Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels besteht die folgende Liste hauptsächlich aus Open Courseware aus zwei meiner Universitätskurse, Narrative and New Media und Introduction to Game Studies: Theory and Design. Game Studies-Intensivkurs Wie DALL·E 2 denkt, dass mein Spielekurs aussieht Vom Verständnis von Spielen Was ist ein Spiel? Regeln & Mechanik Eurogames vs. Amerigames Das Spiel Zustand, Information & Bewegung Erzählelemente Chance, Wahrscheinlichkeit & Fairness Geschicklichkeit & Entscheidungsfindung Kompromisse, Dilemmata, Opfer, Risiko & Belohnung Strategie, Taktik & Feedback Aktionen, Ereignisse, Entscheidungen, Zeit & Zug Gewinnen, Verlieren & Beenden Balance & Tuning Schwierigkeit & Beherrschung Ökonomien Der magische Kreis Ethik, Moral, Gewalt & Realismus Spielgenres & Tropen Post-Genre, Anti-Genre &
Die meisten Artikel stammen aus meinen Büchern von Mike Ludo (ein Pseudonym), Spiele verstehen: Wie Video- und Brettspiele funktionieren und Spiele und interaktive Geschichten entwerfen.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels besteht die folgende Liste hauptsächlich aus Open Courseware aus zwei meiner Universitätskurse, Narrative and New Media und Introduction to Game Studies: Theory and Design .