이 어려운 SF 보석을 놓치지 마세요

Nov 11 2023
Stanisław Lem의 고전 공상 과학 소설 The Invincible이 매력적인 어드벤처 게임을 만듭니다.

맙소사, SF는 정말 대단하지 않나요? 우리가 우주로 뻗어나가는 상상력을 갖고 있고, 실현되지 않은 기술의 우화를 통해 우리 인류의 복잡성을 탐구하려는 타고난 충동을 느끼는 것은 인간의 놀라운 광채에 대한 증거입니다. 즉, 나는 지능적인 환상의 황홀한 공간에서 스토리 중심 모험 The Invincible ( Amazon 참조 )에서 나왔습니다.

나는 폴란드 SF의 거장 Stanisław Lem의 책을 읽은 척은 하지 않겠지만 적어도 그의 가장 유명한 소설인 Solaris의 1972년과 2002년 영화 버전을 모두 본 적이 있습니다 . 그러나 그의 1964년 소설 The Invincible을 기반으로 이 게임을 플레이한 나는 이 게임을 읽기 시작할 것이라고 확신합니다. (아, 농담이에요. Audible에서 다운로드하겠습니다.)

"워킹 시뮬레이터"라는 용어는 여전히 경멸적인 오해로 인해 심각한 수렁에 빠진 ​​것 같습니다. 그래서 저는 행성 탐사, 나노기술 및 인간의 생존 욕구에 대한 이야기를 폴란드 개발자인 Starward Industry가 특별하게 재창조한 작품을 설명하기 위해 이 용어를 주의 깊게 사용했습니다. 사실, 기계적으로 가장 생각나는 게임은 2016년 Firewatch 라는 최고의 게임이었습니다 . Invincible은 다른 사람의 몸을 점령하는 것과 같은 소모적인 감각, 움직임의 무게, 등반의 분투, 곤경에 따른 피로를 특징으로 합니다. 이 경우, 그 시체는 예정에 없던 행성 Regis III에 정차한 영연방 탐사선 Dragonfly의 승무원 중 한 명인 우주생물학자 Yasna 박사의 것입니다.

Commonwealth는 필멸의 적 The Alliance가 그들의 기함 중 하나인 The Invincible을 Regis III로 보내고 있다는 소식을 들었습니다. 마침 근처에 함선이 있어서 이 행성이 적들에게 관심을 끄는 이유를 알아보기 위해 승무원의 경로를 변경했습니다. 그러나 야스나는 행성에 생물학적 생명체의 흔적이 전혀 보이지 않기 때문에 표면에 도달할 필요가 없었기 때문에 계속해서 탑승했습니다.

이 모든 것이 게임의 오프닝을 만듭니다. Yasna는 행성에서 길을 잃고 혼자 가본 기억이 없는 베이스 캠프로 가는 길을 찾기 위해 애쓰고 있습니다. 그리고 네, 이것은 기억 상실증의 오프닝이지만 중요한 방식으로 서사적으로 정당화될 뿐만 아니라 훌륭한 스토리텔링을 위한 무대를 설정한다는 것을 여러분에게 말할 수 있어서 다행입니다. 촉발된 기억은 재생 가능한 플래시백으로 나타나 설명적 오프닝 덤프의 대체 옵션보다 훨씬 더 설득력 있는 방식으로 이야기를 공개합니다.

책을 읽은 사람들은 이미 무슨 일이 일어나고 있는지 혼란스러워하며 똑바로 앉아 있을 것입니다. 그렇습니다. 이 게임은 소설에서와는 전혀 다른 관점에서 이야기를 전개합니다. 이는 게임의 스토리가 원본 텍스트에 익숙하지 않은 사람들에게 놀라운 공개를 촉발하면서도 결국에는 결혼할 수 있도록 하는 결정입니다.

나는 그 이야기가 실제로 무엇인지에 대해 들어가기를 꺼려합니다. 왜냐하면 나는 전혀 지식 없이 들어갔고 당신에게서 같은 것을 빼앗고 싶지도 않기 때문입니다. 그러나 오프닝 순간부터 분명한 것은 Regis III가 설명할 수 없는 금속 뿌리 시스템과 지상 돌출부, 식물과 같은 금속 성장으로 가득 찬 독특한 장소라는 것입니다. 그리고 그것들은 당신에게 별로 좋지 않은 것 같습니다. 너무 가까이 다가가면 시야가 흐려지고, 뇌가 흐릿해지고, 기억이 흐릿해지기 시작합니다.

다음은 인류, 진화, 우주에서 지속되는 생명의 추진력에 대한 매혹적인 탐구입니다. 귀하의 주요 역할은 이야기를 통해 Yasna를 계속 움직이게 하고, 역경에 맞서고, 그녀의 쇠퇴하는 영혼에 맞서고, 행성의 미스터리에 더 깊이 빠져드는 것입니다. 그리고 그 말은 문자 그대로 "앞으로 나아가다"를 의미합니다. 걷기 시뮬레이터는 스릴 넘치는 라이딩을 기대하지 않고, 양치질을 하는 외계인과의 총격전도, 풀어야 할 복잡한 퍼즐도 기대하지 않는 것이 중요합니다. 이것은 Yasna가 직면한 질문에 대한 답변을 통해 공상 과학 소설의 본질을 변형시키는 훌륭한 공상 과학 소설을 경험하는 것입니다.

이러한 질문은 매우 흥미롭고 Firewatch 와 마찬가지로 원하는 대로 대답하거나 무시할 수 있습니다. 탐험은 또한 지도의 안내에서 벗어나기로 선택한 경우 대안적인 길과 우회하는 막다른 골목을 통해 상당한 자유를 허용합니다. 그러나 그것은 느리게 움직인다. 특히 걸어서요.

아, 그리고 너무 많아요. 이 8시간짜리 게임이 너무 길다고 불평하는 것은 확실히 조금 이상하게 느껴지지만 약간의 편집은 환영받을 것입니다. 흥미나 상호 작용이 충분하지 않고 매우 유사하게 진행되는 몇 가지 긴 섹션이 있는데, 여기서 속도가 빨라지고 슬로건이 미끄러지는 것을 느꼈습니다. Invincible은 8시간 동안 진행되는 강력한 게임이지만 화려한 6시간이 될 수도 있었습니다. -시간 타고.

다행스럽게도 이 중 많은 부분이 놀라운 연기로 인해 완화되었습니다. 데이지 메이(Daisy May)는 야스나(Yasna)의 수천 줄의 대사를 목소리로 표현했고, 그녀의 연기는 내내 나를 사로잡았습니다. 그녀는 이렇게 복잡한 캐릭터에 전혀 개의치 않고, 그녀의 이전 성우가 Ubisoft의 Steep 에서 Ami Anderson 역을 맡은 것뿐이었다는 점을 감안할 때 이 역할을 통해 오랜 경력을 쌓을 수 있기를 바랍니다. Jason Baughan( Evil West , Everybody's Gone To The Rapture 및 기타 성우 감독)과 Derek Hagen( Control , Hitman 3 ) 이 더 친숙 하지만 여기에서는 모든 배우가 최고 수준입니다.

그리고 전체 게임은 끝없이 아름답습니다. 뛰어난 디자인 선택을 통해 광선총, 투박한 로봇, Mid-Century Modern 가구를 갖춘 1950/60년대 복고풍 미래주의적 미학을 구상한 게임이 탄생했습니다. 대담하고 다채로운 풍경을 배경으로 하는 이 게임은 단 한 순간도 고전 SF 소설의 너덜너덜한 문고판 표지처럼 보이지 않습니다.

약간 더 부드럽고, 약간 더 짧고, 버그가 덜했으면 좋았을 텐데요. 개발자들이 패치를 작업하는 동안 전체적으로 결함이 있는 순간이 있었고(특히 일부 텍스처의 이상한 섬광 및 깜박임) 심각한 게임 종료 버그에 부딪혀 아이러니하게도 게임의 끝을 볼 수 없었습니다. 이는 PC에서 알려진 문제로 극소수에만 영향을 미치며 거의 해결된 것으로 보이지만 여전히 실망스럽습니다. 공교롭게도 나는 다시 로드하여 상당히 다른 결정을 내릴 수 있었고, 종결감을 위해 완전히 다른 결말을 볼 수 있었습니다. 나는 또한 기꺼이 패치를 기다릴 만큼 게임을 즐겼고, 내가 무엇을 보았는지 보기 위해 다시 돌아갈 것입니다.

The Invincible은 비디오 게임 중 가장 희귀한 작품입니다. 정말 훌륭한 SF 이야기입니다. 그것은 철학적으로 도전적인 주제를 탐구하며 무거운 주제에 대한 가벼운 터치로 성공하고 지배하려는 우리의 만족할 수 없는 욕구에 의문을 제기하는 낡은 공상 과학 비유를 다루고 있습니다(공평하게 말하면 Lem과 그의 동료들이 1990년에 발명한 비유였습니다). 소설이 쓰여졌다). Andrei Tarkovsky의 Solaris 와 마찬가지로 속도와 결함에도 불구하고 끊임없이 매력적입니다. (훌륭한 영화를 보기에 별로 어렵지 않은 척하는 사람들은 자기 자신 외에는 누구도 속이는 것이 아닙니다.)

이것이 느리고 체계적인 게임이라는 것을 알고 들어가고 다른 것을 요구하지 마십시오. 하지만 PC에서 플레이하는 경우 첫 번째 대규모 패치를 기다려 보세요.