Nurikabe: une promenade douce dans la salle des géants

Dec 31 2020

Ce puzzle est un Nurikabe conçu pour être une introduction douce au genre, avec une courbe d'apprentissage de déductions de plus en plus difficiles. Il est encouragé pour les nouveaux résolveurs et ceux qui veulent essayer d'apprendre les déductions nécessaires pour résoudre ce genre d'énigmes. C'est aussi mon premier puzzle de déduction de grille - j'espère que vous apprécierez!

Règles d'un Nurikabe (paraphrasé d' ici ):

Ceci est un puzzle Nurikabe. Le but est de peindre certaines cellules en noir afin que la grille résultante satisfasse aux règles de Nurikabe:

  • Les cellules numérotées sont blanches. (Considérez-les comme des «îles».)
  • Les globules blancs sont divisés en régions, qui contiennent toutes exactement un nombre. Le nombre indique le nombre de globules blancs dans cette région.
  • Les régions de cellules blanches ne peuvent pas être adjacentes les unes aux autres, mais elles peuvent se toucher dans un coin.
  • Les cellules noires doivent toutes être connectées orthogonalement. (Considérez-les comme des «océans».)
  • Il n'y a aucun groupe de cellules noires «océan» qui forment un carré 2 × 2 n'importe où dans la grille.

Maintenant, voici le puzzle:

Et voici le solveur puzz.link, qui vous permet de le résoudre en ligne. Je me suis également assuré que l'image était compatible avec MS Paint.

(Résolu en version bêta et testé par la couronne incomparable, @bobble - merci!)

Réponses

5 Deusovi Dec 31 2020 at 03:15

Commencez par remplir les déductions `` faciles '' avec les 1 et 2:

Ensuite, nous devons considérer l'accessibilité:

Nous devons étirer le 6 en haut à gauche autant que possible pour éviter un 2 × 2, puis nous pouvons également résoudre le 3 à proximité.

Maintenant, une déduction intéressante apparaît:


Nous ne pouvons pas avoir cette boîte rouge entièrement ombrée. Mais une seule de ces cellules est accessible - celle en haut à droite, par l'indice 6. Cela étendra le 6 autant que possible.

Suivant,

regardez le point nouvellement créé près du bas. S'il est pris par le 12, alors le 3 doit descendre - et maintenant le mur entre le 12 et le 3 est piégé, sans aucun moyen de se connecter au reste du mur.

Cela doit donc faire partie des 3 à la place.

Et enfin:

La cellule de la ligne 5, colonne 9, doit être ombrée; s'il n'est pas ombré, alors il doit être pris par le 6, et cela bloque la région du mur en haut à droite. Et avec ça, le puzzle est résolu!