Die Geschichte von Vortellis Pizza
Sie können Vortelli's Pizza auf Poki spielen !
Das Making-of
Die Idee, Erlebnisse für das Web zu schaffen, hat mir schon immer gefallen. Heutzutage verfügt fast jedes Mobil- und Desktop-Gerät über einen Webbrowser, und Besucher können Ihre Kreation erleben, ohne eine separate App herunterladen und installieren zu müssen. Vor der Erstellung von Vortelli's habe ich mich mit Tools wie Three.js , Phaser und Construct beschäftigt , aber ich habe nie ein Projekt abgeschlossen. Ich geriet immer wieder voller Aufregung und Motivation in den Kreislauf des Projektstarts, aber als ich auf Probleme stieß, verlor ich allmählich das Interesse und gab schließlich auf.
Mitte 2021 versprach ich mir, diesen Zyklus zu durchbrechen, indem ich ein 3D-Multiplayer-Webspiel fertigstelle und veröffentliche. Ich war immer noch nicht mit einer bestimmten Spiel-Engine vertraut und verbrachte viele Stunden damit, YouTube-Videos zu lesen und anzusehen, um mich für die perfekte Engine zu entscheiden. Irgendwann habe ich herausgefunden, dass es so etwas wie eine perfekte Engine nicht gibt und ich wirklich nur eine auswählen, die Grundlagen lernen und mit dem Bau beginnen musste. Ich habe mich schließlich für PlayCanvas entschieden , weil ich mit JavaScript bereits ziemlich vertraut war und den Editor sehr einfach zu bedienen fand.
Ich habe die meiste Zeit damit verbracht, herauszufinden, wie ich den Multiplayer-Netcode zum Laufen bekomme. Anfangs hatte der Prototyp des Spiels kein Ziel oder Ziel, es war nur eine offene Welt, in der man sich mit anderen Spielern treffen konnte. Vielleicht lag es daran, dass ich ein Solo-Entwickler bin, aber ich hatte das Gefühl, dass die Spieler bei dieser Erfahrung schnell gelangweilt sein würden. Eine Art Minispiel musste hinzugefügt werden, um den Spielern einen Sinn zu geben. Ich habe mich für ein Minispiel zum Pizzakochen entschieden, weil jeder Pizza liebt, richtig? Ich habe den Namen "Vortelli's Pizza" gewählt, weil er wie der Name eines einigermaßen glaubwürdigen Pizzaladens klingt und ich bei Google keine echten Unternehmen finden konnte, die diesen Namen bereits verwenden.
Nachdem ich weit über ein Jahr alleine an diesem Spiel gearbeitet hatte, hatte ich keine Ahnung, ob es etwas Gutes war. Ich hatte mit Freunden und Familie ein paar Spieltests im kleinen Rahmen durchgeführt und hatte immer noch eine lange Liste von Dingen, die ich hinzufügen und verbessern wollte. Ich begann mich ausgebrannt zu fühlen und beschloss, dass ich mich einfach zwingen musste, es so loszulassen, wie es ist. Ich wusste, dass ich nach dem Start immer weiter daran arbeiten konnte, wenn es den Spielern Spaß machte. Und wenn niemand das Spiel mochte, würde ich zumindest einige Lektionen lernen, die ich auf meine nächste Spielidee anwenden könnte.
Poki finden
Innerhalb der ersten Woche nach der Veröffentlichung erhielt es ein wenig Aufmerksamkeit von Twitter und den PlayCanvas-Foren. Ein Spiel zu vermarkten und zu promoten ist wirklich schwierig und erfordert spezielle Fähigkeiten, die ich nicht hatte. Zuerst habe ich gar nicht daran gedacht, nach einem Publisher zu suchen, weil ich davon ausgegangen bin, dass Publisher nur für Steam-Spiele sind, für die die Leute Geld bezahlen. Irgendwann bin ich auf die Entwicklerseite von Poki gestoßen. Ich wusste nicht viel über sie, also suchte ich sie auf einer Seite namens SimilarWeb, die Pokis monatlichen US-Traffic auf etwa 70 Millionen Besuche schätzte. Das war eine verblüffende Zahl, und die Tatsache, dass Poki anbot, das gesamte Marketing zu übernehmen, veranlasste mich, eine Zusammenarbeit mit ihnen stark in Erwägung zu ziehen. Nachdem ich den Medium-Artikel über die Erfahrungen von Cem Demir und ONRUSH Studio mit Poki gelesen hatte, entschied ich mich schließlich, mich zu melden.
Ich war mir nicht sicher, ob ich eine Antwort vom Poki-Team erhalten würde, aber ich schickte ihnen trotzdem einen Link zu Vortelli's, nur um zu sehen, was passieren würde. Als sie antworteten, war ich absolut erfreut zu erfahren, dass das Poki-Team viel Zeit damit verbracht hat, mein Spiel zusammen zu spielen, und sie liebten es! Es war ein wunderbares Gefühl zu erfahren, dass echte Spieler in einem anderen Teil der Welt, die ich noch nie getroffen habe, mein Spiel lustig und fesselnd fanden. Innerhalb weniger Tage unterzeichneten wir einen Vertrag und in den nächsten Wochen arbeitete ich mit Poki zusammen, um ihre API zu integrieren und das Spiel zu monetarisieren.
Sanfter Start
Ende August 2022 ist Vortelli in die Soft-Launch-Phase übergegangen. Dies war das erste Mal, dass ich ein Spiel in großem Maßstab veröffentlichte, und ich hatte keine Ahnung, was mich erwarten würde. Am ersten Tag klebten meine Augen am Statistik-Dashboard und ich überprüfte immer wieder meine Spielserver-Logs. Ich habe an diesem Tag nicht viel Arbeit erledigt! Die Spielerzahl erreichte am ersten Tag des Soft Launch mit 12 ihren Höhepunkt.
Am nächsten Tag bemerkte ich einen besorgniserregenden Netcode-Fehler und die Spieler begannen, wütende Rezensionen zu hinterlassen, in denen sie sich beschwerten, dass sie auf nichts im Spiel klicken konnten. Nach stundenlangem stressigem Debuggen fand ich ein Problem mit meinem Netcode, bei dem Spieler mit Geräten mit niedriger Spezifikation manchmal vom Server getrennt wurden und nicht mit Objekten in der Spielwelt interagieren konnten. In einer leichten Panik gelang es mir, einen Fix zu implementieren und bereitzustellen, aber leider war das nur der Anfang meiner Probleme.
Wachstumsschmerzen
Am nächsten Morgen wurde ich gegen 4:30 Uhr von einer Benachrichtigung geweckt, dass alle Server komplett voll waren. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich zwei Server, einen in Dallas, USA und einen in Frankfurt, Deutschland, die jeweils 40 Spieler unterstützen konnten. Zuerst dachte ich, das sei ein Fehler und vielleicht würden abgehende Spieler nicht richtig getrennt. Unsicher, ich habe zwei weitere Server erstellt und innerhalb von Minuten waren sie auch komplett voll. Vortelli hatte irgendwie 160 Spieler online! Ich habe immer wieder neue Server erstellt und sie schienen sich so schnell zu füllen, wie ich sie starten konnte. Dies war kein Fehler, Vortelli's wurde auf der Titelseite von Poki Brazil vorgestellt und es gab Tausende von neuen Spielern, die das Spiel entdeckten. Ich glaube, dass Pokis System Spiele mit starkem Benutzerengagement automatisch auf die Titelseite verschiebt.
Schließlich beruhigte sich die Spielerzahl. Ich wusste, dass ich nicht jeden Morgen um 4:30 Uhr aufstehen konnte, um Server zu verwalten, also machte ich mich an die Automatisierung der Serverskalierung. Ich habe die API von Linode verwendet, um automatisch neue Server zu erstellen, wenn die Spielerzahl zunimmt, und sie dann automatisch herunterzufahren, wenn die Spielerzahl abnimmt. Dieser Prozess war viel komplexer als ich erwartet hatte und ich habe es bei meinem ersten Versuch nicht richtig hinbekommen. Es gab mindestens eine Gelegenheit, bei der ich versehentlich Server heruntergefahren habe, auf denen sich noch Spieler befanden. Ich entschuldige mich, wenn Sie einer von ihnen waren.
In den nächsten Wochen arbeitete ich daran, Fehler zu beheben und einige neue Funktionen zu implementieren. Es gab alle möglichen hilfreichen Vorschläge vom Poki-Team und der PlayCanvas-Community. Die Soft-Launch-Periode dauerte etwa zwei Monate, in denen Vortelli's 1,1 Millionen Mal gespielt wurde.
Globale Veröffentlichung
Am 10. November 2022 wurde Vortelli's Pizza weltweit veröffentlicht. Ich bemerkte fast sofort eine Verkehrsbehinderung. Die Spielerzahl erreichte am ersten Tag mit rund 400 gleichzeitigen Spielern ihren Höhepunkt. Am nächsten Tag waren es 1.400 gleichzeitige Spieler und am Tag danach 2.800. Vortelli's bewegte sich schnell in den Rängen nach oben und wurde nun ganz oben auf der Poki-Homepage angezeigt. Ich hatte davon geträumt, eines Tages Vortelli's hoch oben auf der Poki-Homepage in der Nähe von Subway Surfers und Crossy Road zu sehen. Ich hielt das nicht wirklich für eine starke Möglichkeit, aber da war es!
Es gab so viele neue Spieler, dass die Server Probleme hatten, mitzuhalten. Ich musste meinen Matchmaking-Server zweimal aktualisieren, weil seine CPU immer wieder an ihre Grenzen kam, was zu langen Verbindungsverzögerungen für die Spieler führte. Zweimal musste ich mich an mein Hosting-Unternehmen Linode wenden, um mein Kontolimit zu erhöhen. Anfangs durfte mein Konto nur 50 Server gleichzeitig betreiben und ich brauchte viel mehr. Linode erhöhte freundlicherweise das Limit auf 100, aber am nächsten Tag betrieb ich bereits 92 Server, um alle Spieler online zu halten. Glücklicherweise haben sie es auf 200 erhöht und ich habe einige Änderungen vorgenommen, um mehr Spieler auf jedem Server zuzulassen und somit nicht so viele zu benötigen.
Die erste Woche nach dem weltweiten Start fühlte sich wie ein Nebel an. Zum Zeitpunkt des Schreibens wurde Vortelli's Pizza über 7 Millionen Mal gespielt und die höchste registrierte Anzahl gleichzeitiger Spieler beträgt 3.035! Ich gehe davon aus, dass sich die Spielerzahlen in den kommenden Wochen und Monaten beruhigen werden. Fast jede wache Stunde wurde damit verbracht, Serverprotokolle zu beobachten, Benutzerfeedback zu lesen und Fehlerbehebungen zu implementieren. Es war eine herausfordernde Zeit, aber ich fand sie immens lohnend.
Zukunftspläne
Derzeit arbeite ich daran, Fehler zu beheben und die Benutzeroberfläche des Spiels zu verbessern. Ich hatte definitiv nicht erwartet, dass Vortelli's so viele Spieler bekommt, und aus diesem Grund gibt es ein paar Dinge, die nicht so gut funktionieren, wie sie sein könnten. Zum Beispiel ist der benutzerdefinierte Spieltisch im Moment praktisch unbrauchbar, weil er mit Hunderten von Spielen in zufälliger Reihenfolge gefüllt ist. Ich werde es umgestalten, um es benutzerfreundlicher zu machen. Für Spieler, die es satt haben, dass Zufallsspieler ihre Pizzen stehlen, werde ich die Möglichkeit hinzufügen, ein Solospiel durch Drücken einer einzigen Taste zu spielen. Ich werde auch einen Discord-Server einrichten, damit ich mit den Spielern kommunizieren und einen Ort schaffen kann, an dem die Leute ihre Ideen für neue Spielinhalte einreichen können.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass die weltweite Markteinführung von Vortelli's meine Erwartungen deutlich übertroffen hat. Ich bin gespannt, die neu geschaffene Community von Vortelli kennenzulernen. Ich bin wirklich gespannt, wohin dieses Spiel führen wird. Ich muss noch viel lernen, aber es ist ziemlich aufregend, sich all die neuen Erfahrungen vorzustellen, die ich schaffen kann, damit die Leute sie genießen können.
Wenn Sie mich kontaktieren möchten, finden Sie mich auf Twitter . Sie können mich auch auf dem Vortelli's Pizza Discord finden .

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































