Neues kann nur einmal passieren

Mar 17 2023
So sehr es auch wie ein Beweis erscheinen oder klingen mag, etwas Neues kann nur einmal passieren. Beim zweiten Mal ist es vorbei, es ist nicht mehr neu.
Rosa Herz (Credits: https://unsplash.com/@polarmermaid)

So sehr es auch wie ein Beweis erscheinen oder klingen mag, etwas Neues kann nur einmal passieren. Beim zweiten Mal ist es vorbei, es ist nicht mehr neu.

Inmitten von Massenmedien und Ultrakonnektivität werden täglich kulturelle, wissenschaftliche und technische Innovationen präsentiert. Über Smartphones, Fernseher oder Computer geschieht mehrmals pro Minute Neues, bevor die Menschen es sehen.

Neu aus alten Zeiten

Vor dem Internet und der Satellitenkommunikation war das Tempo der Neuheiten langsamer. Wenn Sie zum Beispiel an Filme denken, betrug die typische Vorführungsdauer im Kino einige Wochen. Kunden müssten wochenlang warten, um eine neue Reihe von Filmen zu entdecken.

Viele der wissenschaftlichen Entdeckungen wurden in Zeitschriften und Konferenzen beschrieben. Akademische Gemeinschaften könnten auf jährlichen Konferenzen oder das ganze Jahr über in monatlichen und vierteljährlichen Zeitschriften Aktualisierungen und Debatten durchführen.

Künstlerische Schöpfungen wurden vor Ort, in bestimmten Vierteln, Galerien, Kunstschulen, Messen und Nachtclubs entdeckt und in Museen oder durch Kleingedrucktes in Büchern und Katalogen präsentiert.

In den vergangenen Tagen gab es eine starke Verbindung zwischen der physischen, lokalen Produktion und ihrer Entdeckung durch das physische, lokale Publikum. Mit dem Internet und der globalen Breitbandkommunikation nahm die Beziehung zwischen Körperlichkeit und Neuheit ab. Das Teilen, Entdecken und Diskutieren jeder Art von digitaler Arbeit ist nahezu augenblicklich geworden.

Ein Kurationsbedarf

Mit dieser Möglichkeit, Inhalte in Sekunden oder Minuten zu entdecken und zu teilen, ist die Suche nach neuen Referenzen, ob aktuell oder alt, eine absolute Herausforderung. Während früher die Entdeckung durch die physische Möglichkeit, auf einen Inhalt zuzugreifen, begrenzt war, ist heutzutage die Hauptbeschränkung die Betrachtungszeit.

Rankings, Bewertungslisten und Hauptseitenalgorithmen geben Hinweise darauf, welche der digitalen Referenzen es zu entdecken gilt. Neue Referenzen können an vielen Orten, in digitalen Katalogen, von der Arbeit oder von zu Hause aus verfolgt werden, ohne dass man zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein muss.

Ohne diese Grenzen wird die Suche nach den besten Inhalten, sei es bei einem klassischen oder einem persönlicheren Inhalt, zu einer Frage der Listenprüfung. Entweder in großen Mengen oder iterativ erstellen Benutzer Referenzlisten und nutzen diese. Wenn nicht, erledigen das Algorithmen für sie und versorgen jeden Zuschauer mit seinen besten neuen Inhalten.

Virusvermehrung

So wie es ist, teilen Benutzer ihre Funde miteinander. Das Neue von gestern für Benutzer A wird zum Neuen von morgen für Benutzer B. Die virale Verbreitung über soziale Netzwerke lenkt die Aufmerksamkeit des Publikums auf einige Referenzen und stellt den Benutzern in gewisser Weise eine Metaliste von Referenzen zur Verfügung.

Warum ist diese Liste „Meta“? Da es sich nicht um eine Liste an sich handelt, handelt es sich um eine Liste, die sich mit der Zeit über Benutzer aufbaut. Jeder Benutzer erstellt seine eigene Liste aus den Inhalten, die er durch Referenzen entdeckt hat. Erfahrung mit anderen Worten.

Obwohl die Auswahl an Inhalten, Kunsttrends und Formaten unbestreitbar groß ist, gibt es nur eine begrenzte Anzahl aussagekräftiger Referenzen, selbst wenn die digitalen Plattformen große Mengen an neuen lokalisierten täglichen Inhalten verzeichnen.

Nicht alle Referenzen sind in Bezug auf Interesse und Qualität gleich, und aus der Sicht des Benutzers kommt jede neue Entdeckung zu einer Ergänzung zu den vorherigen, wodurch ihre potenzielle Neuheit mit der Zeit weiter abnimmt.

Aufgrund der Möglichkeit, in kurzer Zeit, seien es Wochen oder Monate, eine große Anzahl sinnvoller Referenzen zu entdecken, kehrt sich der Trend um: Mit der Zeit und dem zunehmenden Konsum von Inhalten fällt es den Benutzern schwer, Neuheiten zu finden, obwohl es immer mehr Neues gibt Inhalte vorhanden.

Kunstbewegungen

Bei Filmgenres gibt es das „Meta“. Metacinema stellt einen Film über einen Film vor. Während man in einem klassischen Film die Geschichte der Charaktere verfolgt, folgt man im Metakino den Schauspielern, die offen die Charaktere spielen. Der französische Film Le Mépris von Jean-Luc Godard ist ein gutes Metakino-Beispiel.

In Le Mépris veranschaulicht Jean-Luc Godard den Druck, der hinter der Filmproduktion steht. (Credits: Public Domain)

Es scheint, dass sich Kunstrichtungen heutzutage rekursiv übereinander aufbauen. In der Malerei stellt Faux Naif handgemalte Szenen dar, die von Videospielen inspiriert sind; In der Musik, Vaporwave , Trap , unzähligen Metal- und Elektronikstilen existieren durch iterative Spezialisierung.

Die Videospielbranche bietet vielleicht eine der interessantesten rekursiven Medienerstellungsmöglichkeiten. Entwickler entwickeln Spiele. Die Spieler zeichnen ihre Spieldurchläufe auf und verbreiten sie über das Internet. Influencer zeichnen sich selbst beim Anschauen der Playthroughs auf. Influencer der zweiten Ebene zeichnen sich selbst beim Zuschauen und Kommentieren gegenüber Influencern auf, die sich Playthroughs ansehen, und, ab März 2023, so weiter.

Zeitlich gesehen eine Stunde Anschauungszeit, gleich eine Stunde Anschauungszeit. Unabhängig vom Grad der Rekursivität änderte sich der Zeitwert nicht. Der rein produzierte Inhalt ist zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung unbestreitbar neu, bietet jedoch möglicherweise keine Neuheit oder zusätzliche Erfahrung im Vergleich zu seiner ursprünglichen Quelle. In gewisser Weise bedeutet Iterieren nicht, etwas zu erschaffen.

Ist das Kino zu Ende?

Die Iteration zwischen Kunstwerken ist nicht neu. Viele Bücher wurden von Liedern abgeleitet, viele Filme wurden von Büchern abgeleitet und Lieder wurden von Filmen abgeleitet. Während die Zahl der digitalen Nutzer und die Nachfrage wachsen, scheinen einige Branchen darunter zu leiden, der Nachfrage gerecht zu werden, während sie immer noch die Schaffung über Iterationen bewerten.

Im Jahr 2022 waren die zehn Filme mit den höchsten Einspielzahlen allesamt Fortsetzungen . Sogar der einzige nichtamerikanische Film, der es auf die Liste geschafft hat, The Battle at Lake Changjin II , ist eine Fortsetzung. Wenn man auf das Jahr 2012 zurückblickt, sind jedes Jahr mindestens fünf Filme über den Top Ten Fortsetzungen.

Das Gleiche gilt für Videospiele : Im Jahr 2022 sind in den USA zehn der zehn meistverkauften Spiele Fortsetzungen oder abgeleitete Versionen von Hauptlizenzen.

Das bedeutet, dass die Mainstream-Kultur aus wiederholten Referenzen besteht. Mit den Jahren scheinen die Chancen für neue, also rein originelle Referenzen, Zugang zum Mainstream-Publikum zu erhalten, immer geringer zu werden. Irgendwann wird die globale Kultur möglicherweise auf wenige Einzelreferenzen und wenige ihrer Iterationen reduziert.

Abschluss

Da digitale Nutzer fast jeden Inhalt jederzeit entdecken können, hat die Suche nach neuen Referenzen und neuen Informationen in den letzten Jahren dramatisch zugenommen, wie die Nutzung der Internetbandbreite zeigt . Schätzungen zufolge entfielen im Jahr 2022 65 % der weltweiten Nutzung auf Video-Streaming-Plattformen, zu einer Zeit, in der Bedenken hinsichtlich der ökologischen Auswirkungen des digitalen Konsums zunehmen.

Darüber hinaus besteht, wie oben dargestellt, das potenzielle Risiko, dass die Neuheit durch einen einfachen übermäßigen Konsum digitaler Inhalte beeinträchtigt wird. Neuheit hat zwei Möglichkeiten, die eine in Ihren Augen und diejenige in den Augen des Herausgebers: Das Ansehen von Film 2 kann dazu führen, dass Verlage Film 3 erstellen und so weiter. Irgendwann kann übermäßiger Konsum einfach bedeuten, überhaupt noch zu konsumieren. Der digitale Konsum ist allgegenwärtig in unseren täglichen Gewohnheiten und erfordert möglicherweise eine umfassendere Betrachtung, um verbessert zu werden, das heißt, um ihn sinnvoller zu nutzen.

Vielleicht sollte die Kunst neue Wege in Betracht ziehen, um die Jagd nach Neuem durchzusetzen, indem sie es nicht berücksichtigt. Anti-neue Designprinzipien könnten definiert werden, um marketingbedingten Zwängen zu entgehen. Durch die Durchsetzung origineller Kreationen werden Angebote für neue Themen, Geschichten und Helden geöffnet.

Was sind deine Gedanken ? Sind Sie ein Neuling ?

Lesen Sie meine anderen Artikel: https://medium.com/@dupamine