Die Immersive 5 mit Patchwork Adventures

Feb 05 2023
Shuai Chen und Arlo Howard vom kommenden „Orden des Goldenen Schreibers“
Puzzle, Spiel und Geheimnisse sind Kernbestandteile vieler immersiver Erlebnisse, da sie Wege zur Teilnahme eröffnen. Das kommende „The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea“ ist ein Pop-up-Escape-Game-Esserlebnis, das High Tea mit Geheimgesellschaften verbindet, die Art von theatralischem Spielerlebnis, das uns hier bei NoPro immer fasziniert.

Puzzle, Spiel und Geheimnisse sind Kernbestandteile vieler immersiver Erlebnisse, da sie Wege zur Teilnahme eröffnen. Das kommende „ The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea “ ist ein Pop-up-Escape-Game-Esserlebnis, das High Tea mit Geheimgesellschaften verbindet, die Art von theatralischem Spielerlebnis, das uns hier bei NoPro immer fasziniert.

Vor seinem Debüt im Cell Theatre in Manhattan haben wir uns mit Shuai Chen , Gründer und Chief Puzzle Officer von Gr8er Good Games / Patchwork Adventures , und Arlo Howard , Chef-Spieledesigner von Patchwork, über den Ansatz des Unternehmens bei der Herstellung von Werken unterhalten .

Die Immersive 5-Reihe stellt Schöpfern aus den verschiedenen immersiven Disziplinen dieselben fünf Fragen auf der Suche nach ihrer Herangehensweise an die handwerkliche Arbeit und der schwer fassbaren Natur der immersiven Arbeit selbst.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.

No Proscenium: Was bedeutet „immersiv“ für Sie und welche Begriffe verwenden Sie, wenn Sie über Ihre eigene Arbeit sprechen?

Shuai Chen: Immersives Theater ist ein so weit gefasster Begriff, dass im Grunde das ganze Leben immersiv ist, mit Ausnahme des traditionellen Theaters mit Proszenium. Überall dort, wo Sie mehr als nur Zuschauer sind, sondern aktiv am Geschehen teilnehmen. Normalerweise nutze ich interaktive Erlebnisse, da mein Ziel bei der Gestaltung von Veranstaltungen darin besteht, die Teilnehmer zum Spielen, zum Anfassen von Dingen, zum Sprechen mit den Schauspielern und zur völligen Teilnahme an der Zeit bei uns zu bewegen. Speziell für „The Order of the Golden Scribe“ nennen wir es ein Nachmittagstee-Fluchtspiel mit immersivem/interaktivem Theater.

Arlo Howard: Aus meiner Sicht ist „immersiv“ ein sehr weit gefasster und weit verbreiteter Begriff. Ich verwende manchmal das Wort immersiv, um meine Arbeit zu beschreiben, aber es ist nicht immer die hilfreichste Beschreibung. Den Orden des Goldenen Schreibers würde ich als interaktiv bezeichnen, weil es mehr darum geht, wie das Publikum/die Spieler mit dem Erlebnis interagieren. Sie haben einen echten Einfluss darauf, wie sich der Nachmittag entwickelt. Der Ablauf der übergreifenden Erzählung übernimmt einige Spielmechaniken aus Rollenspielen. Ich habe mich auch von einigen Arbeiten inspirieren lassen, an denen ich in London beteiligt war. Und wie Shuai erwähnt hat, haben die Escape-Game-Elemente und der Nachmittagstee dem Erlebnis eine gewisse Grundstruktur verliehen.

NP: Woran sollte jeder YouTuber in erster Linie denken, wenn er etwas für das Publikum entwirft?

SC: Wer ist Ihre Zielgruppe? Sind es Neulinge, die nichts über immersives Theater wissen? Ist es jemand, der NoPro und Room Escape Artist gewissenhaft liest? Ist es jemand, der die Welt auf der Suche nach einzigartigen, besonderen immersiven und interaktiven Erlebnissen bereist hat? Ist es jemand, der einmal zu Sleep No More gezerrt wurde und dachte, es sei meh? Ist es jemand, der 1000 Escape Rooms gespielt hat, oder jemand, der zwei gespielt hat? Wenn Sie am Ende des Tages das schönste und wundervollste immersive Erlebnis schaffen, aber keine Ahnung haben, wer die Zielgruppe ist, können Sie nicht herausfinden, an wen Sie vermarkten sollen, und können daher keine Tickets verkaufen …

AH: Ich denke, Shuai hat es geschafft. Für wen wir sorgen, habe ich immer im Kopf. Ich entwerfe oft mit Blick auf eine ganz bestimmte Zielgruppe und untersuche dann, wie wir sie öffnen, um mehr Menschen einzuladen und sie zugänglicher zu machen. Gleichzeitig denke ich immer darüber nach, was die Leute meiner Meinung nach weglassen werden. Was wird sich hoffentlich aufgrund dieser Erfahrung in der Welt (in ihrer Welt) ändern? (Ich habe hier lose auf Prya Parkers „The Art of Gathering“ verwiesen. Ich kann dieses Buch jedem Erlebnisschöpfer wärmstens empfehlen.)

Hoffe ich, dass sie mit einem bestimmten Gefühl, einer bestimmten Neugier oder dem Wunsch, etwas zu tun, gehen? Eine Erfahrung wird bei jedem Menschen anders ankommen, aber ich finde es hilfreich, ein Ziel zu haben. Ich glaube, dass immersive/interaktive Erfahrungen ein großes Veränderungspotenzial haben, deshalb denke ich sorgfältig darüber nach, was ich in die Welt hinausbringe.

NP: Was hättest du gerne gewusst, als du mit diesem Zeug angefangen hast, und was würdest du einem Schöpfer, der heute anfängt, als Einziges sagen?

SC:Sammeln Sie Mitarbeiter, die besser sind als Sie, und befähigen Sie sie, ihr Ding durchzuziehen. Sie müssen nicht alles selbst machen, und das sollten Sie wahrscheinlich auch nicht (die meisten Menschen sind überhaupt nicht großartig in den fünftausend Dingen, in denen Sie großartig sein müssen, um erfolgreich zu sein). Am Anfang habe ich versucht, alles zu machen (ich habe mir Illustrator im Laufe von drei Tagen buchstäblich selbst beigebracht, während ich versucht habe, herauszufinden, wie man ein Logo erstellt). Es hat am Ende immer viel zu lange gedauert und manche Dinge passen einfach nicht in mein Gehirn. Ich kann gar nicht ansatzweise davon schwärmen, wie großartig meine Mitarbeiter sind. Ich bin immer noch schockiert, wie brillant alle im Patchwork-Team sind. Von Alis wunderschönem Logo über Nells Erzählfähigkeiten bis hin zu Arlos unglaublicher Welt und den lustigen Charakteren der Besetzung waren alle so talentiert. Und natürlich hat das Team der Zelle unglaublich viel geleistet, indem es uns diesen wunderschönen Raum zur Verfügung gestellt hat.

AH: Folge deiner Freude. Vertrauen Sie dem, was Ihre Leidenschaft weckt, und schaffen Sie etwas, das Sie gerne in der Welt sehen würden. Shuai und ich teilen die Leidenschaft, Erlebnisse zu schaffen, die spielerisch Verbindungen und Veränderungen schaffen. Dies steht im Mittelpunkt unserer Zusammenarbeit. Für dieses Projekt wollte Shuai unbedingt zwei Dinge kombinieren, die sie liebt: Nachmittagstee und Fluchtspiele. Mir war es wirklich wichtig, ein Projekt zu schaffen, das beim Publikum gut ankommt. Die Verschmelzung dieser drei Elemente sollte ein dynamisch-spielerisches Erlebnis schaffen. Wir hatten ein paar verschiedene Konzepte ausprobiert, waren auf eine Idee gekommen und ich hatte sogar mit dem Schreiben begonnen. Dann scherzten wir über eine SMS über die Idee einer Geheimgesellschaft. Ein lustiges „Was wäre wenn“. In diesem Moment wurde uns klar, dass diese Idee genau das war, was wir umsetzen sollten. Ich bin so froh, dass wir das gemacht haben, weil wir es geschafft habenDer Orden des Goldenen Schreibers war herausfordernd und belebend und ich kann es kaum erwarten, ihn mit den Menschen zu teilen.

NP: Warum diese Art von Arbeit machen und nicht etwas „Traditionelleres“, das im Moment vielleicht mehr Mainstream-Anklang findet?

SC: Escape Rooms sind mittlerweile im Grunde Mainstream. Überall entstehen Selfie-Museen. Immersives und interaktives Theater werden zum Mainstream, während das „traditionelle Theater“ ausstirbt. Ich liebe diese Art von Arbeit, weil es mehr Raum zum Spielen gibt und man zum Helden der Geschichte werden kann. Es ist nicht jemand anderes, dem Sie dabei zusehen, wie er sich diesem Orden des Goldenen Schreibers anschließt, sondern Sie, das Publikum. Die Schauspieler haben ein lockeres Drehbuch, aber sie reagieren auf Sie, das Publikum und das, was Sie ihnen geben. Wenn Sie versuchen möchten, einfach nur einen schönen Tee mit ein paar leichten Rätseln zu trinken, ist das großartig. Wenn Sie den Orden vollständig stürzen wollen, können Sie das tun. Wenn Sie ein Spion für die Gastgeber sein wollen, müssen Sie herausfinden, wie das geht, aber das können Sie durchaus.

AH: Ich stimme Shuai voll und ganz zu, dass Fluchträume derzeit ziemlich Mainstream sind. Und da ich in den letzten Jahren größtenteils in London lebe, fühlt sich Immersive für mich auch ziemlich Mainstream an. Allerdings haben wir uns nicht für ein offensichtlicheres Teeerlebnis zum Thema „Alice im Wunderland“ oder ähnliches entschieden. Es kann sehr leicht passieren, dass sich jemand, der Erfahrung hat, nur mit der Arbeit im Bereich geistiges Eigentum beschäftigt. Im Allgemeinen höre ich, dass dies als Abkürzung verwendet wird, um sich auf Erfahrungen zu beziehen, die auf der Grundlage eines bekannten/bereits existierenden Werks entstanden sind. Filme, Fernsehen, Bücher usw.

Obwohl diese Arbeit absolut ihren Wert hat; Ich denke, es ist wichtig, dass wir als Branche weiterhin originelle Werke schaffen. Eine der Freuden bei der Gründung des Ordens des Goldenen Schreibers war es, unsere eigene Welt mit ihrer eigenen Mythologie zu erschaffen. Für das Publikum ist es meiner Meinung nach eine schöne Freiheit, ohne Vorkenntnisse eintreten zu können. Sie müssen den Film nicht gesehen oder die Bücher gelesen haben. Alle können ankommen und gemeinsam die Welt entdecken.

NP: Welche Inspirationen – und alles ist hier erlaubt – prägen derzeit Ihre kreative Praxis?

SC: Das Leben ist die beste Inspiration. Ich lasse mich von den Erfahrungen und Menschen inspirieren, die mir Freude bereiten. Von bewegendem, immersivem Theater wie Yannick Trapman-O'Briens brillantem „Experience, Undersigned“ über fröhliche Escape Rooms wie „ Hope's End“ von The Ministry of Peculiarities bis hin zu einem Nachmittagstee in Lady Mendl's Tea Parlour. Der Grund, warum wir „Der Orden des Goldenen Schreibers“ machen, ist, dass ich alle drei Arten von Erlebnissen liebe und sie zu etwas Einzigartigem und Besonderem kombinieren wollte.

AH: In letzter Zeit habe ich mich von RPG (Rollenspielen) und LARP (Live-Action-Rollenspielen) inspirieren lassen. Ich bin wirklich neugierig und gespannt auf die Mechanismen dieser Formen und darauf, was ich als Erlebnisschöpfer daraus lernen kann. Das fließt also stärker in meine Arbeit ein, zusätzlich zu den Einflüssen, die ich durch die Zusammenarbeit mit Coney, einem spielerischen Unternehmen, das Veränderungen herbeiführt, hatte.

Bei jedem Projekt, das ich mache, beginne ich mit viel Recherche und lasse mich daraus inspirieren. (Ich bin ein großer Nerd) Für Order of the Golden Scribe habe ich mich tief in die Geschichte des Tees vertieft und viel Inspiration aus den zwielichtigen Geschäften des frühen englischen Teehandels gezogen. Der hinterhältige Opiumhandel, die elitäre Beliebtheit von Tee und der grassierende Kolonialismus sind damit verbunden. Aber keine Sorge, Tee ist eine schöne, raffinierte und höfliche Sache. Das macht uns viel Spaß und wir haben jede Menge National Treasure- Energie. Sie können all diese Dinge vielleicht nicht direkt in der Erfahrung sehen, aber sie sind die Einflüsse, die der Welt zugrunde liegen, die wir geschaffen haben.

Shuai Chen ( Sie/Sie) ist der Gründer und Chief Puzzle Officer von Gr8er Good Games/Patchwork Adventures. Ihre Grundwerte sind Neugier, Gemeinschaft und Kreativität. Sie ist eine Escape-Room-Enthusiastin (sie hat das Team USA bei den Escape-Room-Weltmeisterschaften vertreten) und eine immersive Theaterliebhaberin. Sie hat ihren Sitz in NYC und ihr Unternehmen konzentriert sich hauptsächlich auf Teambuilding-Events für Unternehmen (spezialisiert sich seit 2017 auf virtuelle Events).

Arlo Howard (They/Them) ist ein preisgekrönter, nicht-binärer Schöpfer, der an der Schnittstelle von Theater und Spielen arbeitet. Ihre Arbeit konzentriert sich auf die Schaffung positiver Veränderungen und das Lernen durch spielerische Theatererlebnisse und Spiele. Arlo hat in fünf Ländern immersives und interaktives Theater inszeniert und geschaffen und ist ehemaliger künstlerischer Leiter des in Chicago ansässigen (re)discover theatre. Ihre Arbeit umfasst immersive Take-Overs, intime Eins-zu-eins-Erlebnisse und Brettspiele. Arlo ist Mitglied der Coney Guild und Head Game Designer bei Patchwork Adventures. Arlo hat bei Third Rail Projects, The Neo Futurist und Punchdrunk trainiert und mit verschiedenen interaktiven Unternehmen zusammengearbeitet, darunter Blast Theory und ZU-UK.

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