Deathloop นิยามความมืดมิดในวิดีโอเกมใหม่

Dec 15 2021
ตัวละคร Good Black ในเกมนั้นหายาก และตัวละคร Black ที่ไม่ธรรมดาก็มีมากกว่านั้น แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการวาดภาพตัวละคร Black, ตัวเอกหรืออย่างอื่น ก็ยังคงดิ้นรนกับแนวคิด

ตัวละคร Good Black ในเกมนั้นหายาก และตัวละคร Black ที่ไม่ธรรมดาก็มีมากกว่านั้น แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการวาดภาพตัวละคร Black, ตัวเอกหรืออย่างอื่น ก็ยังคงดิ้นรนกับแนวคิด ฉันก็เหมือนกับเกมเมอร์ผิวสีส่วนใหญ่ที่ต้องรับมือกับเกมที่สื่อถึงผิว ผม และแก่นแท้ของเรามานานหลายทศวรรษ โดยสรุปง่ายๆ ว่า “พระเจ้าข้า เราจะไปถึงที่นั่นเมื่อเราไปถึงที่นั่น”

จากนั้นฉันก็เล่นDeathloopซึ่งเป็นเกมปัจจุบันที่เข้าใจภารกิจนี้และทำให้ฉันต้องพูดว่า “เจ้ามนุษย์ ลงนรกซะ!” เกมนี้เผยให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถให้ตัวละครสีดำที่น่าทึ่งแก่เราได้ทันที และความล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการทำเช่นนั้นเป็นเพียงทางเลือกหนึ่งเท่านั้น การเล่นเกมต้องการตัวละคร Black ที่แท้จริงมากกว่านี้ และเราต้องการพวกมันในตอนนี้ หลังจากที่ได้สัมผัสบางอย่าง ผมก็ติดต่อ Jason Kelley ผู้ให้เสียงพากย์ Colt Vahn ตัวเอกที่น่าทึ่งของ Deathloopเพื่อพูดคุยว่านักพัฒนาหลายคนทำอะไรผิดพลาดไปเมื่อสร้างตัวละคร Black และArkane ให้ข้อมูลเราในบทนำของDeathloop ได้อย่างไร ตัวละครสีดำที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริง

แต่ก่อนที่เราจะเจาะลึกประเด็นสำคัญ เราต้องกำหนดว่าอะไรที่ทำให้ตัวละคร "ดำ" นั้นเป็น "ของจริง" ตัวละคร "ดำ" จำนวนมากในเกมเป็นแบบ Black-passing Think Barret จากFinal Fantasy VIIหรือ Nessa จากPokémon Sword and Shield บุคคลที่อาจจะหมายถึงเป็นคนผิวดำ แต่โดยสัตย์จริงแล้วคือเครื่องแต่งกายในนาทีสุดท้ายของวันฮัลโลวีนของวิญญาณของคนผิวดำ

สตูดิโอหลายแห่งสร้างคนเหล่านี้และลักษณะเฉพาะของพวกเขานั้นลึกซึ้งเท่านั้น ในFinal Fantasy VII ดั้งเดิม Barret ไม่มีอะไรมากไปกว่า "Black Buck" stereotype ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ดังและกัดกร่อนรุนแรงมากเกินไปและไม่ฉลาด ในแง่ฆราวาส เขาจะอยู่ที่ชายผิวดำผู้โกรธเกรี้ยวและคนอื่นๆ ในทางตรงกันข้าม ความลึกของตัวละคร Black ที่แท้จริงนั้นมาจากการผสมผสานของสีผิวและความซับซ้อนของแต่ละคน การแต่งงานของเมลานิน อำนาจ ความอาฆาตพยาบาท ความลึกลับ และความยิ่งใหญ่

Jason Kelley แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความล้มเหลวขั้นพื้นฐานในการที่ผู้สร้างเกมมักสร้างตัวละครสีดำ ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งคือบางครั้งความมืดมิดก็ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการที่ตัวละครเหล่านั้นมีกำเนิดมาตั้งแต่ต้น “พวกเขาเขียนตัวละครในใจ และตัวละครนั้นค่อนข้างไร้รสชาติ เขาไม่ได้มีเครื่องปรุงรสมากนัก” เคลลี่กล่าว “แล้วหลังจากที่พวกเขาได้แสดงนำหลักของพวกเขา พวกเขากล่าวว่า 'โอ้ เราควรเพิ่มความหลากหลายบางอย่าง มาทำให้ตัวละครตัวนี้เป็นแบล็กกันเถอะ' และนั่นแหล่ะ ไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังว่าพวกเขาเป็นใคร เราไม่รู้ว่าบุคคลนี้ปรากฏตัวอย่างไรในช่วงเวลานี้ และตัวละครเหล่านี้ดูมีมิติมาก ไม่มีรสชาติสำหรับพวกเขาและไม่ใช่สิ่งที่เป็นลบ เป็นเพียงเพราะการคัดเลือกตัวละครเป็นความหลัง

แม้จะให้อวาตาร์สีดำแก่เราที่นี่และที่นั่นมาหลายทศวรรษแล้ว แต่เกมได้เสนอให้เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เกือบจะเป็นคนผิวดำที่น่าเชื่อถือ ไม่เชื่อฉัน? ไปเที่ยวที่ Google อย่างรวดเร็ว แล้วคุณจะเห็นรายชื่อเกมที่เหมือนกันในทุกรายชื่อเกมของ Great Black Characters Lee Everett และ Marcus Holloway แห่ง The Walking Dead จาก Watch Dogs 2นั้นมีความโดดเด่นอย่างเห็นได้ชัด พร้อมกับGrand Theft Auto all-star เป็นครั้งคราว กำจัดตัวละครที่เกี่ยวข้องกับการเป็นทาส การเหยียดเชื้อชาติ และวิถีชีวิตที่โหดร้าย และเป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเชื่อว่าตัวละครและเรื่องราวของคนผิวดำนั้นน่าสนใจก็ต่อเมื่อเราต้องต่อสู้กับระบบที่ตั้งใจจะเอาชนะเราในสังคม

ในฐานะนักแสดงและนักเขียนมากประสบการณ์ที่ทำงานในฮอลลีวูด เคลลี่ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมเรื่องราวของเกมจึงพยายามจัดการกับปัญหาเหล่านี้ และมักจะมอบประสบการณ์ที่ท่วมท้น “อาชญากร ทาส และการเหยียดเชื้อชาติบางรูปแบบ นี่เป็นอุปสรรคง่ายๆ ที่คุณสามารถสร้างเรื่องราวได้ เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนต้องเอาชนะใช่ไหม” เคลลีย์กล่าว “สิ่งที่ [ผู้เขียนเกม] คิดคือ นี่คือสิ่งที่คนผิวดำต้องเอาชนะ ส่วนใหญ่เป็นเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราพูดกันบ่อยเกี่ยวกับการต้องเอาชนะใช่ไหม? ดังนั้นพวกเขาก็แค่เอาสิ่งที่ออกมาจากปากของเราใส่ลงไปในเกม และพวกเขาก็เริ่มขายเกม แต่ฉันคิดว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับความจริงที่ว่าพวกเขาไม่รู้ว่า [คนผิวดำเป็นอย่างไร] และฉันคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นในเกมและเนื้อหาเหล่านี้โดยทั่วไป คือคนที่ยืนอยู่ที่นั่นและแสดงความคิดเห็น แต่พวกเขาไม่เข้าใจมัน”

ตอนนี้เข้าสู่Deathloop มันเป็นคู่แข่งเกมแห่งปี เกมคลาสสิกทันที และเกมที่เรามีตัวเอก Black สองคนที่ไม่เพียงยอดเยี่ยม แต่ยังให้ความรู้สึกเหมือนคนผิวดำจริงๆ ฉันดูโคลท์กับจูเลียน่าได้ และรู้ว่าพวกเขาเป็นแบล็ก ฉันสามารถหลับตาและได้ยินความแตกต่างในเสียงของพวกเขาและรู้ว่าพวกเขาเป็นสีดำ ฉันสัมผัสได้ถึงความเป็นเลิศของคนผิวสี เพราะการเป็นคนผิวดำไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเป็น แต่คือพวกเขาเป็นใคร มันคล้ายกับความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมน็อคออฟกับชื่อที่ถูกต้อง ของเลียนแบบไม่เคยรู้สึกเหมือนของแท้

ต่อ Kelley สิ่งที่ทำให้ Deathloopอีกประการหนึ่งคือความกังวลของทีมสร้างสรรค์ในการกำหนดรายละเอียดให้ถูกต้อง “วัฒนธรรมของเรามีความเฉพาะเจาะจงที่ อีกครั้ง ฉันคิดว่าอาจถูกมองข้ามไปจริงๆ เมื่อมีคนอื่นออกแบบตัวละครตั้งแต่เริ่มต้น และไม่รู้ถึงความแปลกประหลาดของเรา” เคลลีย์กล่าว “และมัน [โดยปกติ] พลาด แต่เมื่อโดนโจมตี มันจะถูกตอกย้ำ คุณมีการตอบสนองแบบที่พวกคุณ [ชุมชนคนผิวสี] กำลังมี และมันทำให้รู้สึกสดชื่น ฉันหมายถึงในฐานะนักแสดง นักพากย์เสียง และครีเอทีฟในสิทธิ์ของฉัน มันสดชื่นจริงๆ เมื่อผู้คนให้ความสนใจกับรายละเอียดประเภทนี้ และ [ผู้เล่นผิวดำ] เห็นแล้วรู้สึกได้ และสะท้อนกับมัน ฉันไม่รู้ว่า [ปฏิกิริยานี้จากชุมชนวิดีโอเกม] กำลังจะเกิดขึ้น นักออกแบบการเล่าเรื่องของเรา Bennett Smith คอยบอกฉันว่า 'Jason อดทนไว้ มันจะทำให้คุณทึ่งในสิ่งที่เกิดขึ้น' และมันก็เป็นเช่นนั้นผู้อำนวยการเกมของ Deathloop ] Dinga Bakaba ออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้พากย์เสียง Colt และ Ozioma Akagha จะพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับ Julianna มันเป็นความสุขอย่างยิ่งที่ได้เล่นตัวละครเหล่านี้”

บ่อยครั้ง เรื่องราวต้องหยุดและแสดงให้คุณเห็นว่าน่าทึ่งเพียงใดที่คนผิวดำสามารถบรรลุผลสำเร็จที่เป็นมนุษย์ได้ แต่ในDeathloopโคลท์เป็นหัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของโครงการอิออนและเป็นวิศวกรที่แย่มาก ในขณะที่จูเลียนน่ามีความรู้ด้านสารานุกรมและ มีความชำนาญในการเล่นปืน พวกเขาเป็นตัวอย่างของสิ่งที่มนุษย์สามารถทำได้ ไม่ใช่การแสดงแรงบันดาลใจที่คนผิวดำสามารถทำหน้าที่เป็นมนุษย์ได้ โลกเคารพสิ่งนั้นโดยปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนคน ไม่จำเป็นต้องเตือนคุณว่าพวกเขาเป็นคนผิวดำ และไม่ได้บังคับให้พวกเขาเป็นเหมือนเพื่อนฝูงเพื่อที่จะได้รับการยอมรับ เกมส่วนใหญ่ต้องเตือนคุณว่ามันน่ากลัวแค่ไหนที่จะเป็นคนผิวดำ ในขณะที่Deathloopไม่จำเป็นต้องทำเพราะไม่มีความจำเป็น

สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือเรื่องราวของ Colt และ Juliana ในท้ายที่สุด ไม่ได้ผูกติดอยู่กับความคิดอุปาทานของ Blackness ที่มักจะดูเหมือนหล่อหลอมความเข้าใจของเกมถึงความหมายของการเป็น Black โคลท์ตื่นขึ้นมาที่ชายหาดและกำลังคิดว่าเกิดอะไรขึ้น เปรียบเทียบกับ Lee Everett แห่ง The Walking Deadผู้ซึ่งถูกใส่กุญแจมือไว้ที่หลังรถตำรวจเมื่อเราพบเขาครั้งแรก นั่นไม่ได้ทำให้ลีน้อยลง แต่การได้เห็นคนผิวสีเติบโตโดยไม่ถูกกดดันจากการเล่าเรื่องที่ดูเหมือนจะไม่เบี่ยงเบนไปจากกระแสสังคม

ความสำเร็จทั้งหมดนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญเช่นกัน ต้องใช้ความพยายามอย่างมีสติจากผู้กำกับ นักเขียน และนักแสดงที่ทำให้ตัวละครเหล่านี้มีชีวิต โดยทั้งหมดทำงานร่วมกัน ผู้คนมักจะเชื่อว่าเราไม่มีตัวละครสีดำเพราะมีคนผิวดำไม่มากนักในอุตสาหกรรมนี้ แต่ในความเป็นจริง ทุกส่วนมีอยู่แล้ว Colt และ Juliana สามารถอยู่ในทุกเกมที่เปิดตัวได้อย่างง่ายดาย ไม่ใช่แค่สิ่งที่เกิดขึ้นทุกๆ ทศวรรษ เท่าที่ Jason Kelley เป็นกังวล ในขณะที่ต้องมีคนผิวดำเข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมทุกระดับมากขึ้น นั่นไม่ได้หมายความว่ามีเพียงคนผิวดำเท่านั้นที่สามารถสร้างเกมเกี่ยวกับตัวละครสีดำได้

“ถ้าคุณสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและตั้งใจเลือกใส่คนที่ดูไม่เหมือนคุณ คุณจะไม่เป็นไร คุณจะชนะ บรรทัดล่างของคุณจะดีมาก ไม่มีใครจะตำหนิคุณที่พูดว่า 'โอ้ มีมนุษย์อื่น ๆ ในโลกนี้ และฉันจะโยนพวกเขา ให้ฉันสร้างพวกมันแบบดิจิทัลในโลกเหล่านี้และปล่อยให้พวกเขาเล่น และขอให้ฉันได้คนที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถหาได้ พรสวรรค์ที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถหาได้ และให้ฉันถอยกลับและตัดเช็ค' เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณต้องรู้ตำแหน่งของคุณ ถ้าตำแหน่งของคุณคือการตัดเช็ค ตัดเช็ค และถ้าตำแหน่งของคุณคือปล่อยให้คนอื่นสร้าง ก็ปล่อยให้พวกเขาสร้าง”

การสร้างเกมที่เป็นตัวแทนของกลุ่มอย่างเหมาะสมและทำให้พวกเขาเป็นศูนย์กลางในเรื่องราวที่สนุกและน่าตื่นเต้นไม่ควรเป็นโอกาสสำคัญ และการเรียกร้องให้มีมากขึ้นก็ไม่ควรเป็นการกระทำที่สาปแช่ง นอกจากนี้ เราไม่ควรจัดทุกเรื่องราวที่มี POC, LGBTQ + หรือผู้พิการในหมวดหมู่เดียวกัน เราทุกคนมีความแตกต่างกัน มีเรื่องราวที่หลากหลายและสวยงามที่แต่ละคนจำเป็นต้องบอกเล่าในแบบฉบับของตนเอง เพราะบราวน์มีหลายเฉดสี Colt เป็นตัวละครสำคัญของ Black และนั่นไม่ใช่เรื่องต้องห้ามที่จะพูด ด้วยคำวิจารณ์และความนิยมที่แพร่หลายในหมู่ผู้เล่นDeathloopแสดงให้เราเห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องทำให้ใครแปลกแยกแม้จะเป็นประสบการณ์ของคนผิวดำก็ตาม

ก้าวไปข้างหน้าฉันคาดหวังว่าจะได้เห็น Colt และ Juliana ในรายการชวเลขของตัวละคร Black ทั้งหมด แต่ฉันก็ตั้งตารอวันที่เราจะสามารถอภิปรายว่าใครอยู่ในรายชื่อ 10 อันดับแรกและไม่ต้องดิ้นรนเพื่อค้นหา 10 Black ตัวจริง ตัวอักษร สำหรับ Kelley การสร้างตัวละครสีดำอย่างแท้จริงคือสิ่งสำคัญที่สุดในงานของเขา และตราบใดที่สตูดิโอเต็มใจที่จะให้คนที่เหมาะสมเข้ามาและสร้างสรรค์ ฉันหวังว่าวันนั้นจะมาถึงไม่ช้าก็เร็ว

“ฉันเกลียดคำว่าความหลากหลายเพราะความหลากหลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้ทั้งหมด ฉันไม่ได้พูดถึงความหลากหลาย ฉันกำลังพูดถึงคนผิวดำ” เคลลี่กล่าวว่า “คนอื่นๆ ที่มีความหลากหลายสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสนใจได้ แต่ฉันกำลังสร้างสิ่งต่าง ๆ ให้คนผิวดำได้เพลิดเพลิน เมื่อฉันก้าวเข้าสู่ตัวละคร ฉันไม่ได้ก้าวเข้าสู่ตัวละครที่มีความหลากหลาย ฉันกำลังก้าวเข้าสู่มันในฐานะชายผิวดำจากมุมมองเฉพาะ ดังนั้นฉันจะก้าวเข้าสู่มันด้วยทุกสิ่งที่ฉันมี”