Dev Dispatch #06: Jaguar und Prophecy Weapons Art

Nov 30 2022
Von Tore Blystad, Creative Director Hallo Nyan Heroes-Familie, wir sind zurück mit einer weiteren Dev Dispatch. Dieses Mal decken wir den Waffendesignprozess ab! Nyan Heroes ist ein PVP-Battle-Royale-Spiel mit Katzen, die eine Liste tödlicher Wächter-Mechs mit einer Vielzahl einzigartiger Fähigkeiten steuern.

Von Tore Blystad, Creative Director

Hallo Familie Nyan Heroes,

Wir sind zurück mit einem weiteren Dev Dispatch. Dieses Mal decken wir den Waffendesignprozess ab!

Nyan Heroes ist ein PVP-Battle-Royale-Spiel mit Katzen, die eine Liste tödlicher Wächter-Mechs mit einer Vielzahl einzigartiger Fähigkeiten steuern. In einer solchen Umgebung ist das Waffenarsenal ein ausgleichendes Designelement, da es das Ding ist, das alle Spieler verwenden müssen, und ihre Fähigkeiten das Ergebnis der Sitzung bestimmen.

Optisch sind die Waffen von Nyan Heroes von den Spielen inspiriert, die wir spielen und lieben. Sie sind groß und fett und sollten im Feld leicht zu erkennen sein und sich voneinander abheben.

Die beiden Waffen, die wir heute vorstellen möchten, sind der Jaguar und die Prophezeiung , da sie die ersten Waffen sind, an denen wir gearbeitet haben. Wir werden diese beiden Waffen verwenden, um die Gunplay-Grundlage aufzubauen.

Jaguar

Der Jaguar ist ein schlagkräftiges Geschütz und eine wahre Handkanone. Von seinen frühen Skizzen an waren wir von seinem ikonischen weiß-gelben Thema begeistert. Wir haben mit der ersten genehmigten Konzeptzeichnung begonnen:

Jaguar Concept Iteration 1

Mit Fortschreiten des Projekts haben sich auch die Genauigkeitsniveaus erhöht. Als wir sahen, was wir mit der Charaktertreue der Genesis Guardians erreichen konnten, entschieden wir uns, auch die Qualität der Waffen zu verbessern. Die nächste Iteration des Jaguar behielt die ursprünglichen ikonischen Elemente bei und fügte mehrere neue Details hinzu. Das fertige Modell ist super geworden:

Jaguar finales Rendering in Spielqualität

Ein wichtiger Teil des Waffendesigns ist das Nachladeelement. Wir betrachten nicht nur, wie es zum gesamten Gameplay-Tuning passt, sondern auch, wie einfallsreich und interessant es aussehen und funktionieren kann. Nachfolgend finden Sie Skizzen unseres Konzeptkünstlers Alessandro Rocco zu den Nachladeschritten für den Jaguar . Wie Sie sehen können, sitzt das Magazin unter der Waffe, zwischen dem Abzug und dem Lauf.

Visuelle Effekte befinden sich noch in der Erforschung, da sich das Gameplay noch in der Entwicklung befindet und die Form der Funktion folgen sollte. Der Konzeptkünstler Moritz Cremer hat sich mit dem Mündungsfeuer beschäftigt:

Erforschung der visuellen Effekte von Jaguar

Prophezeiung

Die Prophezeiung ist ein Karabiner-Archetyp, der auf mittlere Distanz tödlich ist. Die ersten Erkundungen der Konzeptkunst führten zu einem interessanten energiebasierten Design mit einigen denkwürdigen Laufdetails. Ein wichtiger Teil des Spielwaffendesigns besteht darin, einzigartige Silhouetten und erkennbare Elemente zu erstellen, die von weitem sichtbar sind, um den Spielern zu helfen, Entscheidungen in der Spielwelt zu treffen. Zuerst haben wir die genehmigte Konzeptkunst erstellt:

Prophezeiungskonzept Iteration 1

Die Prophezeiung durchlief denselben Iterationszyklus wie der Jaguar. Wir haben eine originalgetreue Übermalung verwendet, um dem 3D-Modell Details, Realismus und Abnutzung hinzuzufügen. Wir haben die ikonischen Elemente des Laufs beibehalten, aber zusätzliche Details verwendet, um die Form aufzubrechen und der Waffe ein solideres Aussehen zu verleihen.

Wenn Sie sich das Design unten genau ansehen, stellten wir fest, dass die Hand- und Fingergröße der verschiedenen Charaktere es unmöglich machte, den Auslöser in seinem ursprünglichen Design zu belassen, und wir ihn erweitern mussten, als unsere Wächter ins Spiel kamen die unteren Teile des Griffs.

Die Prophezeiung in endgültiger Spieltreue

Das erneute Laden von Animationsskizzen hebt einige der Überlegungen hervor, die beim Entwerfen einer Waffe im Spiel erforderlich sind. Das Reload-Design geht zurück an das 3D-Team, bevor es zum Rigging und dann weiter zur Animation geht.

Ähnlich wie beim Jaguar konzipieren wir die visuellen Effekte als Kunst, die mit dem Design über die genaue Funktionalität und Ästhetik verhandelt.

Skizzen für visuelle Effekte

Die Entwicklung von Spielen ist immer eine spannende Herausforderung, und kein Tag vergeht, ohne dass ein neues und einzigartiges Problem aus dem Nichts auftaucht. Unsere Wächter-Mechs haben alle unterschiedliche Größen. Eine Möglichkeit, die Waffen für alle Charaktere geeignet zu machen, besteht darin, sie zu vergrößern und zu verkleinern, damit sie in die Hände passen. Der Panzer ist unser größter Wächter, und die Waffen müssen vergrößert werden, damit sie in ihre riesigen Hände passen. Im Bild unten können Sie sehen, wie die Skalierung manchmal außer Kontrolle gerät. Es sieht aus, als hätte er eine Kanone in der Hand.

Wir hoffen, dass dies einen aufschlussreichen Einblick in den Prozess des Entwerfens von Wildwaffen gegeben hat. Bleiben Sie dran für weitere Sendungen, und wir hoffen, dass Sie diese Wintersaison sicher bleiben!

Bis zum nächsten Mal,

Riss