Симулятор торговли органами Space Warlord хочет вас разозлить

Каждую пятницу сотрудники AV Club запускают нашу еженедельную открытую ветку для обсуждения игровых планов и недавних игровых достижений, но, конечно же, настоящее действие происходит в комментариях, где мы приглашаем вас ответить на наш вечный вопрос: «Во что вы играете» . Эти выходные?
Поверьте на собственном опыте: чертовски неприятно, когда космический пес по имени Чад Шекспир крадет ваше сердце.
А не «крадет твое сердце» в смысле «я никогда не понимал любви, пока не встретил этого щенка». Я говорю о виртуальной краже органов быстро щелкающим, подрезающим, собачьим сукиным сыном, собирающим целую кучу сердец и других частей тела, которые я планировал сбросить на некоторых роботов-хирургов для быстрой и легкой наживы. Я говорю, очевидно, о Space Warlord Organ Trading Simulator .
Space Warlord , разработанный Strange Scaffold (небольшой командой, также ответственной за An Airport For Aliens Current Run By Dogs , что также очень похоже на то, на что это похоже) .на самом деле является удивительно прямым ударом, как только вы освоите основную концепцию. Вы входите на виртуальный рынок, загруженный до отказа легкими, глазными яблоками, печенью и жабрами, вы делаете все возможное, чтобы купить их по низкой цене, а затем продаете их клиентам, отчаянно нуждающимся в совершенно новом желчном пузыре. Сложность возникает из-за других трейдеров (включая ненавистного Чада Шекспира), которые также изучают рынок в поисках сделок, а также из-за все более сложного множества запросов и органов, за которыми вам нужно следить. (Например, осторожное обращение с гнилостной тростью пришельцев; дорого на открытом рынке, но она разъест ваш грузовой корпус за считанные секунды.)
SWOTS со своей великолепно глючной ретро-компьютерной поверхностью мало чем отличается от торговых симуляторов, таких как DrugWars, в которые вы, возможно, играли на своем TI-83 на уроке математики в старшей школе. (Примечание: я стар.) Покупайте дешево, продавайте дорого, покупайте больше, повторяйте до тех пор, пока мистер Тернер не поймает, что вы игнорируете домашнюю работу по математике.
Однако что делает игру увлекательной — помимо ее эстетики, в которой есть немного хорошего PS1, смешанного со всеми светящимися зелеными векторными линиями, — так это ее подход к разочарованию. Потому что Space Warlord Organ Trading Simulator очень хочет вас расстроить.

Это не какие-то спекулятивные раскопки в игре; ведущий разработчик Ксалавиер Нельсон-младший говорил в социальных сетях — и в откровенном ответе на негативный комментарий об игре на форумах Steam — о преднамеренных разногласиях, встроенных в игру. Сюда входят мошенники, наводняющие рынок поддельными запросами; шквал десятков почек, мозгов и кишок, которые могут сделать анализ рынка практически невозможным; отсутствие контроля над тем, какие органы вы кормите. («Просто дай мне одно чертово легкое», — шепчете вы себе под нос, пока по экрану бегут скопления бесполезных нейронов.)
«Итак, у вас есть мое сочувствие к аспектам Space Warlord Organ Trading Simulator , которые вам не понравились», — пишет Нельсон в ответе, который Strange Scaffold теперь прикрепил к самому верху своей доски обсуждений. «Однако я надеюсь, что вы также оцените, как для переноса людей в разные миры и точки зрения необходим раздражающий, разочаровывающий и даже «плохой» игровой дизайн, чтобы воплотить это творческое видение в жизнь как можно более четко и связно. Вы столкнулись с несколькими (преднамеренными) примерами этого здесь».
Это невероятно смелое замечание, особенно в индустрии, которая намеренно сглаживает все возможные шероховатости, чтобы игроки не могли отойти в сторону. (Обратите внимание, что Нельсон отличает «трение» от доступности; игра была недавно обновлена такими вещами, как горячие клавиши, чтобы гарантировать, что она одинаково раздражает людей, независимо от их уровня способностей.) Уменьшение любых возможных точек трения, любых моментов, которые могут сделать игрок, бросающий геймпад со злобным «Fuck it», стал одним из основных элементов высокобюджетного игрового дизайна, особенно в связи с тем, что цель индустрии сместилась с однопользовательской игры на игры, предназначенные для того, чтобы игроки возвращались снова и снова. .

И все же, трения по своей сути вознаграждаются. Это то, что удерживает длинную череду успехов от превращения в однородную жижу простых побед. Когда Space Warlord Organ Trading Simulator кажется неуклюжим или тупым, это происходит потому, что во вселенной есть неуклюжие и тупые вещи, и кажется более реальным, когда эти элементы вторгаются в игру. Любовно прорисованные трехмерные селезенки, или космические кости, или что-то еще, это то, что делает игру красивой и реальной. Вы не просто нажимаете кнопки; вы боретесь с интерфейсом, который искренне кажется, что он, возможно, не был разработан для ничтожного человеческого выбора рук и цифр.
Потому что на самом деле в играх речь идет о трениях, о принятии реальности препятствия и поиске способов его обойти. Papers, Please не было бы ничем без неловкости отчаянного жонглирования различными руководствами; Патология была бы бессмысленной, если бы можно было легко уберечь себя от болезни. Без своих трудностей Space Warlord Organ Trading Simulator был бы просто еще одним набором чисел в электронной таблице; с ними это увлекательное путешествие в очень странный и отвратительный мир.
Тем не менее, я все еще хочу убить эту чертову собаку.