Cette combinaison de fonctionnalités me permet-elle d'ajouter 3 fois mon Charisme à mon climatiseur?
Paladin 1, frapper le mal (déviation):
De plus, tant que le mal est en vigueur, le paladin gagne un bonus de déviation égal à son modificateur de charisme (le cas échéant) à sa CA contre les attaques effectuées par la cible du coup. Si le paladin cible une créature qui n'est pas maléfique, le coup est gaspillé sans effet.
Sword-devil 4, intouchable (non tapé):
Intouchable (Ex): Au 4ème niveau. la confiance et la personnalité de l'épée-diable distraient ses ennemis au combat, la rendant plus difficile à toucher. Lorsqu'il n'est ni armé ni encombré. l'épée-diable peut ajouter son bonus de charisme (le cas échéant) à sa CA et à son CMD.
Osyluth Guile feat (esquive):
Avantage: pendant que vous vous battez défensivement ou que vous utilisez l'action de défense totale, sélectionnez un adversaire. Ajoutez votre bonus de charisme à votre CA en tant que bonus d'esquive contre les attaques de mêlée de cet adversaire jusqu'à votre prochain tour. Vous ne pouvez pas utiliser ce don si vous ne pouvez pas voir l'adversaire sélectionné.
Selon Paizo, les bonus du même type (sauf l'esquive) ne se cumulent pas. Là, vous avez trois bonus différents, donc, apparemment, ils devraient se cumuler, ce qui semble assez fort.
Est-ce que je manque quelque chose?
Réponses
Vous avez raison, vous ajouteriez 3 × Cha à AC. Cette FAQ aborde la situation et permet explicitement à ceux-ci de s'empiler:
Les modificateurs de capacité de la même capacité se cumulent-ils? Par exemple, pouvez-vous ajouter deux fois le même bonus de capacité sur le même jet en utilisant deux effets différents qui ajoutent chacun le même modificateur de capacité?
Non. Un bonus de capacité, tel que "Bonus de force", est considéré comme la même source pour les bonus de la même source qui ne s'empilent pas. Cependant, vous pouvez toujours ajouter, par exemple «un bonus de déviation égal à votre modificateur de Charisme» et votre modificateur de Charisme. À cette fin, cependant, le «bonus non typé du paladin égal à son bonus de charisme (le cas échéant) à tous les jets de sauvegarde» de la grâce divine est considéré comme le même que «bonus de charisme (le cas échéant)», et il en va de même. pour toute autre construction «bonus égal à son [score de capacité]» non typée.
( Je souligne. Notez que l'affirmation de cette FAQ selon laquelle des bonus non typés égaux à un modificateur de capacité «[sont] considérés comme étant de la même source» était totalement fausse avant la publication de cette FAQ, et en tant que telle, il s'agit d'un «errata furtif» de le type dans lequel Paizo s'engage si fréquemment. Le raisonnement contenu dans cette FAQ est fondamentalement de la foutaise, mais la décision elle-même est officielle. N'essayez pas de prétendre que cela a du sens sur la base du texte original - c'est juste un errata qu'ils faire semblant ne l'est pas, comme ils le font si souvent.)
Vous avez également raison de dire que cela pourrait être assez fort.
D'autre part, frapper le mal n'est que pour quelques cibles spécifiques par jour. Un paladin n'utilise pas beaucoup cette capacité. La capacité intouchable du rôdeur-épée-diable remplace le lancer de sorts - et bien que le lancer de sorts du rôdeur ne soit pas génial, il continue de le lancer . C'est toujours très bon et très douloureux d'abandonner. De plus, combiner paladin et épée-diable nécessite un multiclassement, ce qui est douloureux et, dans ce cas, limite directement la quantité de mal que vous avez à votre disposition.
Et puis il y a Guile d'Osyluth, qui coûte deux exploits (Dodge est horrible et devrait être évité si possible, donc être obligé de le prendre ici est très coûteux), et ne s'applique qu'à une seule cible, et seulement si vous utilisez le combat défensivement ou défense totale. Le combat défensif et la défense totale sont deux options très faibles; chaque fois que vous les utilisez, vous perdez le combat.
Ainsi, bien que 3 × Cha soit beaucoup, les restrictions sur ceux-ci limitent considérablement sa puissance réelle. Et gardez à l'esprit que la CA est l'une des pires défenses du jeu - quelle que soit la qualité de votre CA, il y a beaucoup de choses qui l'ignoreront simplement (parce qu'elles ciblent les jets de sauvegarde ou ce que vous avez). Si c'était toute la défense que quelqu'un avait, alors ils ne sont pas vraiment très forts défensivement.
Si c'était moi, j'ai l'impression qu'un diable-épée de 4e niveau / paladin de niveau 16 n'est pas une idée terrible. C'est beaucoup de choses pour lesquelles vous utilisez Charisma, et c'est une bonne chose. Mais je sauterais probablement Guile d'Osyluth. Et cela ne me semble pas être un personnage particulièrement fort; décent, pas étonnant. Par exemple, un "oradin" de base construit à partir d'un paladin de niveau 2 / oracle de niveau 18 avec l'un des nombreux mystères Cha-to-AC est de loin supérieur.