Comment avez-vous trouvé votre idée la plus créative ?
Réponses
Aujourd'hui, j'ai demandé à Vicente de me conduire sur les 65 miles (105 km) jusqu'au maudit Searing Blister pour faire le plein de nourriture et une course à domicile. La réponse d'Emily Fisher à Qu'est-ce qui te dégoûte ?
Cela a commencé avec assez d'espoir.
Je suppose que c'est toujours le cas, quand nous sommes encore au ranch, même si je me sentirais plus en sécurité en sachant avec certitude qu'il s'agit d'un bogue dans le coin supérieur gauche de la photo ci-dessous, et non d'un de ces étranges trucs secrets qui volent souvent. tests sur ma maison.
L'autoroute avait des reflets cool pour aller avec les nuages loufoques, donc c'était bien. (Ciel turquoise étrange à travers la teinte de la fenêtre aussi.)
Soudain, Vitzy a fait une embardée pour éviter de heurter un coyote qui traversait l'autoroute, ce qui a fait rouler quelque chose sur le plancher du camion. Je me suis penché pour le ramasser et j'ai découvert cette boîte à œufs pratique à 3 côtés que V avait sauvée.
Les deux côtés se replient au milieu, de sorte que chaque œuf est bien fixé dans sa propre tasse à 2 côtés.
Clic-clic-clic m'est venu à l'esprit, et je me suis demandé si la prochaine fois qu'il serait dans son pueblo natal, tout en haut de la Sierra Madres, Vitzy allait me ramasser du peyotl et en mettre un dans chaque petit compartiment à œufs triplement emballé ?
Je n'ai pas mangé de peyotl depuis le début des années 70, et c'est mon préféré. La réponse d'Emily Fisher à Quelle est la chose la plus drôle que vous ayez vue dans un bar ?
Vicente a ri et a dit qu'il l'avait en fait gardé pour son prochain voyage, mais c'était juste pour qu'ils puissent avoir des œufs frais pendant les 3 jours dans un pays vertical accidenté, rassemblant du bétail sur des chevaux, dormant.
Et ainsi mon idée s'est clarifiée. Je lui ai dit de bien vouloir casser soigneusement les œufs quand ils les mangeaient et de conserver les coquilles, deux morceaux complets chacune, afin qu'il puisse les remettre ensemble avec du peyotl à l'intérieur !
Je pense que c'est une excellente idée, définitivement ma préférée du jour.
Malheureusement, quand nous sommes arrivés à la coopérative, ils m'ont donné de mauvaises nouvelles concernant les œufs bio que je suis en train d'essayer de bloquer. Qu'il n'y en a plus et qu'il n'y en aura plus jamais.
J'ai peur que mon idée de peyotl ait maudit les œufs, connards.
Home Depot a été un gros échec, mais au moins j'ai pu y passer quelques heures frustrantes.
C'était beaucoup plus dramatique sur le parking, où personne d'autre ne semblait remarquer que la fin était proche.
Je ne peux même pas exprimer à quel point je suis ravi lorsque nous rentrons à la maison. La réponse d'Emily Fisher à À quoi ressemble la maison de retraite de vos rêves?
De retour au ranch, le peut-être un insecte s'était transformé en une sorte d'avion précis, tirant peut-être des flammes.
Presque à la maison, et jamais assez tôt !
Après tout, je déteste l'absence d'église dans ma cuisine.
Mais quand je suis finalement retourné dans ma cuisine, la fureur de mon avenir sans œuf a refait surface, et je n'ai pu me calmer qu'en me souvenant de ma brillante idée.
Peut-être que je pourrai vraiment avoir à nouveau du peyotl, après 46 ans ! Comment ai-je pu vivre dans le désert si longtemps sans aucun ???
C'est là que j'ai réalisé que cette histoire plutôt ennuyeuse avait une morale : SI TU VEUX MANGER DU PEYOTE, TU DOIS CASSER DES ŒUFS.
J'ai la chance d'avoir eu l'expérience unique d'être un inventeur de jouets dédié à IDEO. Nous avons investi notre temps et nos ressources dans l'invention de jouets pour les vendre contre des redevances. Notre petite équipe de 6 designers développait environ 100 prototypes chaque année. En plus de cela, pour 50 idées que nous avons proposées, nous ne trouverions qu'une seule idée viable à prototyper. Si vous l'additionnez, cela fait environ 5000 idées par an ! Enfin, nous étions heureux si nous ne vendions que 5 de ces prototypes par an.
Le temps était toujours de l'essence. Si trop de temps était consacré à une idée, nous risquions de vendre moins d'idées cette année-là. En raison de ce besoin commercial, j'ai optimisé un processus d'idéation pour la rapidité et l'efficacité et l'ai lié à notre expertise de prototypage déjà réussie.
Ces jours-ci, je travaille dans l'industrie des jeux mobiles où notre taux de réussite est beaucoup plus élevé mais nos besoins d'idéation sont très différents. Je travaille généralement sur de nouvelles fonctionnalités ou des mises à jour de contenu plutôt que sur des idées de jeux entièrement nouvelles. Cependant, j'ai trouvé le processus pour travailler sur à peu près n'importe quel défi créatif. Donc, si vous essayez de résoudre un grand défi de conception, essayez ce processus - modifiez-le pour l'adapter à vos besoins et continuez !
J'ai adapté cet exemple spécifique à l'idée d'une toute nouvelle expérience de jeu :
OBJECTIF COMMERCIAL Tout d'abord, déterminez votre objectif commercial et réfléchissez aussi largement que possible. En règle générale, allez aussi loin que possible, puis faites un autre pas de géant. Pendant que vous êtes là-bas, vous rencontrerez des idées pertinentes auxquelles vous n'auriez jamais pensé autrement.
Notre objectif commercial : créer un jeu multijoueur asynchrone simple pour les appareils mobiles en mettant l'accent sur la viralité.
ÉTABLISSEMENT DE LISTE Maintenant que nous avons un objectif commercial clair, nous pouvons commencer à établir des listes. L'objectif est d'obtenir une tonne de listes organisées avec des pensées, des thèmes et des choses afin que nous puissions en tirer rapidement plus tard. Ensuite, nous commencerons à combiner ces pensées pour créer de nouvelles idées.
LISTE DES AUTRES JEUX Pour vous échauffer de manière productive, pensez à des jeux pertinents et non pertinents. Il peut s'agir de jeux sur des plateformes électroniques ainsi que de jeux plus traditionnels comme les jeux de société, de cartes, de terrain de jeu et/ou de soirée pyjama. Découvrez de nouveaux jeux auxquels vous n'avez jamais joué auparavant.
Formez chaque liste sous forme de question. Créez au moins 5 listes différentes mais visez pour 10. Créez au moins 20 jeux différents mais visez pour 50. Allez vite, vite, vite - sans jugement !
Quels jeux sociaux puis-je utiliser comme exemple pour m'appuyer ?
- Dessine quelque chose
- Mots entre amis
- Sortir avec des copains
- Copains de quilles
- Blitz orné de bijoux
- Bulle safari
- (ajouter plus de)
Quels jeux traditionnels multijoueurs peuvent fonctionner sur mobile ?
- Pictionnaire
- Tabou
- Feux croisés
- Monopole
- Imageka
- Puzzles
- (ajouter plus de)
LIST INSIGHTS Draw from the most interesting and relevant games from above and think about what makes each game work. Play the game. As you’re playing, keep a list of things you see, things you like and things you don’t like.
Frame each list as a question. Come up with at least 10 lists but shoot for 20. Come up with at least 5 insights per list but add more if there is more! This should be a bit slower and much more insightful than before.
What makes Pictionary Fun?
- Seeing people’s reactions when trying to guess the word
- Watching the drawer’s frustrations when people aren’t getting it
- The terrible drawings!
- (add more)
What makes Draw Something Viral?
- People enjoy the game and invite their friends to play
- People post terrible drawings to FB
- People post their proudest art to FB
- (add more)
Bubble Safari Playthrough:
- I can use a friend’s ball in my own game
- I don’t like that I need friends to get to the next level
- I like seeing my friends scores so I can beat them
- The map has special mystery prizes in it
- (add more)
LIST OPPORTUNITIES Search for patterns in your lists of insights and start to form questions around directions which may lead to opportunities for new ideas which fit your Business Objectives. Then list answers the questions to find opportunities for new ideas.
Come up with at least 10 different lists but shoot for 20. Come up with at least 15 different opportunities per list but shoot for 50. Then come back again and add more details.
What can create funny interactions between people?
- Seeing them make a mistake
- Hearing a funny joke
- Inside jokes
- Reminiscing old memories
- (keep going until you’ve exhausted the question)
Qu'est-ce qui peut vous faire vous sentir proche des autres ?
- Partager des histoires
- Faire du sport – quels sports ?
- Football
- Bowling
- Piscine
- Football
- Demander de l'aide en cas de problème
- Découvrir de nouvelles choses ensemble
- (continuez jusqu'à ce que vous ayez épuisé la question)
IDEATE Maintenant, profitez d'une opportunité et d'une réflexion ou d'un aperçu de vos listes précédentes et proposez des questions pour vous aider à les combiner en de nouvelles idées. Essayez des tonnes de combinaisons différentes dans le but de garder votre fil de pensée en mouvement. Permettez-vous de sortir du sujet. Lorsque vous avez lancé une idée folle en dehors de votre cheminement de pensée, notez-la pour y revenir plus tard ou partez dans cette nouvelle direction, mais prévoyez de revenir plus tard. Lorsque vous avez épuisé votre train de pensée autour de cette combinaison, choisissez une nouvelle combinaison et recommencez !
Recherchez au moins 100 idées, mais continuez jusqu'à ce que vous ayez épuisé vos idées et vos opportunités. Les idées peuvent être aussi grandes que des directions de jeu entières ou aussi petites que des fonctionnalités mineures - vous les voulez toutes. Utilisez uniquement un jugement positif à ce stade. Pensez - que pourrais-je faire pour que cette idée FONCTIONNE et que pourrais-je faire pour rendre cette idée MEILLEURE ?
Par exemple :
combinez "Voir les réactions des gens en essayant de deviner un mot" de la liste Pictionary Insights avec "Les gens publient des dessins terribles sur FB" de la liste Draw Something Viral :
- Laissez le joueur envoyer une émoticône à son ami FB en fonction des réponses.
- Animez une explosion sur le dessin du joueur et postez-la sur FB.
- Ajoutez un compteur de relation entre les amis un peu comme les sims sociaux qui changent à chaque tour. Postez-le sur FB !
- Utilisez l'appareil photo et prenez une vidéo de personnes essayant de résoudre la réponse (ooo, nouvelle direction ici !)
Tangente avec caméra :
- Jouez au tabou avec la fonction caméra - Donnez au joueur 15 secondes pour décrire un mot et envoyez la vidéo à l'autre joueur ! Enregistrez ensuite le joueur essayant d'y répondre.
Combinez "Pictureka" avec "voir les gens faire des erreurs :"
- Défiez votre ami à des jeux de réflexion et regardez l'autre joueur rater des questions vraiment stupides !
- Défiez votre ami dans un simple jeu d'objets cachés basé sur la vitesse, rigolez quand il touche le mauvais élément ou n'obtient pas le bon élément !
- Appuyez sur le mauvais truc et ça pète !
Oh! Je me souviens de la fois où je jouais à ce jeu Typing FB avec ma mère - chaque fois qu'elle battait mon meilleur score, je devais la battre tout de suite! (Maintenant, comment suis-je arrivé à cette tangente! :)
- Créez un jeu de frappe qui utilise un mécanisme similaire au jeu de frappe FB.
Ooo, dactylographie - abeilles d'épellation !
- Créez un jeu d'orthographe !
SÉLECTIONNER LES MEILLEURES IDÉES Lisez vos idées et sélectionnez vos préférées pour les transformer en concepts. Commencez par les idées qui mènent à une expérience de jeu complète et non par les petites fonctionnalités. Quelles idées correspondent le mieux à vos objectifs commerciaux ? Quelles idées peuvent être réalisables pour tester rapidement ? Quelles directions vous intéressent le plus ? Encore une fois, ne vous inquiétez pas de la faisabilité à ce stade.
Faites une liste avec une description rapide de chaque idée et pensez à un titre intéressant pour celle-ci. Vous devriez tirer pour au moins 50 d'entre eux.
Spelling With Me - créez un jeu d'orthographe pour jouer contre vos amis.
Tabooeo - jouez au tabou et regardez des vidéos stupides de vos amis essayant de décrire le mot en 15 secondes !
Brains With Friends – (détournement, zombies !) Jouez à des jeux de réflexion basés sur la vitesse et regardez les erreurs ridicules de vos amis jouées.
RÉSOUDRE LES DÉFIS Lorsque vous avez un tas d'idées solides qui vous passionnent, commencez à identifier les principales préoccupations. Comparez vos idées à des jeux à succès sur le marché, cela pourrait-il être aussi bon que cela ? Que manque-t-il ? Réfléchissez à des solutions pour surmonter chacun de ces problèmes. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un tas de solutions pour cette idée, ou supprimez-la de la liste lorsque vous n'en trouvez aucune. Continuez à demander, comment faire autrement?
Problème d'orthographe avec moi : les gens peuvent tricher en utilisant un dictionnaire. Comment pouvons-nous résoudre cela?
ajouter une minuterie pour que les gens n'aient pas le temps de le chercher Sinon,
comment ?
faites-leur garder leur attention sur l'écran en appuyant sur différents endroits jusqu'à ce qu'ils commencent à taper
Comment pouvons-nous en faire une opportunité ?
si le joueur épelle le mot plus rapidement, il gagnera plus de points.
Sinon comment?
peut-être en ferons-nous un jeu d'anagrammes ! (Side-track, nouvelle idée!)
APPROFONDISSEZ Commencez par les idées les plus prometteuses, les moins préoccupantes et qui correspondent bien aux objectifs commerciaux. Concentrez-vous d'abord sur les détails les plus importants. Recherchez de nouveaux modèles et idées et notez-les sur vos listes pour les explorer à un autre moment. Imaginez l'expérience et travaillez sur quelques scénarios différents dans votre tête. Pensez-y à travers les yeux de votre utilisateur final. Mieux encore, choisissez quelqu'un que vous connaissez et imaginez-le en train de jouer au jeu, l'a-t-il aimé ? Travaillez sur au moins 25 idées mais idéalement 50 !
COUPER LE NON-VIABLE Identifiez les fonctionnalités qui ne sont pas sur la table - celles-ci ne doivent être que des fonctionnalités qui ne sont pas techniquement réalisables ou qui n'atteignent pas les objectifs commerciaux. Ne coupez pas des choses simplement parce que vous pensez que ce n'est pas amusant ou que vous n'en avez jamais fait l'expérience auparavant.
Par exemple :
nous pouvons supprimer Tabooeo de la liste - Les gens seraient trop gênés pour parler ou jouer les mots devant la caméra dans des lieux publics. Nos joueurs veulent jouer dans des lieux publics. Notre objectif est de nous concentrer sur la viralité et cela réduirait considérablement la viralité.
RÉTROACTION Une fois que vous avez décidé de quelques idées solides, il est temps de démarrer une boucle de rétroaction avec vos pairs. Considérez ce processus comme une route avec de nombreux bifurcations à venir. Lorsque vous arrivez à chaque fourche, définissez un objectif plus étroit et effectuez un autre processus d'idéation.
Pour sélectionner des idées sur lesquelles obtenir des commentaires, parcourez le haut de vos listes et sélectionnez les 5 à 10 les plus prometteuses. Spécifiez-les à un point où vous pouvez obtenir des commentaires appropriés et arrêter. N'allez pas plus loin ou vous perdez du temps.
Analysez leurs commentaires et identifiez les modèles de préoccupations et formez de nouvelles questions pour vos listes. Réinventez, spécifiez et obtenez plus de commentaires. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous et vos pairs ayez 3 à 5 directions différentes qui semblent prometteuses. Ensuite, trouvez des moyens de prototyper pour prouver davantage l'idée, obtenir des commentaires, trouver de nouvelles préoccupations et trouver des moyens de les contourner.
Souvent, vos idées ne fonctionnent tout simplement pas. Vous devrez apprendre quand les déposer. Pour cette raison, vous devez travailler sur plusieurs idées en tandem ou risquer de perdre du temps. De plus, cela alimentera la créativité pour les autres idées, vous évitera de vous focaliser sur une idée et fournira du travail à faire tout en laissant le temps à une idée de s'intégrer et en attendant les commentaires.
Finalement, vous trouverez un gagnant ou peut-être même deux !