Devlog Nr. 54 – Neues Matchmaking, Builder-Farben und UI
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Realm Devlog!
Diese Woche haben wir einige hervorragende Updates für Sie, und wie immer können Sie hier die AMA der Gründer verfolgen . Besuchen Sie auch den Chat im Telegramm für einige spannende Diskussionen über Staking-Mechanismen.
Ohne Umschweife zu den Updates!
Neues Matchmaking!
Wir wissen, dass unsere treuen Spieler einige Probleme mit dem bestehenden Nakama-Matchmaking hatten, und dies ist das Letzte, was wir zu Reibungen führen wollen. Mit der zunehmenden Popularität von Don't Fall und der bevorstehenden Einführung von HOVR und neuer Physik für Autorennen brauchen wir mehr denn je Spieler, die nahtlos in ein Match mit den Leuten eintreten, mit denen sie in der Warteschlange stehen, und dass dieser Prozess reibungslos und schnell abläuft . Deshalb haben wir uns der anspruchsvollen Aufgabe gestellt, von Grund auf selbst zu bauen.
Wir verwenden jetzt ein vollständig maßgeschneidertes System, das uns eine genaue Kontrolle über Matchmaking-Parameter und -Bedingungen ermöglicht, und ein Timer-System, das viel besser für unsere Rennlobbys im Spiel geeignet ist. Eine Gruppe von Spielern, die sich in einem Realm versammeln und sich für ein Match anstellen, sieht nun in Echtzeit die Spieler, mit denen sie verglichen werden, sowie eine genaue Darstellung der serverseitigen Matchmaking-Timer. Unsere Server werden weiterhin versuchen, die für ein Rennen zulässige Höchstzahl an Spielern zu erreichen, aber mit kleineren Gruppen von Spielern viel eleganter umgehen, indem sie jedes Mal, wenn ein neuer Spieler dem Matchmaking-Pool beitritt, einen zusätzlichen Puffer hinzufügen. Dies sollte sicherstellen, dass kleinere Gruppen von Spielern, die nach einem Match suchen, sicher sein können, dass alle derselben Sitzung beitreten.
Architektonisch ermöglicht uns das neue Matchmaking-System, eine beliebige Anzahl von Spielmodi zu definieren, jeder mit seinem eigenen Satz zufälliger Realms, aus denen ein Match auswählen wird, und jeder mit einem eigenen Satz von Matchmaking-Parametern wie minimale und maximale Spieleranzahl. Die Mindestanzahl an Spielern für einen Matchmaking-Pool muss auch nicht mehr 2 betragen, sodass wir Einzelspieler-Matches serverseitig zuweisen können, anstatt uns auf einen clientseitigen Timer verlassen zu müssen, um Einzelspieler-Matches für jeden Benutzer zu starten.
In Zukunft könnte dieses System es uns ermöglichen, noch fortschrittlichere Matchmaking-Funktionen einzuführen, z. B. übereinstimmende Spieler, die für einen bevorzugten Realm stimmen, während sie sich in die Warteschlange einreihen, oder eine komplexere Freunde/Follower-Integration, wenn Benutzer einem Matchmaking-Pool beitreten.
Wir können es kaum erwarten, dass Sie mit Leichtigkeit in die Spiele springen – sehen Sie sich das unten in Aktion an und beachten Sie die süßen Profilbilder derer, die sich mit Ihnen anstellen!
Builder Coloring und UI
Wir sind uns bewusst, dass die Farben im Builder-Tool bisher etwas eingeschränkt waren, und haben daher ein neues Vertex-Farbsystem implementiert, mit dem Sie die Vertex-Farben von Modulen im Builder anpassen können. Sie können jetzt eine Palette für Ihr Reich auswählen und Gegenständen, Gruppen oder Typen ganz einfach Farben zuweisen.
Dieses neue Farbsystem wurde auch im prozeduralen Vorlagengenerator implementiert. In dieser Demo sehen Sie, wie Sie auswählen können, welche Farbe jeder Ebene des Geländes zugewiesen wird, und wie sich beim Ändern der Farben der Palette auch die Farben des Geländes ändern. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, die Farben des Geländes manuell zu ändern. Sie können Ebenen entfernen und neu anordnen. Sie können bei Bedarf auch mehrere Ebenen derselben Farbe haben.
Für alle, die kostenlos auf Realm bauen möchten, können Sie Realm Builder Tools hier herunterladen:
https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder
Als Bonus gibt es hier auch ein kurzes Update zum Status des Remakes der Builder-Benutzeroberfläche – ich denke, Sie können zustimmen, dass es viel professioneller aussehen wird, wenn wir die Alpha verlassen und in die Beta eintreten.
Über REICH
Führendes NFT-Gaming-Metaverse mit einem Ziel. Befähigung von Spielern, Entwicklern und Marken, an der Gestaltung der Zukunft der Unterhaltung in einem gemeinsamen virtuellen Universum mitzuwirken.
REALM-Benutzer werden belohnt, wenn sie sich mit der Plattform beschäftigen: 1/3 der Gewinne gehen an die Token-Staking-Community. Mit dem nativen REALM-Builder-Tool kann jeder ohne Programmiererfahrung personalisierte Mikroverse erstellen, seine Geschichte erzählen und NTFs auf dem REALM-Marktplatz handeln. Schöpfer und Marken können einzigartige Musik, Kunst, Spiele und alles andere, was sie sich vorstellen können, zum Leben erwecken.