の余波の中 、5月8日、 Xbox社長のマット・ブーティ氏とゼニマックス代表のジル・ブラフ氏がスタッフと大規模な会議を開き、人員削減の理由を説明したそうです。
関連性のあるコンテンツ
- オフ
- 英語
ブルームバーグの報道によると、会議中、ブーティー氏はHi-Fi Rushを賞賛したが、このカラフルなアクションゲームを開発したスタジオが閉鎖された理由については具体的には語らなかった。
閉鎖についてより広い観点から語ると、ブーティ氏は、Xbox とベセスダのスタジオは「パンに塗られたピーナッツバター」のように手薄になり、チームリーダーたちは人員不足を感じていたと説明したと報じられている。スタジオを閉鎖することで、Xbox は社内の他の場所にリソースを解放できるという考えだ。ブーティ氏はまた、会議でスタッフに対し、Akrane Austin の閉鎖はRedfall が ファンや批評家から不評だったこととは何の関係もないと語った。
伝えられるところによると、Tango と Arkane Austin の両社は、 Hi-Fi Rushの続編や、おそらくは新しいDishonoredや類似のシングルプレイヤーの没入型シミュレーションのようなゲームなど、次に開発するゲームを提案していた。これらは実現しない可能性が高い。
ブラフ氏は、いくつかのスタジオを閉鎖することで、ベセスダ/ゼニマックスが将来的に少数のプロジェクト に集中できるようになることを期待していると語ったとされる。
ブルームバーグが確認した録音によると、彼女は「やるべきことがどんどん増えている中、少人数の中央チームで世界中に9つのスタジオを支えるのは大変です。私たちは今にも倒れそうでした」と語った。
TangoとArkaneは新作ゲームの売り込みをしながら、より多くの人材を雇用しようとしていたが、Braff氏とBooty氏は、新作をリリースするまでに両チームが直面した長く費用のかかる道のりが、スタジオ閉鎖の主な理由であると示唆したと報じられており、Microsoftがコストと諸経費の削減を目指している中で、タイミングが悪かっただけだと示唆している。Bloombergに話を聞いた人々によると、Xboxではさらなる人員削減が行われる可能性が高いと報じられている。
また、2023年に690億ドルという巨額のアクティビジョン・ブリザード買収が行わ れて以来、マイクロソフトの幹部はXbox部門の監視を強化していると報じられている。The Vergeは水曜日、マイクロソフトとXboxの幹部がコール オブ デューティのゲームをGame Passに追加しないことと、Game Pass Ultimateの価格を上げることを話し合ったと報じた。しかし、まだ具体的なことは何もない。
マイクロソフトの幹部が Xbox に大きな関心を寄せていることは、ブーティ氏らがコスト削減に取り組んでいる理由を説明する一助になるかもしれない。いずれにせよ、今後 Xbox で職を失う人はさらに増えるだろう。
。