Bentuk vs. Alam

Jan 14 2023
Bagaimana video game mengajari saya pelajaran terbesar saya di tahun 2022.
Tahun lalu, God of War: Ragnarok keluar dan pada dasarnya menyapu semua upacara penghargaan yang diikutinya. Itu memiliki persaingan yang sengit, dengan apa yang oleh banyak orang disebut sebagai game of the Decade juga keluar tahun lalu; Cincin Penatua.

Tahun lalu, God of War: Ragnarok keluar dan pada dasarnya menyapu semua upacara penghargaan yang diikutinya . Itu memiliki persaingan yang sengit, dengan apa yang oleh banyak orang disebut sebagai permainan Dekade ini juga keluar tahun lalu; Cincin Penatua. Ada juga beberapa honorable mention seperti Stray dan Horizon: Forbidden West.

Posting ini bukan tentang seberapa bagus game Ragnarok (tapi ini luar biasa), atau bahkan tentang cerita atau elemen gameplay apa pun dalam game tersebut. Ini tentang beberapa dialog kecil yang telah menyusup begitu dalam ke otak saya sehingga saya perlu menulis blog tentangnya.

Dialog ini tidak memberikan spoiler apa pun untuk plotnya — bahkan tidak dalam cutscene. Ini pada dasarnya adalah garis sekali pakai yang dirancang untuk melengkapi pembangunan dunia dan pengetahuan, sambil memperkaya cerita latar untuk salah satu karakter sampingan. Biarkan saya melukis adegan itu sedikit.

Brok — kurcaci pandai besi yang pelit tapi menyenangkan — membantu Kratos protagonis kita dengan sebuah misi. Saat mereka bergerak di antara rangkaian pertempuran, katanya…

“Lihat, sihir kurcaci adalah tentang hal-hal yang tidak berwujud. Hubungan antara hal-hal yang bisa Anda sentuh, dan apa yang tidak bisa Anda sentuh. Ini tentang memahami […] Sifat dari benda itu lebih penting daripada bentuk benda itu.

Itu muncul sekali atau dua kali lagi dalam pencarian ini, dan kemudian tidak pernah lagi. Tapi kata-kata ini telah melekat di kepala saya selama lebih dari sebulan sekarang - dan itu membentuk cara saya melihat dunia.

Izinkan saya menjelaskan dengan beberapa contoh:

Menerapkan perspektif baru

Memecahkan masalah pengguna

Jika saya menanggapi pengguna sebagai agen dukungan pelanggan, mudah untuk melihat tiket yang baru saja masuk untuk menjawab pertanyaan yang diajukan. Saya bisa melakukan itu X kali, dan keluar untuk hari itu; puas bahwa saya telah melakukan pekerjaan saya. Itu dilihat dari bentuknya. Apa yang terjadi jika saya melihat alam?

Saya mulai mempertimbangkan siapa penggunanya; berapa kali mereka menulis, apa yang cenderung mereka tanyakan, apa yang sering mereka lakukan vs. apa yang belum pernah mereka lakukan di aplikasi kami. Saya menjawab pertanyaan mereka, tetapi saya juga menyarankan beberapa hal yang dapat mereka lakukan yang dapat membantu mereka mencapai apa yang sebenarnya ingin mereka capai.

Dalam Kepemimpinan

Saya melakukan beberapa hal dengan Ekosistem Kepemimpinan yang disebut Kecerdasan Kolektif — dan dalam banyak konteks, kami mendapati diri kami mengatakan 'masalah bukanlah masalahnya. ' Anggota akan sering meminta saran kepada tim mereka tentang satu hal, dan pergi tanpa saran tentang topik itu; tetapi sebaliknya pada sesuatu yang sama sekali berbeda. Sesuatu yang lebih penting. Ini karena ada budaya melihat sifat dari sesuatu di CQ — bukan hanya bentuknya.

Dalam pekerjaan Anda sendiri

Contoh lain mungkin ditemukan dalam pekerjaan Anda sendiri — Sering kali, bentuk dan sifat pekerjaan kita berbeda. Pikirkan tentang apa yang ada dalam Uraian Pekerjaan Anda vs. apa yang Anda lakukan sehari-hari. Pikirkan tentang siapa bawahan langsung Anda, vs. semua orang yang Anda bantu dalam minggu tertentu.

Tujuan yang Anda layani dalam tim atau organisasi Anda kemungkinan besar memiliki banyak elemen yang tidak diungkapkan; Beberapa di antaranya mungkin akibat Anda mengangkat tangan untuk melakukan sesuatu yang tidak harus Anda lakukan. Beberapa mungkin karena tanggung jawab baru terungkap dalam organisasi, dan keterampilan Anda paling sesuai dengan apa yang dibutuhkan.

Orang-orang yang memberikan pengaruh besar dalam tim tidak hanya mengangkat tangan untuk setiap kesempatan. Mereka melihat ke dalam sifat peran mereka, dan memenuhi tujuan itu dengan fokus.

Pada akhirnya - bentuk dan sifat keduanya penting. Keduanya berdampak pada bagaimana sesuatu ada di dunia. Tetapi memahami bahwa keduanya ada, dan kapan harus menggunakan keduanya, adalah keterampilan yang menurut saya patut diasah. Rasanya seperti kita sering default untuk memeriksa bentuk — dan akibatnya mempersempit pandangan dunia kita. God of War adalah game yang luar biasa — dan itu membantu saya melihat melampaui bentuk benda.

Inilah klip yang saya temukan dari dialog yang memulai semua ini untuk saya:

Jika Anda menyukai bacaan ini, Anda juga dapat menikmati beberapa posting lain yang saya tulis beberapa waktu lalu yang memiliki rasa yang sama: