Spiele & virtuelle Welten

May 05 2023
Vollständige Artikelliste
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels besteht die folgende Liste hauptsächlich aus Open Courseware aus zwei meiner Universitätskurse, Narrative and New Media und Introduction to Game Studies: Theory and Design. Game Studies-Intensivkurs Wie DALL·E 2 denkt, dass mein Spielekurs aussieht Vom Verständnis von Spielen Was ist ein Spiel? Regeln & Mechanik Eurogames vs. Amerigames Das Spiel Zustand, Information & Bewegung Erzählelemente Chance, Wahrscheinlichkeit & Fairness Geschicklichkeit & Entscheidungsfindung Kompromisse, Dilemmata, Opfer, Risiko & Belohnung Strategie, Taktik & Feedback Aktionen, Ereignisse, Entscheidungen, Zeit & Zug Gewinnen, Verlieren & Beenden Balance & Tuning Schwierigkeit & Beherrschung Ökonomien Der magische Kreis Ethik, Moral, Gewalt & Realismus Spielgenres & Tropen Post-Genre, Anti-Genre &
Die meisten Artikel stammen aus meinen Büchern von Mike Ludo (ein Pseudonym), Spiele verstehen: Wie Video- und Brettspiele funktionieren und Spiele und interaktive Geschichten entwerfen.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels besteht die folgende Liste hauptsächlich aus Open Courseware aus zwei meiner Universitätskurse, Narrative and New Media und Introduction to Game Studies: Theory and Design .

Crashkurs Game Studies

So sieht DALL·E 2 meinen Spielekurs aus

KI-Kunst

Von Spiele verstehen

Was ist ein Spiel?

Regeln & Mechanik

Eurogames gegen Amerigagames

Das Spiel Zustand, Information & Bewegung

Narrative Elemente

Zufall, Wahrscheinlichkeit & Fairness

Fähigkeit & Entscheidungsfindung

Kompromisse, Dilemmata, Opfer, Risiko & Belohnung

Strategie, Taktik & Feedback

Aktionen, Ereignisse, Entscheidungen, Zeit- und Zugwechsel

Gewinnen, Verlieren & Ende

Balance & Stimmung

Schwierigkeit & Meisterschaft

Volkswirtschaften

Der magische Kreis

Ethik, Moral, Gewalt & Realismus

Spielgenres & Tropen

Post-Genre-, Anti-Genre- und Kunstspiele

Ebenen

Grundrisse

Atmosphäre & Fortschritt

Agentur

Gamer Hingabe

Systemkonzepte

Überblick über Videospielsysteme

Kern- vs. Nicht-Kern-Mechanik

Kernmechanische Systeme

Nicht-Kernmechanik: Ökonomien

Nicht-Kernmechanik: Progression

Nicht-Kernmechanik: Soziale Interaktionen

Geschichte der Videospiele

Gängige Plattformen für digitale Spiele

Vom Entwerfen von Spielen und interaktiven Geschichten

Ideenfindung, Brainstorming & Innovation

Zielgruppen, Spieltitel und Spielertypen

Prototyping, Spieltests, Iteration und Spaß

Affordances, Spieldynamik, Gameplay & Core Loops

Säulen, Ziele, Funktionen und Elemente

Spielwelten, Dimensionalität & Zeit

Umwelt, Kultur & Emotion

Kartierung & Wegfindung

Demografie nach Alter und Geschlecht

Flussdiagramme, Algorithmen und Pseudocode

Spieldokumentation

Siehe auch

Ein vollständiger Inhaltsleitfaden für Sound & Design

Alle kostenlosen Kurse