Hanya Mengobrol, On Stream

Dec 08 2022
Apa yang dikatakan aliran 49 jam dari seorang remaja barat tengah tentang budaya dan bahasa Gen Z Seperti halnya semua orang saat ini terobsesi dengan evolusi Twitter menjadi platform untuk balas dendam seorang megalomaniak yang sangat kaya, ada arus bawah dari transisi media terjadi di situs biasa di platform lain, dengan cara yang akrab dan pewahyuan. Baru-baru ini saya tertarik pada bagaimana bahasa dan budaya terbentuk dalam ruang yang disediakan oleh produk dan teknologi.

Apa aliran 49 jam dari seorang remaja mid-western mengatakan tentang budaya dan bahasa Gen Z

Sebanyak semua orang terobsesi saat ini dengan evolusi Twitter menjadi platform untuk balas dendam seorang megalomaniak yang sangat kaya, ada arus bawah transisi media yang terjadi di situs biasa di platform lain, dengan cara yang akrab dan wahyu.

Baru-baru ini saya tertarik pada bagaimana bahasa dan budaya terbentuk dalam ruang yang disediakan oleh produk dan teknologi. Jika produk adalah sebuah lingkaran, maka budaya yang dimungkinkan oleh produk tersebut, dan bahasa yang mendefinisikan budaya tersebut adalah sebuah bujur sangkar yang membatasi lingkaran tersebut. Di sudut-sudut gelap di tepi adalah tempat inovasi sejati terjadi, karena pengguna produk mendorong dan menarik batasan.

Dengan produk yang bagus, dan pengembangan produk yang baik, lingkaran (produk) pada akhirnya akan tumbuh untuk mencakup sudut-sudut gelap tersebut. Itulah yang terjadi di Twitter ketika "sudut gelap" dari retweet, tagar, tag stok, tweet kutipan, dll dimasukkan ke dalam produk. Tapi yang dilakukan hanyalah memperbesar ukuran kotak: masih ada sudut gelap di Twitter (tangkapan layar Apple Notes misalnya) menunggu produk berkembang.

Pada akhirnya, bahasa dan budaya media ditentukan oleh batas-batas teknologi yang dikuasainya. Cuplikan film (YouTube), struktur lagu (Spotify/TikTok), televisi naratif dan nonfiksi (Netflix) adalah contoh kasusnya. Produk dan konten yang bagus akan mengulangi dan mengakomodasi. Produk dan konten yang buruk akan stagnan. Sudut-sudut gelap itu adalah tempat peluang terjadinya gangguan.

Sekedar ngobrol

Twitch mengalami hal yang sama dengan streaming In Real Life (IRL), yang akhirnya dibagi lagi menjadi beberapa kategori, termasuk Just Chatting. Aliran Twitch apa pun dapat memantul di antara kategori, dan perangkat lunak akan membagi VOD, serta menempatkan aliran langsung di tempat yang sesuai.

Hanya aliran Obrolan , dan cabangnya (seperti Aliran Studi) bagi saya adalah salah satu lanskap media yang lebih menarik yang ada saat ini. Pada malam tertentu, jika Anda terpental di antara streaming Just Chatting dengan kurang dari 100 orang, ini adalah jendela kecil ke komunitas yang ramai menonton seseorang streaming dari kamar mereka. Peserta mengobrol, streamer bereaksi.

Itu mengingatkan saya pada Tahapan Raktif di Zaman Berlian Neil Stephenson . Sementara Snow Crash adalah kemarahan saat ini karena kooptasi Metaverse sebagai sebuah istilah, Zaman Berlian membayangkan lanskap media yang jauh lebih sejalan dengan apa yang kita lihat Gen Z kaitkan. Pencipta individu yang juga konsumen, dan memiliki sarana dan kosa kata media untuk memantul di antara dua modalitas ini dalam pengabaian yang sembrono tanpa mereka sendiri memahami bahwa mereka memiliki kosa kata ini, atau menciptakan yang baru seiring berjalannya waktu.

Hanya Mengobrol sebagai sebuah kategori adalah Twitch yang mengembangkan "persegi" sehingga bisa dikatakan dengan munculnya aliran non-game. Sejak diperkenalkan, itu menjadi salah satu kategori paling populer di layanan, ke titik di mana Twitch sekarang menerapkan fitur khusus (seperti Bintang Tamu) untuknya.

Streamer di Asrama

Di antara aliran yang saya periksa adalah pencipta berusia 19 tahun di barat tengah yang kebanyakan mengalirkan Overwatch sekarang, tetapi kadang-kadang permainan lain. Dia biasa streaming dari rumahnya, dan orang tua, saudara kandung, dan anjingnya akan muncul, tetapi sekarang streaming dari asrama kampusnya. Menurut standar Twitch, dia adalah mitra dengan banyak pelanggan dan pengikut, dan komunitas Discord yang cukup bersemangat. Bukan rumah Minecraft di level LA, tapi baik-baik saja sebagai pencipta kecil.

Saya menemukan streamer ini melalui putra saya, dan ada dua hal yang menonjol: dia memiliki sifat yang sangat halus dan lucu yang pada dasarnya adalah humor vulgar yang mencela diri sendiri — seperti anak kecil yang akhirnya diizinkan untuk bersumpah — dan dia memiliki respons yang sangat bermusuhan terhadap siapa pun berdonasi, berlangganan, atau menghadiahkan kepadanya.

Tentu saja hal ini menyebabkan komunitasnya terus berdonasi, memberi hadiah dan berlangganan karena lucunya reaksinya. Kadang-kadang mereka berlebihan - dalam satu kasus dua donasi $ 3000 dolar berturut-turut - dan itu berubah menjadi pesta donasi yang sehat dan pencipta lebih sering daripada tidak menangis. Orang tua dan saudara laki-lakinya biasanya menonton dan akan mengobrol bahwa mereka mencintainya, dan itu semua sangat manis. Ini sudah cukup sering terjadi, tampaknya, untuk seorang mahasiswa dia melakukannya dengan cukup baik.

Streamer Gen Z

Apa yang saya temukan luar biasa tentang pencipta zaman ini adalah bahwa tampaknya tidak ada sesuatu yang sangat performatif tentang apa yang mereka lakukan; itu semua sangat sungguh-sungguh. Jika seseorang meminta saya hari ini untuk menghibur beberapa ratus orang selama berjam-jam, sambil mengobrol dengan mereka, bermain video game, menceritakan lelucon, membuat narasi mengalir sendirian di sebuah ruangan - saya akan segera memilih keluar. Kedengarannya melelahkan karena kebutuhan terus-menerus untuk menyadari apa yang saya katakan.

Tapi anak ini melakukannya, dan begitu banyak orang lain melakukannya. Ini adalah tingkat keaksaraan tentang media performatif yang tampaknya tertanam secara institusional ke dalam generasi ini pada intinya. Mereka adalah konsumen dan pencipta hibrida, tetapi tidak memiliki garis batas antara kedua konteks tersebut. Ini pada dasarnya asli, dan mereka dapat menavigasi medan di antara dua konteks ini secara waktu nyata dengan fluiditas yang agak menggelegar. Itu tidak sesuai dengan batas-batas struktur media apa pun yang ada di masa lalu.

Remaja ini lebih melek media daripada artis yang pernah saya lihat melalui pelatihan media, dan audiensnya sama terlibatnya dengan film atau acara TV mana pun.

Insiden Syukuran

Format aliran Twitch cukup linier, dan analog langsung untuk disiarkan. Satu streamer di tengah, umpan obrolan di sebelah kanan, dan bagian jenis "profil" gratis di bawah. Bingkai video biasanya di-chyron'ed sampai mati menggunakan integrasi perangkat lunak yang berbeda dan akan memiliki umpan obrolan, sedikit peringatan ketika orang berlangganan, dll. Jika streamer sedang bermain game, mereka mungkin atau mungkin tidak memiliki kamera wajah. Streaming Just Chatting biasanya adalah kamera wajah penuh.

Pada hari Selasa sebelum Thanksgiving, streamer memutuskan untuk melakukan tantangan di tengah-tengah streaming, dipicu oleh pesan obrolan:

"Ambil dua kapal selam yang berbakat atau gandakan dan berikan kepada orang berikutnya."

Dan kemudian kelinci putih itu pergi dan semua orang mengikuti.

Twitch pada dasarnya adalah berbagi layar yang digabungkan dengan siaran langsung. Di akhir pertandingan Overwatch, streamer menghentikan browser, dengan Twitch di dalamnya, dan mulai mengalirkannya.

“Kami akan mengklik seseorang secara acak…” dan kemudian dia mengetik “satu sub, atau gandakan untuk orang berikutnya” di obrolan orang tersebut.

Streamer itu dengan suara keras berkata "gandakan untuk orang berikutnya".

Kemudian dia terpental ke aliran lain dari daftar "Direkomendasikan", seseorang menyiarkan ke 16 orang dan mengetik "dua subs atau gandakan untuk orang berikutnya" di obrolan mereka. Sementara pemirsanya sendiri terpental dari aliran ke aliran, mengikuti orang-orang lain ini.

Dan itu berlanjut selama 30 menit. Memantul masuk dan keluar dari aliran, melihat orang-orang menyiarkan dari kamar tidur, kamar asrama, sebagai avatar. Beberapa bermain Overwatch, beberapa Dibutuhkan Dua , beberapa Hidup itu Aneh , beberapa hanya mengobrol. Rasanya seperti mengintip ke dalam semua dunia kecil yang baru ini. Sementara itu, komunitas streamer terpental dari aliran ke aliran, subbing , mengikuti, memberi hadiah, dan menyemangati kereta.

Beberapa orang yang dipantulkannya akan mengikutinya, dan membuka alirannya, membuat aula cermin dari streamer Twitch, mengalirkan streamer Twitch, yang mengalirkannya. Setiap kali streamer lain lewat dan "menggandakan", streamer utama siap untuk mendapatkan lebih banyak uang.

“16 pemain pengganti atau gandakan untuk orang berikutnya. Orang ini akan mengambilnya”

Orang ini streaming Overwatch dari ruang tamunya, dengan 17 penonton.

"Uh, aku akan mengatakan, GANDAKAN!"

"SIALAN!"

"32" melakukan jajak pendapat, dan obrolan streamer asli mempermainkannya

32, lulus, dan naik menjadi 64. Seorang pria memasak ramen yang tidak merespon. Kemudian kepada seseorang yang bermain catur, dengan 30 orang menonton.

Dia menggandakannya. Dia pergi ke kategori Overwatch, menutup matanya dan mengklik streamer acak. 128 pelanggan ditawarkan, lebih dari $600 dolar. Mereka berada di pertengahan permainan dan tidak membaca obrolan, tetapi akhirnya mereka membacanya. Pada titik ini, obrolan menjadi gila di aliran utama, dan mereka mulai memasuki alirannya.

Tapi dia sedang melakukan obrolan suara dalam game dengan streamer lain, dan alih-alih mengatakan "ambil" atau "lulus", mulai berdebat apakah mereka harus menaikkan jumlah dengan memberikannya satu sama lain. Obrolan mulai berbaur, volume audionya rendah, dan keadaan menjadi sangat kacau. Obrolan streamer utama memanggil namanya, orang-orang dari alirannya pergi ke alirannya, tangkapan layar diambil dan dia terpental keluar tanpa memberi hadiah kepada pemain selam.

Streamer berikutnya menggandakannya. Dia sekarang berada di ujung tanduk untuk mendapatkan lebih dari $1.200 dolar. Dia berakhir di streamer Pokemon, dengan 9 penonton. Dia ragu pada awalnya, tetapi obrolannya mulai berpindah ke miliknya dan berkata "itu nyata!"

Dia menerima dan streaming dia menghadiahkan 256 pelanggan, yang menghasilkan $ 600 dolar. Dia mengirim semua orang dari alirannya ke alirannya, dan jumlah penayangannya berubah dari 9 menjadi 200. Ketika subs-nya mengenai itu, peringatan di layarnya dan dia mulai menangis. Alirannya mulai meledak, obrolannya meledak, orang tuanya memintanya untuk berhenti.

Dia ada di layar berbicara dengan obrolannya, dia berbicara dengannya.

Air mata, uang, kekacauan

“Itu benar-benar hal yang mengubah hidup,” katanya pada obrolannya. Dia menjawab "aww" di alirannya. Dia tidak bisa melihat atau mendengarnya, tetapi orang-orang dari alirannya ada di dalam dirinya. Itu semua sangat menyenangkan aneh dan anehnya sehat.

Sementara itu, di Twitter, semuanya tidak berjalan dengan baik. Salah satu streamer yang dilewati memulai tumpukan utas yang memanggil streamer untuk "streaming ulang" (yang melanggar Twitch TOS), dan secara umum menempatkan orang di tempat. Jadi, sementara dua aliran entah bagaimana saling bercermin satu sama lain dalam pesta cinta, aliran lain berada di kereta kebencian yang cepat tentang aliran utama.

Lain "ambil atau gandakan dan lewati" terjadi, kali ini dengan Twitch Bits (Twitch micropayments), dan streamer tiba-tiba melihat ke salah satu layarnya, dan senyumnya menghilang. Dia menyeret utas Twitter ke layar utama memanggilnya, dan segera mengakhiri streaming.

Subathon dadakan

Tumpukan Twitter berlanjut selama dua hari. Beberapa dari komunitasnya mencoba membelanya, tetapi seperti yang dilakukan utas Twitter, itu meningkat dan kemudian mati tiba-tiba dalam sehari.

Jumat setelah Thanksgiving, pemberitahuan Twitch keluar darinya hanya dengan "Ayo Bicara" sebagai subjeknya. Streamer sekarang ada di rumah, streaming dari kamar tidurnya dan mulai dengan membisukan obrolannya, dan meminta maaf, terlihat kesal. Dia mengakui beberapa hari terakhir sangat berat bagi kesehatan mentalnya, dan dia mulai streaming karena streamer lain membantunya keluar dari depresi berat. Dia memiliki masalah, meminta maaf atas masalah apa pun, meyakinkan semua orang bahwa yang kasar terhadap streamer lain telah dilarang. Dia mengatakan itu akan menjadi aliran pendek.

“Bersikaplah baik kepada orang lain, tidak terlalu sulit. Silahkan dan terima kasih. Saya minta maaf atas apa yang terjadi. Terima kasih kepada semua orang karena telah mendukung.”

Dan dia pindah ke Overwatch. Atas desakan obrolan itu, ayahnya masuk dan memeluknya.

Dia streaming selama 49 jam.

Obrolannya mendorongnya ke subathon, di mana donasi atau langganan menambah waktu streamer harus ditayangkan. Dia mengatakan jumlah dolar menjadi $ 5 dolar per menit. Lakukan perhitungan.

Setiap kali lima dolar (satu sub) disumbangkan, penghitung naik satu menit.

Sepanjang akhir pekan, pria ini streaming, membuat 150 hingga 200 orang terhibur, bermain game, mengobrol, memotong kartu Pokemon secara acak. Ketika dia butuh istirahat, adik laki-lakinya turun tangan. Di beberapa titik, anjingnya muncul, lalu orang tuanya. Ketika dia perlu tidur, dia streaming klip YouTube. 49 jam kemudian timer berjalan ke 0, dan dia mengakhiri streaming.

Post-Strukturalisme?

Saya telah bekerja dengan seniman dalam strategi media sosial selama ada media sosial, dan selama seminggu seorang anak berusia 19 tahun dari barat tengah melakukan kelas master tentang bagaimana memiliki kontroversi, mengakui konsekuensinya. , lanjutkan, dan ubah narasinya. Tidak ada seorang pun yang pernah bekerja dengan saya yang akan saya beri tahu untuk "streaming selama dua hari berturut-turut". Tetapi hal yang paling menarik tentang seluruh situasi ini adalah bahwa ini bukanlah situasi yang sebenarnya . Tidak ada konsultan krisis, tidak ada strategi besar, tidak ada pertemuan, tidak ada pelatihan media.

Itu hanya seorang remaja di asrama yang mencoba melakukan sesuatu yang menurutnya baik, dan orang yang sama di rumah memiliki kesalahpahaman dan menghasilkan ribuan dolar selama akhir pekan dari komunitas penggemar yang setia.

Saat ini Twitter adalah pusat perhatian karena "orang terkaya di dunia" memutuskan untuk membeli jalannya ke permainan dodgeball. Tapi itu membosankan, dan tua, dan didasarkan pada ideal hegemonik hierarki media yang tidak akan berakhir dalam waktu dekat, tetapi akan kedaluwarsa. Ini adalah komunikasi satu ke banyak orang yang menyamar sebagai media yang demokratis; jempol tak terbatas pada skala terkecil di dunia.

Itu juga melanggar sistem kepercayaan inti Gen Z dan yang lebih muda: bahwa tidak ada dan tidak boleh ada sistem kepercayaan inti . Ini adalah generasi pertama di mana mayoritas hampir tidak memiliki kesesuaian dengan agama yang terorganisir, di mana identitas dalam segala bentuk tidak lagi eksklusif satu sama lain. Di mana ada penolakan aktif untuk mengekspor kepemilikan diri digital seseorang demi kenyamanan fisik mereka, atau untuk melayani entitas atau perusahaan lain.

Ini adalah generasi di mana bentuk media yang mereka buat dan konsumsi menyatu satu sama lain dengan begitu mulus, sehingga seringkali hiburan tidak dapat dibedakan dari komunikasi. Kami menghabiskan begitu banyak waktu untuk fokus pada 240 karakter, sehingga kami kehilangan presentasi diri yang sebenarnya tepat di depan kami. Ini adalah hiburan baru.

Media dan Pesan

Buku tahun 1967 oleh ahli teori budaya Marshall McLuhan dan desainer grafis Quentin Fiore terkenal mencetak ulang salah ketik sebagai judulnya, mengubah dikte McLuhan "media adalah pesan" menjadi "Media adalah Pijat"

Jadi, secara kanonik ada empat bacaan dari pernyataan terkenal McLuhan:

Mediumnya adalah Pesan
Mediumnya adalah Pesannya Age
Mediumnya adalah Mass Age
Mediumnya adalah Massagenya

Ini sesuai dengan urutan adopsi untuk media "baru".

“Hanya ada dua industri. Ini selalu benar….Ada industri benda, dan industri hiburan….Setelah orang memiliki hal-hal yang mereka butuhkan untuk hidup, yang lainnya adalah hiburan. Semuanya."

Neal Stephenson, Zaman Berlian

Kami sekarang fokus pada semua media dalam fase pijat . Mudah dibenci, sulit dicintai, mudah dikonsumsi, rentan terhadap kepemilikan diktator. Nyaman dan menenangkan. Tetapi jika Anda menyipitkan mata, jika Anda mengklik secara acak, Anda akan menemukan seorang anak di kamar asrama membuat kekacauan baru dan pesan baru — mendefinisikan ulang masa depan dari apa yang harus kita perhatikan sedikit demi sedikit.