Nachhaltigkeits-Update

Apr 28 2023
Hey Champs, Ultimate Champions wird diese Woche eins und es ist Zeit, unser bisher ehrgeizigstes Update anzukündigen! ⚠️Die in diesem Artikel geteilten Funktionen und Werte unterliegen dem Feedback der Community. Entwickeln Sie keine darauf basierende Anlagestrategie, da sich die Dinge ändern können! Beginnen wir dieses Update, indem wir etwas Kontext teilen, um besser zu verstehen, warum wir diese Änderungen vornehmen.

Hey Champs, Ultimate Champions wird diese Woche eins und es ist Zeit, unser bislang ehrgeizigstes Update anzukündigen !

⚠️Die in diesem Artikel geteilten Funktionen und Werte unterliegen dem Feedback der Community. Entwickeln Sie keine darauf basierende Anlagestrategie, da sich die Dinge ändern können!

Beginnen wir dieses Update, indem wir etwas Kontext teilen, um besser zu verstehen, warum wir diese Änderungen vornehmen.

Das existentielle Problem von Web3-Spielen

Als wir vor zwei Jahren mit der Entwicklung von Ultimate Champions begannen, war unsere anfängliche Einstellung: „Lasst uns weiterhin neue Inhalte erstellen und verkaufen!“ Offene Wirtschaft? Kein Problem!

Wir dachten, wir würden schnell genug neue Spieler hinzufügen, die Preise stabil halten und gleichzeitig die Karten kontinuierlich verkaufen. Kinderleicht!

Wir stellten jedoch bald fest, dass es keine nachhaltige Lösung ist, sich nur auf ein Marketingbudget zu verlassen, um die Spielewirtschaft am Leben zu halten .

Es gibt keine Garantie dafür, dass jeden Monat ein stetiger Strom neuer Geldgeber hinzukommt. Wenn es weniger davon gibt als erwartet, beginnt der Wert der Spielersammlungen durch die weiterhin verkauften Inhalte zu verwässern. Dieses Problem ist nicht nur in UC, sondern auch in anderen Web3-Spielen aufgetreten.

Free-to-Play-Gamer haben in der Vergangenheit Unmengen an Inhalten ohne langfristigen Wert gekauft. Warum also Sorgen machen, wenn die Preise auf Null fallen?

Der Schlüssel liegt darin, dass die Spieler erwarten, dass die Inhalte, die sie in einem Web3-Spiel kaufen, über die Zeit hinweg ihren Wert behalten. Es geht um das Versprechen von Eigentum, handelbaren Gegenständen und Sammlerstücken in limitierter Auflage. Dies macht Web3-Spiele für die Spieler überhaupt noch ansprechender und fairer.

Dieses einfache Versprechen wird die treibende Kraft hinter dem Erfolg von Web3-Spielen sein.

Heute setzen wir uns dafür ein , dieses Versprechen einzulösen! Wir verlagern unseren Fokus weg vom Verkauf neuer Inhalte, um ein dauerhaftes, nachhaltiges Ökosystem für Ultimate Champions aufzubauen.

Aufgeregt? Lass uns eintauchen.

TL;DR

Hier sind die wichtigsten Highlights des Sustainability Updates:

Kommen wir nun zu den einzelnen Punkten!

Pakete entfernen

Wir werden den Verkauf von Premium-Paketen einstellen und die Anzahl der neuen Ultimate-Karten, die wir verkaufen, um über 90 % reduzieren !

Unter Berücksichtigung anderer Quellen neuer Karten (wie Belohnungen und Airdrops) ist dies die erwartete Auswirkung auf die Gesamtverteilung:

  • Epics: -50 % werden monatlich ausgegeben
  • Mythen: -50 % werden monatlich ausgehändigt
  • Einzigartig: Keine Änderung, da nur wenige in Paketen verteilt wurden

Auktionen

Es werden Auktionen eingeführt, um eine minimale Menge neuer Karten zum Marktwert zu verkaufen und so eine neue grundlegende Einnahmequelle für das Spiel zu schaffen.

Erster monatlicher Verteilungsplan:

  • 150 Mythen pro Monat
  • 10 Uniques pro Monat

Kartenbrenner

Wir freuen uns, in Ultimate Champions einen Deflationsmechanismus für Karten einführen zu können!

Wir wollten schon seit einiger Zeit einen Kartenbrenner einführen und haben endlich die perfekte Gelegenheit dafür gefunden – indem wir die nicht so tollen Aspekte der Bedingungsboni verbessert haben!

Um beide Funktionen zum Leuchten zu bringen, beginnen wir damit, die Bedingungsboni zum Besseren umzuwandeln.

Bedingungsboni ändern sich

Die Kartenbedingungen werden nun durch die Häufigkeit bestimmt, mit der eine Karte in einem Turnier verwendet wird , und nicht mehr durch den Zeitablauf.

  • Minze : 10 Turniereinträge
  • Großartig : 25 Turnierteilnahmen
  • Gut : 50 Turnierteilnahmen

Wenn die Anzahl der „Turniereintritte“ für eine Kartenbedingung 0 erreicht, geht die Karte in einen Zustandsstatus über.

Beispielsweise wird eine „Neuwertig“-Karte, die zehnmal in Turnieren verwendet wird, auf den Zustand „Großartig“ herabgestuft.

Die mit den Konditionen verbundenen Leistungsprämien bleiben bestehen.

Diese Änderung stellt sicher, dass Karten im Laufe der Zeit nicht mehr passiv an Wert verlieren , und vereinfacht gleichzeitig das Verhalten des Kartenbrenners!

Übersicht über den Kartenbrenner

Die Funktion ist denkbar einfach: Verbrennen Sie Karten, um die Zustandsboni anderer Karten aufzufrischen!

Durch das Brennen seltenerer Karten werden natürlich zusätzliche Turniereinträge aktualisiert.

  • Episch: Fügt 15 Turniereinträge hinzu
  • Mythisch: Fügt 85 Turniereinträge hinzu
  • Einzigartig: Fügt 150 Turniereinträge hinzu (wir empfehlen nicht, welche zu verbrennen !)

Verbrannte Karten werden dauerhaft zum Sammelpunktestand eines Spielers hinzugefügt – Ihre saftigen Sammelpunkte für Airdrops sind sicher!

Dieser neue systemische Verbrauch wird dafür sorgen, dass der Kartenvorrat des Spiels im Laufe der Zeit abnimmt, wodurch Raum für die Hinzufügung neuer Vorräte durch Belohnungen geschaffen wird, um neuen Spielern gerecht zu werden und das Wachstum des Spiels zu fördern!

Marktplatzgebühren und automatischer Champ-Burn

Da wir den Verkauf neuer Karten fast vollständig einstellen, müssen wir eine alternative Einnahmequelle finden, um die langfristige Stabilität des Spiels zu gewährleisten.

Das Ziel dieser Änderung besteht darin, eine grundlegende Einnahmequelle außerhalb des Verkaufs neuer Inhalte zu schaffen.

Gleichzeitig wollen wir einen klaren Wertsteigerungsmechanismus für den CHAMP-Token einführen.

Marktplatzgebühren werden von 5 % auf 15 % erhöht

13 % werden als Umsatz für Ultimate Champions verwendet (Gebühr wird zwischen Käufer und Verkäufer aufgeteilt).

2 % sind für das automatische Brennen von CHAMP-Tokens bestimmt

Gestaffelte Gebühren

Bei größeren Einkäufen kann die erhöhte Gebühr sehr hoch ausfallen, daher führen wir gestaffelte Gebühren ein, die auf dem Kaufbetrag basieren.

Hier sind die anfänglichen Schwellenwerte, mit denen wir beginnen:

  • 0–1000 $ – 15 % Gebühr
  • 1000–2000 $ – 13 % Gebühr
  • 2000–5000 $ – 11 % Gebühr
  • 5000$+ – 9 % Gebühr

Minimale Seltenheitslisten

Wir werden außerdem einen Mindestpreis für die Auflistung einführen, der auf der Seltenheit der Karte basiert, um die Gebühren durchzusetzen.

Aktuelle Werte: Episch (3$) – Mythisch (30$) – Einzigartig (300$)

Änderungen der Verteilungsmethode

Bisher hatten alle Karten die gleiche Chance, in Belohnungen oder Paketen enthalten zu sein, unabhängig von ihrem aktuellen Vorrat.

Dies wiederum verringerte den Wert von Karten, die früher im Spiel veröffentlicht wurden, und verhinderte, dass neue Karten schnell genug in Umlauf kamen.

Bei Karten, die weniger im Umlauf sind, besteht eine erhöhte Chance, als Belohnung zu fallen!

Voraussichtlicher Zeitplan

Das Nachhaltigkeitsupdate wird schrittweise in drei verschiedenen Updates bereitgestellt:

  • Update 1 (Anfang Mai): Verteilungsänderungen
  • Update 2 (Ende Mai): Änderungen am Kartenbrenner und Bedingungsbonus
  • Update 3 (Mitte Juni) : Auktionen, Marktplatzgebühren, Premium-Pakete entfernt

Das Erkunden neuer Möglichkeiten ist unerlässlich, um die perfekte Balance zu finden: ein nachhaltiges Modell für Web3-Spiele.

Wir haben volles Vertrauen in die Stärke unserer Gemeinschaft und sind gemeinsam mit Ihnen allen bereit, diesen Nachhaltigkeitssprung zu wagen.

In den kommenden Tagen und Wochen werden wir gespannt auf Ihr Feedback hören und darauf eingehen, bevor wir etwas veröffentlichen.

Vielen Dank für Ihre Geduld, Leidenschaft und unerschütterliche Unterstützung für Ultimate Champions.

In den kommenden Monaten erwarten Sie viele aufregende Neuigkeiten – bleiben Sie dran!

Wir fangen gerade erst an.

Pierre – Mitbegründer und Ultimate Champions Team