द मैजिक सर्कल

May 08 2023
अंडरस्टैंडिंग गेम्स: हाउ वीडियो गेम्स एंड बोर्ड गेम्स वर्क जोहान हुइज़िंगा एक डच सांस्कृतिक इतिहासकार थे जिन्होंने अपनी पुस्तक होमो लुडेंस में "द मैजिक सर्कल" की अवधारणा को सिद्धांतित किया था। हुइजिंगा के अनुसार, मैजिक सर्कल उस तरीके को संदर्भित करता है जिसमें खेल एक अलग, परिभाषित स्थान बनाता है जिसमें कुछ नियम लागू होते हैं।

अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं

ओपन कोर्सवेयर (केवल टेक्स्ट)

जोहान हुइजिंगा एक डच सांस्कृतिक इतिहासकार थे जिन्होंने अपनी पुस्तक होमो लुडेंस में "द मैजिक सर्कल" की अवधारणा को सिद्धांतित किया था। हुइजिंगा के अनुसार, मैजिक सर्कल उस तरीके को संदर्भित करता है जिसमें खेल एक अलग, परिभाषित स्थान बनाता है जिसमें कुछ नियम लागू होते हैं। यह स्थान "वास्तविक" दुनिया से अलग है और अपने स्वयं के नियमों और परंपराओं द्वारा शासित है।

केटी सालेन और एरिक ज़िम्मरमैन ने अपनी पुस्तक रूल्स ऑफ़ प्ले में गेम की प्रकृति और वे सिस्टम के रूप में कैसे कार्य करते हैं, इसका पता लगाने के लिए हुइज़िंगा की मैजिक सर्कल की अवधारणा का उपयोग किया। उनका तर्क है कि खेलों को सूक्ष्म जगत के रूप में देखा जा सकता है, उनके अपने नियमों और सीमाओं के साथ जो खिलाड़ियों के लिए एक अलग वास्तविकता बनाते हैं।

जादू चक्र, इस संदर्भ में, वह स्थान बन जाता है जिसमें खेल होता है, और खेल के नियम और परंपराएं उस स्थान के भीतर खिलाड़ियों के व्यवहार को निर्धारित करती हैं। सेलेन और ज़िमर्मन जादू चक्र की अवधारणा का उपयोग उन तरीकों की जांच करने के लिए करते हैं जिनमें खेलों को अन्वेषण और अभिव्यक्ति के साधन के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, साथ ही खेलों के सांस्कृतिक और सामाजिक महत्व पर चर्चा करने के लिए।

एआई कला

मैजिक सर्कल की प्रमुख विशेषताएं हैं:

पृथक्करण : मैजिक सर्कल एक अलग, परिभाषित स्थान है जो "वास्तविक" दुनिया से अलग है। यह अलगाव खिलाड़ियों को अपने अविश्वास को निलंबित करने और खेल या खेल गतिविधि में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है।

नियम : मैजिक सर्कल अपने स्वयं के नियमों और परंपराओं के सेट द्वारा शासित होता है, जो उस स्थान के भीतर खिलाड़ियों के व्यवहार को निर्धारित करता है। ये नियम स्पष्ट या निहित हो सकते हैं, और ये खिलाड़ियों द्वारा स्वयं या खेल या गतिविधि द्वारा स्थापित किए जा सकते हैं।

सीमा : मैजिक सर्कल एक ऐसा स्थान है जो इसे नियंत्रित करने वाले नियमों और परंपराओं द्वारा सीमित है। यह सीमा खिलाड़ियों को बाहरी दुनिया के विकर्षणों के बिना खेल या गतिविधि पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है।

स्वतंत्रता : जादू के दायरे में, खिलाड़ी खेल या गतिविधि की परिभाषित सीमाओं के भीतर अन्वेषण और प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं। यह स्वतंत्रता खिलाड़ियों को खुद को अभिव्यक्त करने और रचनात्मक खेल में संलग्न होने की अनुमति देती है।

ट्रान्सेंडेंस : मैजिक सर्कल एक ऐसा स्थान है जो खिलाड़ियों को "वास्तविक" दुनिया की सीमाओं को पार करने और उन गतिविधियों में संलग्न होने की अनुमति देता है जो रोजमर्रा की जिंदगी में संभव नहीं हो सकती हैं। यह पारगमन खिलाड़ियों को जादू और आश्चर्य की भावना का अनुभव करने की अनुमति देता है।

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आगे पढ़ना और अन्वेषण करना

http://cconlinejournal.org/gaming_issue_2008/Chang_Gaming_as_writing/4.html

मैजिक सर्कल के भीतर, खिलाड़ी खेल या गतिविधि की परिभाषित सीमाओं के भीतर अन्वेषण और प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं।

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