Warum E-Sport den traditionellen Sport überflügeln wird.

Jan 04 2023
Da sowohl Esports als auch traditionelle Sportarten immer beliebter werden, scheint es Jahr für Jahr deutlicher zu werden, dass Esports in naher Zukunft den traditionellen Sport überflügeln wird. Zunächst einmal, was sind „Esports“: E-Sports sind definiert als: die Aktivität, Computerspiele gegen andere Personen im Internet zu spielen, oft um Geld, und oft von anderen Personen über das Internet beobachtet, manchmal bei organisierten, persönlichen Veranstaltungen.

Da sowohl Esports als auch traditionelle Sportarten immer beliebter werden, scheint es Jahr für Jahr deutlicher zu werden, dass Esports in naher Zukunft den traditionellen Sport überflügeln wird.

Foto von Florian Olivo auf Unsplash

Zunächst einmal, was sind „Esports“:

Esports sind definiert als: die Aktivität, Computerspiele gegen andere Personen im Internet zu spielen, oft um Geld, und oft von anderen Personen über das Internet beobachtet, manchmal bei organisierten, persönlichen Veranstaltungen.

Gelten sie überhaupt als richtiger Sport?

Nun, esports beinhaltet Teams, die in Turnieren um einen Geldpreis gegeneinander antreten. Funktional ist es dasselbe wie bei traditionellen Sportarten … denken Sie darüber nach. Spitzensportler kämpfen ständig um die Spitzenplätze in ihrem Sport oder Spiel ihrer Wahl. Manche Leute halten sie nicht für Sportler, aber ich halte das für dumm. Das Argument dafür ist, dass Esport-Spieler keine körperlichen Aktivitäten ausüben müssen, sie können nicht als Athleten betrachtet werden. Dieses Argument ist jedoch fehlerhaft. Was ist denn Schach? Schach wird vom Olympischen Komitee als Sport angesehen. Es beinhaltet nicht mehr körperliche Aktivität als Esports. Darüber hinaus bedeutet ein Mangel an körperlicher Aktivität nicht, dass es keine Herausforderung ist. Wie Schach erfordert Esports viel mentale Stärke. Esports-Konkurrenten trainieren 10–12 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, genau wie die meisten anderen Sportler. Seit kurzem Esports wurde auch in die Olympischen Spiele eingeführt. Können eSport-Konkurrenten in Anbetracht all dessen also wirklich nicht als Athleten betrachtet werden?

Warum ist Esports so beliebt?

Zugänglichkeit ist, wo Esports traditionelle Sportarten übertrumpft. Das Internet hat eine große Rolle dabei gespielt, dass Videospiele/eSports so groß geworden sind, wie es heute ist. Darüber hinaus ist das Ansehen der größten Esport-Events kostenlos. Wenn Sie über eine Internetverbindung verfügen, können Sie jedes Esport-Event der Welt einschalten und Ihr Team anfeuern.

Auf der anderen Seite ist es ohne Kabelverbindung oder Online-Abonnement unmöglich, die größten traditionellen Sportveranstaltungen zu sehen. Auch wenn Sie die NFL-Spiele am Sonntag während der regulären Saison sehen möchten, müssen Sie bezahlen. Dasselbe gilt für die Weltmeisterschaft, den Super Bowl, die World Series usw. Wenn Sie es sehr schwierig machen, zuzusehen (wie in sehr teuer), werden weniger Leute zuschauen. Es ist einfach.

Aber schaut nicht jeder den Super Bowl?

In Amerika ist der Super Bowl jedes Jahr das meistgesehene Event. Aber das ist in Amerika. Außerhalb Amerikas, sagen wir in Frankreich, interessieren sich so wenige Leute wirklich dafür. Sie leben nicht in Los Angeles oder Cincinnati, also warum sollten sie für die Cincinnati Bengals oder die Los Angeles Rams im Super Bowl anfeuern? Sie verspüren keine kulturelle Anziehungskraft.

Dasselbe gilt für Amerikaner, die die Premier League verfolgen. Was ist der Zug dazu? Kaum jemand, der in Amerika lebt, fühlt sich kulturell von Manchester City angezogen. Wenn Sie nicht dort leben, warum sollten Sie sich die Mühe machen, sie anzufeuern? Außerdem ist es unmöglich, an zwei Orten gleichzeitig zu leben.

Esports hat dieses Problem jedoch nicht.

In der Globalisierung unterscheidet sich Esports:

Die Leute spielen gerne Videospiele, aber noch vor ein paar Jahrzehnten konnte man nur mit seinen Freunden im selben Raum spielen. Jetzt können Sie gegen jeden auf der Welt spielen, wenn Sie eine Internetverbindung haben.

Darüber hinaus kann sich die ganze Welt jetzt gemeinsam am Wettbewerb beteiligen, da bestimmte Videospiele zu einem Teil der Kultur fast aller geworden sind. Zum Beispiel spielen Menschen in Nordamerika, Südamerika, Europa, Australien und Asien League of Legends. Aus diesem Grund ist die Zuschauerzahl der League of Legends-Weltmeisterschaft bereits über die Zuschauerzahl des NBA-Finales hinausgewachsen. Im Jahr 2016 zog das Cavaliers-Warriors Matchup 31 Millionen einzelne Zuschauer an. Im selben Jahr zog das Matchup zwischen Rox Tiger und SK Telecom 36 Millionen einzelne Zuschauer an.

Stell dir das vor.

Mehr Menschen sehen sich lieber einen Videospielwettbewerb an als einen Basketballwettbewerb. Der einfache Grund dafür ist die globale Reichweite von League of Legend. Menschen aus der ganzen Welt schalteten die League of Legends Weltmeisterschaft ein, weil fast jedes Land darin vertreten war. In den NBA-Finals waren nur bestimmte Staaten innerhalb Amerikas vertreten.

Das ist der Punkt, an dem Esports traditionelle Sportarten übertrumpft, und warum Esports in naher Zukunft aus traditionellen Sportarten herauswachsen wird. Ich denke, es wird bis 2033 passieren, aber wann glauben Sie, dass es passieren wird? Lass es mich in den Kommentaren wissen.